사이버대학 컴퓨터공학 게임 프로그래머 되는법

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안녕하세요



사이버대학 컴퓨터공학


게임 프로그래머 되는법


정보로 찾아왔습니다



고등학교를 졸업하면서


바로 진로를 정하는


분들도 물론 있겠지만



부모님이 원하는


방향으로 나아가다



후에 하고 싶은 일이


생겨서 길을 트는


사람들도 많이 있죠



그런 과정에서 오프라인


학교로 편입을 하기도 하지만



사이버대학을 활용해


온라인으로 컴퓨터공학


학력을 갖추는 방향이 있죠





목표로 하는 곳이 있기에


그런 경쟁률이 높은 길을


선택하는 경우도 있습니다



그러나 인터넷으로


학사를 만들 수 있다는 사실을


모르는 케이스도 더러 있기에



그런 상황이 발생하지 않도록


어떤 루트가 있는지 전략적인


방안은 무엇인지



자세하게 설명 드리기 위해


사례 또한 가지고 왔죠



그럼 시작 해보겠습니다





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안녕하세요



사이버대학 컴퓨터공학


학력을 갖춰서 취업을


한 오*숙입니다





고등학교를 졸업하고


여러 진로에 대한 고민을


했지만 결국 파트타임 일을 시작했죠



그러다 어릴 때부터 게임을


좋아 했었기에 관련 직업들을


찾아 봤습니다



그러다 개발자라는 직종을 알게


되었으며 프로그래머 되는법에


관한 스펙들을 봤어요



우선적으로 이력서를 넣기


위해서는 컴퓨터공학 학력을


갖춰야 지원이 가능했죠



고졸이 학교의 마지막이었던


저로서는 이를 해결하기 위한


수단으로 사이버대학을 찾았습니다



일반적으로 입학을 해


4년의 과정을 거치는


방향도 있긴 하지만



국가의 시스템을 이용하면


기간을 줄이는 방안으로


편입이 가능했습니다





그렇기에 이런 방향을


찾게 되었으며 기술적인


스펙 부분을 채우려고



아카데미도 같이 병행을


하며 포폴도 만들 계획이었죠



Python이라는 언어가


유명세를 탄다는 것을 알았지만



자세히 찾아보니 빅 데이터나


인프라를 만들 때 효율적으로


프로그램을 제작하는 언어였습니다



그렇기에 C를 우선적으로


베이스를 잡고 다른 요소를


하나씩 채워 나갔어요





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사이버대학 컴퓨터공학 학과에


3학년으로 들어가려 활용했던


나라의 시스템은



점수제로 진행이 되며


기준이 되는 양을 모으면


그에 따라 학력이 갖춰 집니다



3학년으로 편입을 하려면


필요로 하는 학점은 70점으로



연간 이수 제한에 따라서


4학기에 걸쳐 인강을


들으면 채울 수 있어요





컴퓨터공학 학사를


받는 기간을 줄일


방법을 모색해 봤죠





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교육부의 제도에는


점수를 얻을 다양한


방안들이 마련되어 있기에



사이버대학 편입 과정에서


얼마나 어떻게 적절히 병행


하냐에 따라 기간이 달라졌습니다





아카데미를 통해서 게임 프로그래머


되는법의 전문성도 같이


만들어 가야 되었기에



무리가 되지 않는 선상에서의


커리큘럼을 이수 하려고



국가 제도의 조교와 같은


학습 선생님을 통해서


하나씩 체크하며 진행 했죠



대기업을 목표로 공부를


시작했던 것이기에 코테


준비도 신경을 섰습니다





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사이버대학 컴퓨터공학 3학년


편입하는 시기를 당기려고


병행했던 수단들은



자격증을 취득하는 것이었습니다



여러 개의 면허증들이


있었지만 다른 과정에


영향을 주지 않는



간단한 것으로 18점을 채웠어요





그러나 이것만 가지고는


사이버대학 졸업 시기를


당길 순 없었기에



독학 학위제라는 과정도


컴퓨터공학 학사와 병행 했습니다



4단계로 이루어져 각각에


배포된 과목들의 시험을


보고 통과하면 점수를 받죠



2레벨의 테스트를 봐서


30점을 얻었어요



이렇게 채우고 남은 점수는


온라인 수업을 이수를 했으며



아카데미에서는 포트폴리오와


프로젝트들을 통해 게임 프로그래머


되는법을 위한 학습을 진행 했습니다



사이사이에 시간이 날 때는


틈틈이 코딩 테스트도 연습해서



여러 알고리즘을 접하고


활용하는 공부를 했죠



취업 홈페이지를 보면 알겠지만


다른 사람과의 협업도 중요하게


보는 요소 중에 하나로 작용했기에



이런 경험도 메리트가 있어요





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사이버대학 컴퓨터공학 3학년으로


편입 하려고 들었던 온라인 수업의


학기 과정은 15주입니다



3달 반의 기간으로 주마다


올라오는 60분짜리 영상을


시청하면 되죠



출석 인정 시간이 14일 주어져서


원하는 때에 맞춰 보면 돼요





아카데미에서 프로젝트나


포트폴리오 제작과 같이



게임 프로그래머 되는법을


병행을 하기에는



안성맞춤인 커리큘럼이었죠



이렇게 사이버대학에 3학년으로


들어가서 2년 만에 컴퓨터공학


학력을 만들기 위한 과정으로



들었던 인강의 수업 내용에는


과제와 시험도 출제가 됩니다



주제가 올라오고 그 양식에


맞춰서 리포트를 만들어


업로드하는 것과



온라인으로 나오는 문제들을


풀어서 내는 중간 기말


고사가 있습니다



이런 내용들은 전부


인터넷 홈페이지를 통해


진행이 되기에 편하게 했죠





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이렇게 모은 점수로


사이버대학에 3학년으로 들어가


2년 만에 컴퓨터공학 학사를 땄습니다



결과 지금은 취직해


경력을 쌓고 있죠



아카데미에서 만든 포트폴리오와


프로젝트 경험들이 많은


도움이 되었습니다



요즘에 개발자가 되고 싶어


하는 학생들이 보이고 있어요



여러 스펙들이 필요로 하겠지만



자격증을 취득하기 보다는


포트폴리오나 학력적인 부분에


신경을 쓰길 바랍니다



알고 있는 알고리즘을 통해서


코딩 테스트에 대한 연습도


꾸준히 하고



할 수 있다면 대기업을 목표로


용기 내어 하루하루 하나씩 쌓아


가면서 도전하길 바래요





그럼 저는 여러분들이


꿈과 희망을 잃지 않길


기원 하면서



사이버대학 컴퓨터공학


게임 프로그래머 되는법에 대한


글을 마치도록 하겠습니다



긴 글 읽어 주셔서 고마워요










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