컴공 진로 필요 요소

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안녕하세요



컴공 진로 필요 요소로


만나 뵙게 되었습니다





겉으로만 봤을 때는


다 똑같아 보이겠지만



하드와 소프트웨어부터


시작을 해서 백과 프론트


서버와 클라이언트 등



여러 갈래로 뻗어


갈 수 있어요



수업을 받아 보셨던


분이라면 알고 계시겠지만



운영체제와 컴퓨터 구조부터


시작을 해서 네트워크와 공학개론


전반적인 내용들을 공부 합니다



컴공을 졸업 한다면 그만큼


진로에 대한 갈래 수가 많죠



오늘은 그 중에서도


소프트웨어 쪽으로


얘기를 해보겠어요



빅테이터나 메타버스


블록체인과 관련해서 뜨거운


감자로 자리 잡고 있기 때문입니다



그만큼 기업들이나 국가에서


관심과 지원이 많은 분야죠



마침 메일로 받은 사연이


있어 알려 드릴게요





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안녕하세요



컴공 진로를 고민하다


개발자로 일을 하고


있는 한*선입니다





고등학교 졸업 이후에


수능 점수가 좋진 않았기에


전문대로 진학을 했죠



그러면서 자연스레


2년제 학위를 발급 받았지만


취업을 하기에는 쉽지 않았어요



학력을 안 보는


회사들도 있긴 했죠



그러나 가고 싶은 곳들은


대졸이라는 항목이 길을


막고 서 있었습니다



이를 해결하기 위한


방안을 찾아 보니



교육부의 제도를 이용하면


컴공 학력을 온라인으로


갖출 수 있었죠



여기에 진로를 위해 필요로


하는 스펙들을 하나씩


체크해 나아 갔어요



이력에 메인이 되는 것은


포트폴리오 였습니다



언어를 기반으로 인프라를


만들고 거기에 따라 효율적인


알고리즙을 넣어 만든 프로그램



이를 문서로 작성한


기술서까지 만들어서 제출했죠





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컴공 진로는 소프트웨어라고


해도 웹과 게임 그 외의 IT 또는


로봇 공학 쪽이 있습니다



평소 친구들과 PC방에 관심이


많았던 저로서는 당연스럽게도


그쪽에 눈길이 갔어요





크게 클라이언트와 서버로


나뉘게 되며 둘 다 하는 사람을


풀 스택 개발자라 했죠



여기에 필요로 하는 요소들은


C부터 시작을 해서 JAVA나


python 언어들의 이해부터



기반으로 만들어진 프레임 워크나


오픈 소스 엔진에 대한 공부도


필요로 하게 됩니다





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전문대 컴공을 나오면서


들었던 수업들이 얼마나


얇았는지 느꼈어요



이에 진로의 고민에


종지부를 찍으려고



기술적인 부분을 보완


할 수 있는 아카데미를


찾아 봤죠





4년제 학사로 학력을


개선하면서 우연히 알게


된 학습 선생님이 주신 정보



나라에서 IT 강국이라는


이름에 걸맞도록 교육에


지원을 하고 있다는 것이었어요





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컴공 진로를 고민하며 찾은


스펙의 요소들은 총 4가지


였습니다



어떤 곳으로 가던지


우선 순위가 높은 것이


포트폴리오 였죠





가지고 있는 언어의 이해도나


알고리즘 프레임워크나 엔진


또는 sdk의 활용 등으로



활용 할 수 있는


기술을 얼마큼 어필


하느냐가 중요 요소에요



여기에 혼자서 했는지


다른 사람들과의 협업을


경험한 이력이 있는가에 따라



이점을 챙길 수 있습니다



컴공을 졸업 하는 과정에서


이런 부분을 가져 올 순 없었지만



국가의 지원을 받으며 들었던


수업에서 다른 학생들과 함께


프로젝트를 진행 했죠



덕분에 진로를 결정 함에


있어서 걸림돌이 없었어요



학력을 만들 교육부의 제도는


온라인 수업으로 진행이 되어


스펙에 집중이 가능했습니다





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컴공 진로에 관해 찾아보며


필요 요소들을 갖춰 가는


과정 속에서



다른 친구들의 얘기도


들을 수 있었죠



소프트웨어 회사로의


진학 외에도 스마트 시티나


자동화 공장 외주 업체 등



여러 진로의 갈래가 있습니다



프로그램을 돌아가게


하는 언어는 하나만


제대로 파게 되면



다른 것들은 수월하게


학습 할 수 있으며



어느 분야에 가서도


적응이 가능하죠



4년제 컴공 학사를


만들면서 다녔던


아카데미 친구들에게



요즘은 파이썬이


대새라는 말을 들었어요



그러나 사실 스크립팅에


가까운 언어라서 가볍게


쓰기 좋았습니다





제가 전공 하려는 분야인


게임 쪽에서는 메인으로


활용하기에는 아쉬웠죠





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마지막으로 컴공으로 학사를


만들어 진로를 확고히 하기


위해 코딩 테스트도 연습했어요



알고리즘이나 디자인 패턴에


관한 공부는 꾸준히 해 왔기에


나름 자신이 있었지만



막상 해보니 생각보다


배워야 될 점이 많았습니다



이런 과정을 거쳐서


지금은 패키지 게임


회사에 들어와 일을 하고 있죠



다행스럽게도 우연히


만난 학습 선생님이


전직 개발자 셨기에



어떤 스펙들을 어떻게


만들어 가야 될지


방향을 잡아 주셨어요



덕분에 시작은 클라이언트로


진행을 했지만 풀 스택 개발자를


바라보며 커리어를 쌓고 있습니다



관련 학과를 졸업 하시는 분들이


이쪽 업계를 꿈꾸는 사람들이


점점 늘어가고 있죠



그런 과정에서 국가에서 마련되어


있는 지원들이 있으니 알아보고


활용하길 바랄게요





그럼 모두 원하는


개발자가 되길 기원하며



컴공 진로 필요 요소


글을 마치도록 하겠습니다



긴 글 읽어주셔서 고마워요




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