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by 코아 Jun 25. 2024

PO 업무의 핵심: 문제 정의, 가설 수립, 가설 검증

실무 예시로 "문제 정의, 가설 수립, 가설 검증" 방법 이해하기

오랫동안 PO(Product Owner)로 일하며 제품 개발의 성공과 실패를 맛본 경험으로, 저는 PO 업무에서 가장 중요한 세 가지 활동으로 "문제 정의, 가설 수립, 가설 검증"을 꼽습니다. 이 세 가지 활동은 마치 서로 연결된 삼각형과 같아, 서로 밀접하게 연관되어 있으며, 성공적인 제품 개발에 필수적인 요소입니다.



문제 정의: 올바른 방향으로 나아가는 첫걸음


PO의 가장 중요한 역할 중 하나는 고객의 진짜 문제를 정의하는 것입니다. 고객이 직면한 어려움과 니즈를 명확하게 파악하지 못하면, 아무리 뛰어난 기능을 가진 제품도 고객들에게 가치를 제공하지 못할 것입니다.


문제 정의는 단순히 문제를 발견하는 것을 넘어, 문제의 근본 원인을 파악하고, 해결해야 할 핵심 과제를 명확히 하는 과정입니다. 이를 위해서는 고객 인터뷰, 설문 조사, 데이터 분석 등 다양한 방법을 활용하여 고객의 목소리를 경청하고, 문제의 본질을 파헤쳐야 합니다.


실무 예시

온라인 쇼핑몰의 구매율이 낮은 이유를 파악하기 위해 고객 인터뷰를 진행한 결과, 복잡한 결제 과정과 제한적인 결제 방법이 주요 문제라는 것을 발견했습니다.


모바일 게임의 사용자 유지율이 떨어지는 이유를 분석하기 위해 게임 로그 데이터를 분석한 결과, 초기 게임 단계에서 사용자가 어려움을 겪고 있다는 것을 파악했습니다.



가설 수립: 해결책을 위한 지도 만들기


문제를 정의한 후에는 해결 방안을 제시하기 위해 가설을 수립해야 합니다. 가설은 문제 해결을 위한 구체적인 전략이나 아이디어를 명확하게 표현한 것으로, 검증 가능하고 측정 가능해야 합니다.


가설을 수립할 때는 문제 정의 과정에서 도출된 정보를 바탕으로 창의적이고 실현 가능한 아이디어를 생각해 내는 것이 중요합니다. 또한, 여러 가지 가설을 제시하고, 각 가설의 장단점을 비교 분석하여 최적의 해결 방안을 선택해야 합니다.


실무 예시

온라인 쇼핑몰의 구매율을 높이기 위해 다음과 같은 가설을 수립했습니다.

결제 과정을 간소화하고 다양한 결제 방법을 제공합니다.

신규 고객을 위한 할인 행사를 진행합니다.

맞춤형 상품 추천 기능을 개발합니다.


모바일 게임의 사용자 유지율을 높이기 위해 다음과 같은 가설을 수립했습니다.

초기 게임 단계의 난이도를 조절합니다.

사용자 튜토리얼을 제공합니다.

게임 내 이벤트 및 콘텐츠를 추가합니다.


가설 검증: 실험과 데이터로 증명하는 순간


가설을 수립한 후에는 실제로 작동하는지 검증하는 과정이 필요합니다. 가설 검증은 다양한 방법으로 이루어질 수 있으며, A/B 테스트, 사용자 조사, 데이터 분석 등이 일반적으로 사용됩니다.


가설 검증을 통해 가설의 타당성을 확인하고, 필요에 따라 가설을 수정하거나 새로운 가설을 추가해야 합니다. 또한, 검증 결과를 바탕으로 제품을 개선하고, 사용자에게 더 나은 가치를 제공해야 합니다.


실무 예시

온라인 쇼핑몰의 구매율을 높이기 위해 수립했던 가설 중, 결제 과정을 간소화하는 가설을 검증하기 위해 A/B 테스트를 진행했습니다. A/B 테스트 결과, 결제 과정을 간소화한 그룹의 구매율이 대조군에 비해 크게 증가하는 것을 확인했습니다.


모바일 게임의 사용자 유지율을 높이기 위해 수립했던 가설 중, 초기 게임 단계의 난이도를 조절하는 가설을 검증하기 위해 사용자 조사를 진행했습니다. 사용자 조사 결과, 초기 게임 단계가 너무 어려워 게임을 포기하는 사용자가 많다는 것을 확인했습니다. 이에 따라 초기 게임 단계의 난이도를 낮추고, 사용자 튜토리얼을 제공하는 업데이트를 진행했습니다. 업데이트 후 사용자 유지율이 크게 증가하는 것을 확인했습니다.






PO 실무 예시 3가지 


앞서 언급했던 내용을 보충하여, 문제 정의, 가설 수립, 가설 검증의 실무 적용 과정을 보여주는 3가지 예시를 추가로 제시합니다. 각 예시는 제품 개발 분야에서 흔히 발생하는 문제 상황을 다루고 있으며, 실제 PO들이 사용하는 다양한 방법과 고려 사항들을 보여줍니다.




1. SaaS 플랫폼의 사용자 참여도 저하 문제 해결


문제 정의:   

SaaS 플랫폼의 사용자 로그 분석 결과, 일부 기능 사용률이 매우 낮고, 로그인 후 활동을 하지 않고 플랫폼을 떠나는 사용자가 많다는 것을 발견했습니다.

사용자 인터뷰를 통해 사용자들이 플랫폼의 복잡한 UI/UX, 부족한 기능, 명확하지 않은 가치 제안 등을 사용하지 않는 이유로 꼽는다는 것을 파악했습니다.


가설 수립:   

가설 1: 플랫폼의 UI/UX를 개선하면 사용자 참여도가 향상될 것이다. 

구체적인 내용: 메뉴 구성 및 아이콘 디자인을 단순화하고, 사용자 친화적인 화면 레이아웃을 구축하며, 기능별 흐름을 명확하게 제시합니다.


가설 2: 부족한 기능을 보완하면 사용자 참여도가 향상될 것이다. 

구체적인 내용: 사용자들이 가장 많이 요구하는 기능들을 우선적으로 개발하고, 사용자 설문 조사를 통해 추가적으로 필요한 기능들을 파악합니다.  


가설 3: 명확한 가치 제안을 제시하면 사용자 참여도가 향상될 것이다. 

구체적인 내용: 플랫폼이 제공하는 가치를 명확하고 간결하게 전달하는 문구를 작성하고, 사용자들이 플랫폼을 통해 얻을 수 있는 구체적인 이점을 제시합니다.  


가설 검증:   

가설 1 검증: A/B 테스트를 통해 UI/UX 개선 버전과 기존 버전을 비교하여 사용자 참여 지표 (사용 시간, 기능 사용률, 로그인 빈도 등)를 측정했습니다. 개선 버전에서 사용자 참여 지표가 유의미하게 향상되는 것을 확인했습니다.


가설 2 검증: 새롭게 개발된 기능을 사용자에게 제공하고, 사용자 만족도 조사를 통해 기능의 유용성과 사용자 참여도 향상에 대한 효과를 평가했습니다. 긍정적인 평가 결과를 바탕으로 기능을 지속적으로 개선했습니다.


가설 3 검증: 개선된 가치 제안 문구를 적용한 웹사이트와 기존 웹사이트를 비교하여 사용자 클릭률, 문의 건수, 가입률 등을 측정했습니다. 개선된 가치 제안 문구가 사용자 참여를 유도하는 데 효과적임을 확인했습니다.




2. 메시징 앱의 사용자 참여 저하 문제 해결


문제 정의:

메시징 앱의 데이터 분석 결과, 활성 사용자 비율이 감소하고, 메시지 발송 및 수신 빈도가 낮다는 것을 발견했습니다.

사용자 인터뷰를 통해 사용자들이 다른 메시징 앱에 비해 기능이 부족하다고 느끼고, UI/UX가 불편하다고 답하는 것을 파악했습니다.


가설 수립:

가설 1: 핵심 기능을 추가하면 사용자 참여도가 향상될 것이다.

구체적인 내용: 음성 통화, 화상 통화, 파일 전송, 그룹 채팅 등 핵심 기능을 추가하고, 사용자들의 요구에 맞는 새로운 기능들을 개발합니다.


가설 2: UI/UX를 개선하면 사용자 참여도가 향상될 것이다.

구체적인 내용: 메뉴 구성 및 아이콘 디자인을 단순화하고, 사용자 친화적인 화면 레이아웃을 구축하며, 기능별 흐름을 명확하게 제시합니다.


가설 3: 적극적인 마케팅 활동을 통해 사용자 참여도를 높일 수 있다.

구체적인 내용: 타겟 고객층을 분석하고, 적절한 채널을 통해 홍보 및 프로모션을 진행하며, 사용자들의 참여를 유도하는 이벤트를 기획합니다.


가설 검증:

가설 1 검증: 핵심 기능을 추가한 앱 버전과 기존 버전을 비교하여 활성 사용자 비율, 메시지 발송 및 수신 빈도, 사용자 만족도 등을 측정했습니다. 핵심 기능을 추가한 앱 버전에서 사용자 참여 지표가 유의미하게 향상되는 것을 확인했습니다.


가설 2 검증: 개선된 UI/UX를 적용한 앱 버전과 기존 버전을 비교하여 사용자 로그인 빈도, 메뉴 사용 패턴, 앱 사용 시간 등을 측정했습니다. 개선된 UI/UX를 적용한 앱 버전에서 사용자들이 앱을 더 자주 사용하고, 다양한 기능을 활용하는 것을 확인했습니다.


가설 3 검증: 적극적인 마케팅 활동을 진행한 기간과 미진행 기간을 비교하여 앱 설치 수, 신규 사용자 가입 수, 활성 사용자 비율 등을 측정했습니다. 적극적인 마케팅 활동을 진행한 기간에 사용자 참여 지표가 크게 증가하는 것을 확인했습니다.




3. 쇼핑몰 앱의 고객 구매율 저하 문제 해결


문제 정의:

쇼핑몰 앱의 데이터 분석 결과, 앱 방문자 대비 구매율이 매우 낮다는 것을 발견했습니다.

사용자 조사를 통해 사용자들이 앱의 복잡한 검색 기능, 불편한 결제 과정, 제한적인 상품 정보 제공 등을 구매하지 않는 이유로 꼽는다는 것을 파악했습니다.


가설 수립:

가설 1: 검색 기능을 개선하면 고객 구매율이 향상될 것이다.

구체적인 내용: 자동완성 기능, 카테고리별 검색, 필터링 기능 등을 제공하고, 사용자 검색 기록을 기반으로 맞춤형 검색 결과를 제공합니다.


가설 2: 결제 과정을 간소화하면 고객 구매율이 향상될 것이다.

구체적인 내용: 단계별 결제 절차를 단순화하고, 다양한 결제 방법을 제공하며, 결제 보안을 강화합니다.


가설 3: 상품 정보를 상세하게 제공하면 고객 구매율이 향상될 것이다.

구체적인 내용: 제품 사진, 설명, 리뷰, 평점 등을 제공하고, 가상 시착 기능, 3D 이미지 등을 활용하여 제품을 직관적으로 확인할 수 있도록 합니다.


가설 검증:

가설 1 검증: 개선된 검색 기능을 적용한 앱 버전과 기존 버전을 비교하여 검색 트래픽, 검색 성공률, 구매 전환율 등을 측정했습니다. 개선된 검색 기능에서 구매 전환율이 유의미하게 향상되는 것을 확인했습니다.


가설 2 검증: 간소화된 결제 과정을 적용한 앱 버전과 기존 버전을 비교하여 결제 완료율, 결제 전환율, 평균 구매 금액 등을 측정했습니다. 간소화된 결제 과정에서 결제 완료율이 크게 증가하고, 평균 구매 금액도 상승하는 것을 확인했습니다.


가설 3 검증: 상세한 상품 정보를 제공하는 앱 버전과 기존 버전을 비교하여 페이지 조회 시간, 제품 상세 페이지 방문 빈도, 구매 확률 등을 측정했습니다. 상세한 상품 정보를 제공하는 앱 버전에서 구매 확률이 높아지는 것을 확인했습니다.




결론: 성공적인 제품 개발을 위한 필수 요소


문제 정의, 가설 수립, 가설 검증은 PO 업무에서 필수적인 순환 과정입니다. 문제를 명확하게 정의하고, 이를 해결하기 위한 가설을 수립한 후, 검증을 통해 타당성을 입증하는 과정은 제품의 성공에 직결됩니다. 이 과정은 반복적으로 진행되며, 지속적인 개선을 통해 제품의 품질을 향상시킵니다. PO로서 이러한 단계를 효과적으로 수행한다면, 복잡한 문제를 체계적으로 해결하고, 제품 개발의 방향성을 명확하게 설정할 수 있을 것입니다.



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