UI 요소 및 컴포넌트 구조

Figma Variables로 UI 컴포넌트 구조화하기

by 고연정
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여러 제품을 운영하다 보면 업데이트 시기가 서로 다르고, 디자이너가 생성한 Figma UI 요소 또한 제품마다 다른 방식으로 사용되는 경우가 많습니다. 특히 컬러, 버튼, 아이콘, 레이아웃과 같은 기본 UI 요소의 일관성이 부족해지면서 디자인, 개발, QA 과정에서 불필요한 검증과 수정 작업이 반복되기도 합니다.


이러한 문제를 줄이기 위해 여러 제품에서 공통으로 활용할 수 있는 표준 UI 구조를 정리할 필요가 있습니다.

이 글에서는 UI를 보다 체계적으로 관리하기 위해 Token, Component, Pattern 세 가지 기준으로 구조를 나누어 살펴봅니다.


1. 토큰 구조

Token.png


2. 컴포넌트 구조

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3. 패턴 구조

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토큰은 Figma Variables를 기반으로 정의하고 컴포넌트에 연결하여 관리합니다. 컬러, 타이포그래피, 사이징과 같은 기본 디자인 속성을 토큰 단위로 구조화함으로써 제품 전반에 일관된 스타일을 적용할 수 있습니다.


정의된 토큰은 각 UI 컴포넌트에 적용되며 이를 통해 디자인 요소를 개별적으로 관리하는 방식에서 벗어나 재사용 가능한 디자인 시스템 구조로 운영할 수 있습니다.
또한 컴포넌트와 화면 패턴을 함께 정리하여 여러 제품에서 공통적으로 활용할 수 있는 UI 패턴을 구축하고자 합니다.




디자인 토큰을 Figma Variables 기반으로 관리하면 수정과 확장이 훨씬 간편해집니다.
컬러, 타이포그래피, 사이즈와 같은 디자인 속성을 개별 컴포넌트에서 직접 수정하는 방식이 아니라 변수 단위로 관리할 수 있기 때문에 토큰 값을 변경하면 해당 값을 사용하는 모든 컴포넌트에 즉시 반영됩니다.


이 방식은 디자인 수정이 발생했을 때 반복적인 수정 작업을 줄여주고 여러 제품에서 동일한 디자인 기준을 유지하는 데에도 도움이 됩니다. 특히 제품이 여러 개로 확장되거나 디자인 업데이트가 빈번한 환경에서는 Variables 기반 디자인 시스템이 유지보수 효율을 크게 높여주는 장점이 있습니다.


UI 요소를 토큰, 컴포넌트, 패턴 구조로 정리하는 과정은 단순히 디자인 요소를 정리하는 작업이 아니라 여러 제품에서 일관된 사용자 경험을 만들기 위한 기반을 마련하는 과정이라고 생각합니다.


Variables를 기반으로 컴포넌트를 관리하면 디자인 수정과 확장이 훨씬 유연해지고 개발과 QA 과정에서도 동일한 기준을 공유할 수 있습니다.

앞으로 이러한 구조를 기반으로 공통 UI 패턴을 정리하고 여러 제품에서 재사용 가능한 디자인 시스템으로 발전시켜 나갈 계획입니다.


다음 글에서는 디자인 토큰 중 가장 기본이 되는 컬러 토큰 구조를 정의하는 과정을 정리해보려고 합니다.