고스톱 점수 계산 방법 족보 배수 완벽정리

초보자도 10초 만에 끝내는 고스톱 점수 계산 공식

by T티고스트

고스톱 점수 계산이 너무 복잡해서 매번 판이 끝날 때마다 논쟁을 벌이고 계신가요? 고스톱은 단순히 패를 맞추는 게임이 아니라, 내가 모은 족보가 몇 점인지 정확히 계산하고 상대방에게 받을 배수를 적용하는 '수학적 전략'이 핵심입니다. 2026년 현재도 가장 헷갈려하시는 고스톱 점수 계산의 정석과 박(박수) 적용 규칙을 상세히 정리해 드릴게요.

⬇️ 고스톱 점수 계산기 및 맞고 족보 확인하기 ⬇️

고스톱 점수 계산 기본 배점표

점수 계산의 시작은 각 패의 종류별 점수를 합산하는 것입니다. 3인 고스톱은 3점, 2인 맞고는 7점을 먼저 내는 사람이 승리합니다.

1. 광의 점수를 합산하세요

광은 3장을 모으면 3점입니다. 단, 비광이 포함된 3장은 2점으로 계산합니다. 4장은 4점, 5장을 모두 모으는 '오광'은 15점이라는 큰 점수를 얻게 됩니다.

2. 열끗과 멍텅구리 점수를 체크하세요

열끗 패는 5장에 1점이며, 이후 추가되는 1장당 1점을 더합니다. 열끗을 7장 이상 모으면 '멍따'가 되어 최종 점수의 2배를 계산합니다.

3. 띠 조합(단) 점수를 계산하세요

홍단, 청단, 초단은 각각 지정된 3장을 모으면 3점씩입니다. 일반 띠 패는 5장에 1점, 이후 1장당 1점씩 추가됩니다.

4. 피와 쌍피의 개수를 세어보세요

일반 피는 10장을 모아야 1점이 됩니다. 10장 이후부터는 1장당 1점씩 추가됩니다. 쌍피는 1장이지만 2장의 피로 계산하여 점수를 빠르게 올릴 수 있습니다.

고스톱 점수 계산 배수와 독박 규칙

기본 점수 합계가 나왔다면 이제 상황에 따른 '배수(곱하기)'를 적용할 차례입니다.

1. 고(Go)에 따른 배수를 적용하세요

원고와 투고는 점수에 1점씩 더합니다. 쓰리고부터는 전체 점수의 2배, 포고는 4배, 파이브고는 8배로 점수가 두 배씩 커집니다.

2. 흔들기와 폭탄 점수를 곱하세요

같은 달의 패 3장을 들고 있음을 보여주는 '흔들기'나, 바닥 패를 한꺼번에 먹는 '폭탄'을 성공했다면 최종 점수에 2배를 곱합니다.

3. 박(박수) 상황을 확인하세요

피박(피 5장 이하), 광박(광 없음), 멍박(열끗 7장 이상에 패배) 상황이라면 해당 패자는 승자에게 점수의 2배를 지불해야 합니다.

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고스톱 점수 계산 실전 프로세스

실제 게임 직후에 아래 순서대로 계산하면 실수를 줄일 수 있습니다.

1. 승자의 족보 점수를 먼저 내세요

광, 단, 열끗, 피, 고도리 등 모든 족보 점수를 합쳐 '기본 점수'를 만듭니다.

2. 고와 흔들기 배수를 곱하세요

기본 점수에 고(Go) 배수와 흔들기/폭탄 배수를 먼저 곱하여 '합계 점수'를 산출합니다.

3. 패자별로 박(박수)을 적용하세요

각 패자의 상태(피박, 광박 등)를 확인하여 최종적으로 지불해야 할 점수를 확정합니다. 만약 피박과 광박이 겹치면 4배가 됩니다.

고스톱 점수 계산 관련 자주 묻는 질문(FAQ)

Q: 비광을 포함한 4광은 몇 점으로 계산하나요? A: 비광이 포함되어 있더라도 광의 개수가 4장이면 '사광'으로 인정되어 4점으로 계산합니다. 비광 감점은 오직 3장을 모았을 때(비삼광)에만 적용되는 것이 일반적인 고스톱 점수 계산 룰입니다.

Q: 고박을 쓰면 점수를 어떻게 내야 하나요? A: 고를 외친 사람이 추가 점수를 내지 못하고 다른 사람에게 역전을 허용하면 '고박'이 됩니다. 이 경우 고박을 쓴 사람은 다른 패자가 내야 할 점수까지 모두 합쳐서 승자에게 독박으로 지불해야 합니다.

Q: 나가리 판 이후 다음 판 점수는 어떻게 되나요? A: 아무도 승리 기준 점수를 내지 못해 '나가리'가 된 경우, 다음 판의 점수는 기본적으로 2배로 계산합니다. 이는 게임의 긴장감을 높이기 위한 보편적인 규칙입니다.

마무리하며

오늘 정리해 드린 고스톱 점수 계산 공식을 활용하면 더 이상 판이 끝날 때마다 헷갈릴 일이 없습니다. 정확한 계산은 상대방과의 신뢰를 지킬 뿐만 아니라, 자신의 승률을 높이는 가장 강력한 무기가 됩니다. 이 부분은 꼭 알아두셔야 나중에 후회 안 하시는 게, 점수 계산을 미리 할 줄 알아야 고를 할지 스톱을 할지 정확한 판단이 선다는 점입니다.

요약하자면:

패의 등급별 기본 점수를 먼저 합산하여 기초를 잡으세요.


고, 흔들기, 폭탄 등 배수 조건을 빠짐없이 체크하세요.


피박과 광박 등 상대방의 패 상태에 따른 최종 배수를 적용하여 정산하세요.

제가 직접 수많은 실전 경험을 통해 정리한 계산 가이드이니 참고하시면 좋아요. 혹시 계산이 애매한 특수 상황이 있다면 댓글로 물어봐 주세요! 공감 한 번 꾹 눌러주시면 감사하겠습니다.

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