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by delight Sep 07. 2024

개발자들, PoS 이후 이더리움의 현재와 미래를 말하다

학습 차원에서 틈틈이 해외 전문가들이 블로그나 미디어 그리고 책에서 쓴 글을 번역 또는 요약 정리하고 있습니다. 이번 포스팅도 그중 하나고요. 거칠고 오역된 부분이 있을 수 있습니다. 제대로 번역되지 않은 부분은 확인 주시면 반영토록 하겠습니다. 의미 전달이 애매한 문장은 삭제했습니다. 이번에는 크립토 뉴스레터 Wu blockchain에 올라온 글을 정리한 것입니다. 


이더리움은 TVL 측면에서 세계 최대 규모 체인으로 전 세계 많은 이들 사랑을 받고 있다. 앞으로도 Eth2와 레이어 2 솔루션 발전과 함께 계속해서 암호화폐의 미래를 이끌고 형성해 나갈 것이다. 이더리움 재단 핵심 멤버인 저스틴 드레이크는 이더2 개발과 구현에 중요한 역할을 담당하고 있다. 그는 이더리움 기술을 발전시켰을 뿐만 아니라 전체 암호화폐 커뮤니티에 혁신과 통찰력을 제공해왔다.


“"Buidler Stories” 시리즈 첫 번째 호로, 이더리움 재단 저스틴 드레이크와 OKX 웹3 제품 책임자 오웬 장의관점에서 이더리움에 대해 더 깊이 있게 이해할 수 있는 기회를 제공하고자 한다. 이번 호에서는 이더리움 2.0의 기술적 개선, 합의 메커니즘, 확장성, 보안, 디파이, 사용자 경험, 생태계 구축, 환경 영향, 향후 개발 및 전략과 같은 주제들을 다룬다. 독자들이 이더리움 핵심 개발자들 인사이트와 계획을 더 잘 이해하게 되기를바란다.


칸쿤 업그레이드 이후 이더리움과 L2는 어떻게 달라졌나

저스틴 드레이크: 칸쿤 업그레이드 이후 이더리움 처리량은 증가했고, L2 네트워크 가스 수수료는 크게 감소했다. 데이터에 따르면 칸쿤 업그레이드는 실제로 이더리움과 L2를 개발자와 프로젝트에 더 매력적으로 만들었다. L2beat 차트는 이를 잘 보여준다. 트랜잭션 활동은 시간이 지남에 따라 계속 증가하고 있다. 또한, “블록당 평균 블롭 수”에 대한 듄 차트를 보면 블롭 사용량이 3월 약 1블롭/블록(1 Blob/block)에서 현재 약 2.3블롭/블록으로 증가했음을 알 수 있다. 이러한 꾸준한 성장은 주로 이더리움의 L2에 대한 가이던스 덕분이다. 몇 주 안에 블롭 수요가 목표치인 블록당 3 블롭에 도달하고 블롭 수수료가 공정한 시장 수준에 도달할 것으로 예상된다. 가스비 인하는 사용자 수요를 자극하고 있다. 경제적 관점에서 보면, 공급 곡선이 S1에서 S2로 이동하면 균형 가격이 하락해 수요가 증가하게 된다.


오웬: 지금까지 이더리움과 L2 전체 거래량은 폭발적인 성장세를 보이지는 않았지만, 자산이 L2로 이동하고 있으며 L2 총 TVL은 계속 증가하고 있다. 예를 들어, 업그레이드 후 베이스(base) 일일 활성 사용자(DAU)는 560%, 일일 거래량(DTX: Daily Transaction Volume)은 540% 증가하는 등 L2 활동이 급증하고 있다. 마찬가지로 옵티미즘과 아비트럼도 각각 70%와 200% DTX가 증가했다. 거래량과 일일 활동량 측면에서 볼 때, 이번 업그레이드는 일부 트레이더, 특히 소액 거래를 하는 트레이더들 관심을 끌었다.


재단 이더리움 준비금 축소는 장기적으로 탈중앙화에 좋은 일이다

저스틴 드레이크: EF는 종종 생태계 개발을 촉진하는 데 있어 '손을 떼는' 접근 방식을 취하는 것으로 비춰지는데, 이는 논란의 여지가 있다. 나는 생태계에서 EF의 역할이 줄어드는 것은 좋은 일이라고 생각한다. 현재 EF 책임은 주로 다음과 같이 제한되어 있다:


1. 매년 한 번 Devcon 또는 Devconnect를 주최하는 것. 이제 많은 컨퍼런스 중 하나에 불과하며, 메인 이벤트보다 더 중요한 수많은 사이드 이벤트들이 있다.

2. 실행 클라이언트를 유지한다: Geth는 5개 실행 클라이언트 중 하나다. EF는 어떤 컨센서스 클라이언트(consensus clients)도 관리하지 않는다.

3. 보조금 제공: EF는 매년 보다 광범위한 커뮤니티에 수백만 달러에 달하는 조건 없는 보조금을 제공하고 있으며, 이는 EF 이더리움 보유량 감소로 이어진다. 장기적으로 이더리움 재단이 보유한 이더리움 축소는 좋은 일이다. 현재 EF는 이더리움 공급량의 0.23%를 통제하고 있으며, 향후 수십 년 동안 이 수치가 0%에 가까워지는 것이 이더리움 생태계 탈중앙화를 촉진하는 데 바람직할 것이다.

4. 행사 조정(Call coordination): 팀 베이코가 주최하는 올 코어 개발자(ACD) 콜, 알렉스 스톡스가 주최하는 올 개발자 합의(ACDC) 콜, 안스가르 디트리히스와 칼 비크하이젠이 주최하는 롤콜 콜, 내가 주최하는 시퀀싱 및 사전 미팅 콜, 알렉스 스톡스가 주최하는 MEV-부스트 콜 등 많은 콜들을 EF 멤버들이 주최하고 있다.

5. 연구: 여전히 중앙 집중식 영역이지만, 일부 EF 연구팀은 독립적으로 운영될 수 있다.

6. 로드맵 개발: Vitalik이 로드맵 다이어그램을 업데이트하면 여러 팀에서 수십 개 작업을 동시에 개발한다.


Owen: EF는 자문 역할을 더 많이 해야 한다. 에코시스템은 특정 개인에게 의존하지 않고도 계속 발전할 수 있을 만큼 충분한 관심을 받고 있다. 이는 개방적이고 공정한 환경에서 토론이 이루어질 수 있으며, 이더리움이 한 쪽 영향을 받는 것이 아니라 모두가 인정하는 프로젝트가 될 수 있음을 의미한다. 이는 커뮤니티 중심 거버넌스와 투명성이라는 블록체인의 정신에 부합하는 것이다.


이더리움 디파이와 향후 대규모 애플리케이션 시나리오

저스틴 드레이크: 현재 이더리움 커뮤니티는 매우 순수한 기술적 분위기로 다양한 기술적 과제를 해결하고 있지만, 결국 기술은 사용자 요구와 애플리케이션 시나리오에 부합해야 한다.


첫째, 나는 기존 디파이가 향후 5년 동안 10배 성장할 것이라고 생각한다.

1. 스테이블코인: 나는 1조 달러 규모 스테이블코인이 등장하고, 그 중 상당 부분이 탈중앙화되기를 희망한다.

2. DEX: DEX와 CEX 거래량 비율이 증가하고 있으며, 이러한 추세는 계속될 것으로 예상한다.

3. 대출 시장: AAVE와 컴파운드와 같은 프로젝트는 약 10배 성장할 것이다.

4. 예측 시장: 폴리마켓과 같은 프로젝트는 약 10배 성장할 것이다.

5. 파생상품: 영구 계약, 옵션, 충분한 유동성을 갖춘 선물 등이 모두 이더리움에서 제공될 것이다.


둘째, 디파이를 넘어 ENS와 IPFS를 사용하는 탈중앙화 프런트엔드가 더욱 대중화되기를 바란다.


마지막으로, 내가 바라는 간단한 애플리케이션은 월드 복권이다.

1. 공정성: 검증 가능한 무작위성.

2. 글로벌: 세계적인 규모.

3. 저렴함: 정부가 가져가는 약 50% 보다 훨씬 낮은 수수료


Owen: 데이터 측면에서 DEX는 여전히 이더리움에서 가장 큰 TVL을 보유하고 있지만, 2년 전과 비교하면 이 수치는 크게 감소했다. 우리는 디파이에서 이더리움의 가장 큰 걸림돌은 높은 거래 수수료라고 생각한다.이더리움에서 동일한 거래를 실행하는 데 L2에 비해 수백 배 비용이 들 수 있기 때문에 시장은 항상 더 높은 효율성을 향해 나아갈 것이다.


최근 이더리움 커뮤니티 기술 발전은 실용적인 요구도 고려하고 있다. 예를 들어, 모두가 웹2.0 사용자의 웹3.0 사용 진입 장벽을 낮추는 것을 목표로 하는 EIP4337 계정 추상화를 추진하고 있다.  이는 향후 모든 애플리케이션의 초석이 될 것이다. 가까운 미래에 누구나 웹2와 비슷한 사용자 경험으로 웹3 가상자산을 손쉽게 셀프 커스터디할 수 있게 될 것이다.


이더리움 2.0 글로벌 채택과 개발자 및 사용자 유치

Owen: 이더리움 2.0은 현재 전 세계적으로 널리 채택되고 있으며 블록체인 업계와 기존 금융 기관 모두에게 매우 매력적이다. 네트워크 규모와 스테이킹 측면에서 이더리움 2.0의 총 스테이킹 금액은 수천억 달러에 달하며, 전 세계적으로 5만 개 이상 독립 검증자 노드가 이더리움 2.0 합의 메커니즘에 참여하고 있다. 디파이 발전 관점에서 볼 때, 지분 증명 메커니즘을 통해 더 많은 디파이 프로젝트가 낮은 거래 수수료로 운영되고 더 많은 사용자와 자본을 유치할 수 있게 되면서 이더리움 2.0 이후 총 TVL도 크게 증가했다. 글로벌 기업과 기관 관점에서 보면, 많은 대기업과 금융 기관(예: 마이크로소프트, JP모건, IBM)이 이더리움 2.0 기술을 적극적으로 채택하고 있다. 이들 기업은 공급망 관리, 금융 거래 및 기타 애플리케이션에 이더리움 2.0을 사용하고 있다.


신규 사용자와 개발자에게 이더리움 2.0은 더 빠른 트랜잭션 속도와 낮은 수수료를 제공하여 일반 사용자에게 이더리움 네트워크를 더욱 매력적으로 만들어준다. 개발자의 경우, 이더리움 2.0 개선 사항을 통해 탈중앙화 애플리케이션(dApp)을 보다 효율적으로 구축하고 배포할 수 있다. 새로운 합의 메커니즘과 샤딩 기술을 통해 개발자들은 높은 비용이나 성능 병목현상에 대한 걱정 없이 더 복잡하고 혁신적인 애플리케이션을 구축할 수 있다.


이 모든 것은 이더리움 2.0에 대한 사람들의 강한 신뢰를 보여준다. 그러나 이더리움 2.0은 여전히 대규모 새로운 사용자와 개발자를 유치하는 데 있어 몇 가지 장애물에 직면해 있다.


첫째, 일반 사용자 진입 비용이 상대적으로 높다는 점이다. 일반 사용자에게는 '웹3.0 진입점'이라 할 수 있는 지갑에 대한 접근 용이성이 매우 중요하다. 둘째, 전반적인 학습 곡선이 상대적으로 가파르다는 점이다. 이더리움 2.0은 지분 증명(PoS), 샤딩, 롤업 등 많은 새로운 개념을 도입했으며, 이는 신규 사용자와 개발자에게 높은 학습 곡선을 가져올 수 있다. 개발자는 이러한 새로운 기술을 이해하고 적응하기 위해 시간과 노력을 투자해야 한다. 또한, 이더리움 인프라와 도구는 아직 성숙해 가는 단계에 있기 때문에 지속적인 학습과 후속 조치가 필요하다.


시장과 경쟁 측면에서 보면, 새로운 플랫폼과 기술이 끊임없이 등장하면서 전체 시장에서 경쟁이 치열해지고 있다. 솔라나와 같은 다른 블록체인 플랫폼도 적극적으로 기술을 개발하고 홍보하며 다양한 기술적 이점을 제공하거나 진입 장벽을 낮춰 많은 사용자와 개발자를 유치하고 있다. 마지막으로 규제 및 규정 준수 측면에서 블록체인과 암호화폐에 대한 규제 정책은 여전히 끊임없이 진화하고 있으며, 국가와 지역마다 다른 정책이 이더리움 2.0의 채택에 영향을 미칠 수 있다.


이더리움 2.0의 가장 중요한 기술적 진보와 우려 사항

Owen: 스테이킹과 리스테이킹.

이더리움 2.0에서 지분 증명 합의를 채택한 후 스테이킹은 이더리움에 많은 에너지를 절약하는 동시에 리스테이킹을 위한 무대도 제공했다. 다른 프로젝트에 대한 보안을 제공하는 것은 이더리움의 사명 중 하나가 되었으며, 이더리움 규모만이 이 책임을 감당할 수 있다. 또한, 비탈릭은 최근 사용자 지갑이 스마트 컨트랙트를 지원할 수 있는 솔루션으로 EIP-7702를 제안하여 사용자가 더 편리하게 지갑을 사용할 수 있도록 했다.이는 또 더 많은 로그인 방법을 허용하고 소셜 복구, 네이티브 토큰이 아닌 토큰으로 가스비 지불 등 일반 EOA 지갑이 제공할 수 없는 여러 가지 편리한 기능을 제공할 수 있다. 이는 향후 대규모 웹2.0 사용자들이 웹3.0으로 진입할 수 있는 길을 열어준다.


지분증명이 이더리움 탈중앙화에 미치는 영향

오웬: 우리는 지분 증명 합의가 탈중앙화에 미치는 영향, 이더리움 2.0에 참여하는 검증인에 대한 인센티브와 페널티가 충분히 효과적인지, 지분 증명 메커니즘 하에서 소규모 검증인의 공정성을 보장하는 방법 등 다양한 각도에서 이 질문에 접근하고 있다.


첫째, 지분 증명 합의가 탈중앙화에 미치는 영향은 오랫동안 논의되어 온 주제다. 장기적으로 이더리움 2.0 합의 메커니즘 변화는 이더리움의 발전에 도움이 될 것이다. 이더리움의 목표는 '세계 컴퓨터'가 되는 것이므로, 모든 개선과 업그레이드는 이 목표를 향해 나아가야 하며, 탈중앙화 애플리케이션(dApp)을 실행하기에 더 나은 플랫폼이 될 것이다.이더리움 2.0의 작업 증명에서 지분 증명으로의 전환은 탈중앙화, 확장성, 보안이라는 '불가능한 삼각형'의 균형을 효과적으로 맞추는 데 도움이 된다.


또한 탈중앙화를 논의할 때는 실제 상황을 고려해야 한다. 작업 증명은 이론적으로 탈중앙화를 극대화하는 무허가 참여 방식이다. 그러나 현실에서 마이닝은 고도로 전문화된 활동으로 마이닝 풀, 마이닝 머신 제조업체, 마이닝 팜이 존재한다. 이더리움이 지분 증명으로 전환하기 전에는 상위 5개 마이닝 풀이 전체 네트워크 해시레이트의 75% 이상을 통제했으며, 가장 큰 단일 마이닝 풀이 전체 네트워크 해시레이트의 33% 이상을 통제했다. 이더리움 채굴은 소규모 국가와 비슷한 수준의 전력을 소비하며, 전문 채굴장의 경우 전기 요금은 가장 민감한 요소 중 하나다.


따라서 채굴장은 에너지 가격이 낮은 지역에 집중되어 있는 경우가 많다. 이러한 지리적 집중은 해시레이트 공급을 지역 정부 개입에 취약하게 만들며, 이는 블록체인 네트워크의 보안과 안정성을 위협한다. 2021년 중국이 환경을 고려해 취한 '채굴 금지 조치로 비트코인의 총 네트워크 해시레이트가 두 달 만에 50% 이상 급감했을 때도 비슷한 상황을 목격했다.


또한 전문 채굴은 특수 하드웨어에 의존한다. 이더리움이 지분 증명으로 전환하기 전에는 채굴을 위해 GPU를 사용해야 했는데, 전 세계적으로 이러한 칩을 생산할 수 있는 회사는 거의 없었다. 하드웨어 공급업체가 채굴 활동을 방해하면 네트워크 보안이 위험에 처할 수 있다. 예를 들어, 엔비디아는 한때 채굴자들이 대체 솔루션을 찾도록 하기 위해 RTX 3060 그래픽 카드의 이더리움 채굴 효율을 절반으로 제한한 적이 있다. 따라서 현실적인 요소를 고려하지 않고 단순히 '탈중앙화'에 대해 논의하는 것은 비현실적이라고 생각한다. 이더리움이 지분 증명으로 전환한 것은 올바른 방향으로 나아가는 단계다.


둘째, 이더리움 2.0에 참여하는 검증인에 대한 인센티브와 페널티가 충분히 효과적인지 논의하고자 한다. 이더리움 2.0 업그레이드가 시행된 지 2년이 넘었고, 현재까지 결과를 보면 인센티브와 페널티 메커니즘은 효과적이다. 단거리 재조직, 바운싱 및 밸런싱, 눈사태 공격, 서비스 거부와 같이 업그레이드 전에 많이 논의되었던 공격 시나리오는 모두 효과적으로 완화되고 있다.


마지막으로 지분 증명 메커니즘 하에서 소규모 검증인 공정성을 보장하는 방법은 이미 이더리움 중기 로드맵에 포함되어 있다. 예를 들어, 하드웨어 요구 사항을 낮추는 것: EIP-4444와 결합된 버클 트리를 사용하면 스테이킹 노드는 매우 낮은 하드 드라이브 요구 사항으로 실행될 수 있다. 이를 통해 스테이킹 노드를 거의 즉시 동기화할 수 있어 설정 과정과 한 구현에서 다른 구현으로의 전환이 크게 간소화된다. 이러한 제안은 또한 각 상태 액세스 시 증명 데이터에 필요한 대역폭을 줄여 라이트 클라이언트의 실현 가능성을 높여준다. 또는 합의 노드 오버헤드를 줄이면서 더 많은 검증자 집합을 허용(최소 스테이킹 요건 낮춤)하는 것과 같은 경제적 조치를 구현할 수도 있다. 이러한 조치는 검증을 보다 공평하게 만드는 동시에 라이트 클라이언트 보안을 강화한다.


이더리움 L2 현재 상태와 롤업의 잠재력

Owen: 이더리움 L2의 현재 상태와 관련하여, 현재 이더리움 레이어 2 트랙은 이더리움 확장을 위해 레이어 2를 만든 원래의 목적과 모순될 정도로 과밀화되어 있다. 경쟁으로 인해 유동성 파편화와 UI 파편화가 발생했으며, 이는 점점 더 뚜렷해지고 있다. 사용자들은 단일 진입점을 통해 레이어 2 생태계를 탐색하기가 어렵다. 


OKX Web3 지갑은 이에 대응하는 솔루션을 연구하고 있다. 제품 개발 관점에서 보면 헤드 효과로 인해 유동성과 상호작용이 상위 몇 개의 레이어2에 집중되고, 결국 사용자 규모가 없는 레이어2는 점차 도태되는 롱테일 상황이 발생할 수 있다. 기술 솔루션 관점에서 볼 때, 사용자가 단일 진입점을 통해 레이어 2에 원활하게 접근할 수 있는 체인 추상화 기술 솔루션이 부상하고 있으며, 아토믹 크로스체인 거래소 서비스 제공자가 레이어 2를 원활하게 사용할 수 있도록 지원하고 있다. 이더리움 생태계에서 롤업 기술의 잠재력과 관련해서는 두 가지 측면에서 살펴볼 수 있는데, 롤업은 이중적인 특성이 있기 때문이다.


롤업의 장점:

1. 확장성: 트랜잭션 처리량을 크게 늘리고 가스 비용을 줄인다.

2. 보안: 이더리움을 DA 레이어로 사용함으로써 이더리움 보안과 탈중앙화 특성을 유지한다

3. 생태계 지원 및 호환성: 이더리움 커뮤니티와 개발자 생태계는 롤업에 대한 광범위한 지원을 제공한다

4. 유연성과 혁신 잠재력: 롤업은 복잡한 스마트 컨트랙트와 탈중앙화된 애플리케이션을 지원한다.

5. 향후 확장성 개발 방향: 이더리움 2.0의 점진적인 구현과 샤딩 기술 도입으로 롤업은 이더리움 메인체인을 보완하는 확장성 솔루션으로 여겨지고 있다.

6. 칸쿤 업그레이드 이후 더 저렴한 온체인 데이터.


롤업의 단점:

1. 데이터 가용성 문제: 데이터 가용성을 보장하려면 압축된 데이터와 상태 루트를 이더리움에 게시해야 하며, 이를 위해서는 모든 데이터에 액세스하고 검증할 수 있는지 확인해야 한다

2. 지연 시간 및 종료 시간: 롤업 체인을 종료하려면 일반적으로 챌린지 기간을 기다려야 한다.

3. 호환성 문제: 서로 다른 롤업 네트워크 간에는 EVM OP_CODE와 같은 일부 비호환성이 있다.

4. 중앙화 위험: 노드 수가 적을수록 중앙화 위험이 커진다


전반적으로 롤업은 확장성 향상, 트랜잭션 비용 절감, 보안 강화, 복잡한 애플리케이션 지원 등을 통해 이더리움의 발전을 이끌고 있다 몇 가지 단점에도 불구하고, 롤업은 여전히 이더리움 성장의 중요한 원동력이다. 


이더리움 2.0 보안, 커뮤니티 거버넌스, 에너지 효율성, 개인정보 보호 기술을 바라보는 OKX 웹3 월렛의 시각

Owen: 첫째, 이더리움 2.0 보안 과제는 다음과 같이 여전히 중요하다:

1. 지분 증명(PoS) 메커니즘 보안: 지분 증명은 작업 증명보다 에너지 효율이 높지만, 이더 고래가 악의적으로 행동할 위험이 있다.

2. 검증자 탈중앙화 정도: 리도와 같은 스테이킹 프로젝트는 스테이킹 네트워크에서 너무 높은 비율을 차지하여 탈중앙화를 현저히 떨어뜨린다.

3. 샤딩으로 인한 새로운 공격 위험: 이더리움 2.0은 네트워크 처리량을 증가시키기 위해 샤딩 기술을 도입했다. 샤딩은 네트워크를 여러 개의 샤드 체인으로 분할하여 각각 트랜잭션의 일부를 처리하므로 성능이 크게 향상되지만, 복잡성이 증가하고 새로운 위험이 생긴다.

4. 경제적 인센티브와 공격 비용: 지분 증명 메커니즘에서 검증자는 네트워크 보안을 유지하기 위한 경제적 인센티브를 갖는다. 그러나 공격의 잠재적 보상이 위험과 비용보다 클 경우, 악의적인 공격자가 공격을 수행할 수 있다.

5. 스마트 컨트랙트 코드: EVM 업그레이드로 인해 이전 솔리디티 기능과 호환되지 않는 문제.


둘째, 이더리움 2.0 커뮤니티 거버넌스의 미래는 잠재력으로 가득차 있다. 네트워크가 더 큰 탈중앙화와 확장성을 향해 나아감에 따라 거버넌스는 더욱 탈중앙화될 것이다. 이더리움이 작업 증명에서 지분 증명으로 전환한 이후 지분 증명 참여자 영향력은 더욱 커졌다.  이더리움 생태계가 성숙해짐에 따라 거버넌스 프로세스는 더욱 체계화되고 공식화될 것이며, 소셜 거버넌스는 네트워크 발전에 중요한 역할을 계속할 것이다. 또한, 레이어 2 솔루션이 더 널리 보급됨에 따라 거버넌스는 이더리움 2.0과 이러한 확장성 솔루션 간의 상호작용을 다뤄야 할 것이다.


이더리움 2.0 커뮤니티 거버넌스의 미래는 더욱 탈중앙화될 것이지만, 네트워크 탈중앙화를 유지하고 커뮤니티가 거버넌스 결정에 목소리를 낼 수 있도록 하기 위해서는 신중한 설계와 지속적인 혁신이 필요할 것이다.

다음으로 이더리움 2.0 에너지 효율성에 개선 여지가 더 있는지 여부에 대해서는 이더리움이 지분 증명으로 전환한 후 전력 소비를 99% 이상 줄였지만, 이더리움 상태 관리를 머클 패트리샤 트리(MPT)에서 버클 트리(VKT) 등으로 전환하는 등 여전히 스토리지 비용을 최적화할 수 있는 여지가 있다고 보고 있다.


마지막으로, 이더리움 프라이버시 기술 개발과 관련해 향후 이더리움 프라이버시 기술은 거래 프라이버시 강화, 사용자 데이터 보호, 탈중앙화와 규제 준수 간 균형에 초점을 맞출 것으로 예상된다. 주요 개발 방향에는 영지식 증명 기술의 광범위한 채택이 포함된다. 가장 중요한 것은 양자 컴퓨팅 기술 발전으로 양자 공격에 저항하는 연구가 장기적으로 이더리움 프라이버시와 보안을 보장하기 위한 양자 저항 암호화 기술 개발을 촉진할 것이다. 이더리움 커뮤니티는 이미 양자 컴퓨팅 공격을 방지하는 방법을 연구하고 논의하기 시작했다.


향후 10년간 이더리움이 직면할 도전과 향후 30년 후에도 이더리움이 존재할 것인가?

Owen: 이더리움과 그에 상응하는 EVM L2(이더리움 위에 구축된 레이어 2)를 이더리움으로 분류한다면, 향후 10년간 주요 과제는 L1과 L2 간 마찰을 줄여 체인 간 상호작용 사용자 경험을 개선하고 유동성 파편화를 줄이는 것이 될 것이다. L1과 L2 생태계는 하나의 체인처럼 매끄럽게 통합되어야 하며, 이것이 바로 폴리곤의 AggLayer 팀이 해결하고자 하는 과제다.

이더리움은 가장 탈중앙화되고 영속적인 네트워크 중 하나로 자리 잡았기 때문에 여전히 중요한 의미를 가질 것이다.


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