[번역] 벡터 다루기

스케치 사용자 매뉴얼 Sketch User Manual

by Jongmin Park

스케치 공식 홈페이지의 매뉴얼만으로도 처음 시작할 때 큰 도움이 될 것입니다.
비공식 번역으로 자세한 내용은 원문을 참고하시기 바랍니다.
원문: https://www.sketchapp.com/docs/


벡터 다루기

스케치는 벡터 기반 디자인 툴입니다. 포인트와 패스를 이용해 Shape을 만들거나 수정할 수 있습니다. Shape Editing 챕터에서 벡터를 소개하지만 이 챕터에서는 스케치에서 벡터를 다루는 법을 더 자세히 알아볼 것입니다.


벡터 수정 모드로 전환하기 위해서 Shape 레이어를 더블 클릭(혹은 Enter 키)하거나 Insert > Vector를 선택해 새 Shape 레이어를 만듭니다.

스케치에서 벡터를 다루는 방법에 대해 더 자세히 알기 위한 사례로 Peter Nowell의 excellent Mastering the Bézier Curve in Sketch. 를 읽어보세요. 기술적이며 이해하기 쉽습니다.


연결

열린 패스를 2개 이상 선택하고 Layer > Path > Join을 누르면 하나의 패스로 합쳐집니다. 선택한 것 중 가장 밑에 있는 패스는 고정되고, 위에 있는 패스가 이동합니다.


전환

패스의 방향은 포인트가 있는 위치에 따라 결정되며 패스가 열려 있다면 시작 지점과 끝 지점이 있는 것을 의미합니다. Layer › Path › Reverse Order를 선택하면 원하는 위치로 새로운 포인트를 찍거나 화살표 방향을 바꾸기 위해 시작과 끝 지점을 바꿀 수 있습니다.


벡터 도구

사전에 준비된 Shape으로 만드는 대신 벡터 도구로 Shape을 직접 그릴 수 있습니다. 툴바에서 Insert › Vector 캔버스의 아무 곳이나 클릭해 첫 번째 포인트를 추가합니다. 이후 다른 곳을 클릭해 두 번째 포인트를 추가합니다.


이제 두 포인트가 연결된 것을 볼 수 있습니다. 세 번째 포인트를 클릭-드래그해 곡선을 그립니다. 첫 번째 포인트를 다시 클릭하면 패스가 닫힙니다.

포인트가 픽셀에 배치되어도 Rounding 옵션으로 자세하게 조절할 수 있습니다.


포인트 종류

Shape은 포인트로 구성되며 패스가 변하는 다양한 포인트 종류가 있습니다. 포인트를 선택하면 4가지 포인트 종류 직선, 대칭, 비대칭, 분리를 Inspector에서 볼 수 있습니다.

modes@2x.jpg

직선 Straight

기본 포인트 종류로 새 포인트를 캔버스에 추가하면 볼 수 있습니다. 직선 패스가 되며 모서리와 같이 각이 있는 것을 그릴 때 유용합니다.

직선 포인트는 곡선을 만들기 위한 핸들 컨트롤 포인트가 없지만 포인트 아래를 클릭-드래그 해 Rounded Corner를 만들 수 있습니다.

포인트에 기반한 모서리 둥글기 조절 방식으로 각 모서리마다 다른 값을 적용할 수 있습니다. 예를 들어 상단의 두 꼭짓점을 둥글게 만들고 아래 꼭짓점을 직각으로 유지할 수 있습니다.

shape-corners.jpg



직선 포인트를 더블 클릭하면 대칭형 포인트로 변환되고 다시 더블 클릭하면 원래대로 돌아갑니다.


대칭 Mirrored

클릭-드래그해 대칭형 포인트를 만들어 곡선 패스인 Bézier 곡선을 만들 수 있습니다. 포인트의 끝 부분에 핸들 컨트롤 포인트가 2개 생깁니다. 서로 대칭이며 포인트로부터 동일한 간격만큼 떨어져 있습니다.

핸들 컨트롤 포인트는 패스를 자신의 방향으로 '당기며' 패스가 휘어지는 비율을 조절할 수 있습니다. 대칭형이기 때문에 반대쪽 핸들 컨트롤 포인트도 함께 조절되어 부드러운 곡선이 만들어집니다.


비대칭 Asymmetric

이 모드에서 핸들 컨트롤 포인트는 대칭형과 비슷하게 표시됩니다. 이 두 핸들은 같은 각을 공유하지만 포인트로부터의 간격이 동일하지 않습니다.

핸들 컨트롤 포인트를 클릭-드래그 조절할 때, Shift 키를 누르면서 거리를 조절하면 벡터 포인트 핸들의 각도에 영향을 끼치지 않고 조절할 수 있습니다. 포인트의 한 쪽면의 곡선을 조절할 때 유용합니다.


분리 Disconnected

포인트가 분리되면 핸들 컨트롤 포인트는 서로 완전히 독립적으로 작동합니다. 핸들 컨트롤을 선택한 뒤 Backspace키를 눌러 한쪽의 핸들을 삭제하면 곡선이던 부분이 직선으로 바뀝니다.

대칭형, 비대칭형 벡터 포인트를 배치할 때 두 번째 포인트를 배치할 때 Command 키를 눌러 포인트를 분리할 수 있으며 해당 포인트에 곡선이 적용되지 않습니다. 이미 배치한 대칭형, 비대칭형 포인트도 클릭-드래그하기 전에 Command 키를 눌러 분리할 수 있습니다.


단축키

벡터 도형을 그리거나 수정할 때 키보드 단축키로 종류를 쉽게 바꿀 수 있습니다. 포인트를 선택하고 아래 키를 누르세요.

포인트를 선택하면 터치 바에서 각 포인트 종류를 조절할 수도 있습니다.

tb-vector@2x.jpg

포인트를 추가할 때 Shift 키를 누르면 종류와 상관없이 이전 포인트에서 45 º 위치에 정렬됩니다.


포인트와 패스

모든 모양은 외곽선을 만드는 패스로 연결된 벡터 포인트로 만들어집니다. 벡터 다듬기로 새로운 모양을 만들거나 벡터 레이어를 수정하거나 다듬을 수 있습니다.


포인트 선택

레이어처럼 여러 포인트를 선택할 수 있습니다. 포인트를 선택할 때 Shift 키를 누르면 됩니다. 선택된 포인트는 다른 것보다 크고 어둡게 표시될 것입니다. 선택한 포인트를 Shift-클릭하면 선택이 해제됩니다. 포인트 종류에 따라 핸들 컨트롤 포인트를 선택할 수 있습니다.

닫힌 모양의 외부에서부터 네모 모양으로 클릭-드래그해 여러 포인트를 선택할 수 있습니다.

클릭-드래그해 선택할 때 Shift 키를 누르면 선택이 반대로 적용됩니다. 이미 선택한 포인트는 선택이 해제되는 것을 의미합니다. 클릭-드래그하기 전에 Shift 키를 누르면 현재 선택에 추가로 선택됩니다.

만약 패스가 열려있다면 캔버스의 아무 영역이나 클릭하면 선택이 되는 대신 새로운 포인트가 추가되기 때문에 Inspector에 있는 Rounding 옵션 옆에 있는 선택 도구를 선택해야 합니다.(혹은 X 키)

여러 벡터 모양을 한 번에 수정할 수 있는 것을 기억하세요. 서브 패스가 있는 아무 레이어를 선택하거나 여러 벡터 모양을 선택하고 엔터키를 눌러 편집을 시작합니다. 일일이 선택할 필요 없이 한 번에 편집할 수 있는 모든 모양의 벡터 포인트가 보일 것입니다.


Command A 단축키를 누르면 모양 안의 모든 포인트가 선택됩니다. Tab 키를 누르면 포인트가 배치된 순서대로 선택이 전환될 것입니다.


포인트 이동

선택된 포인트를 이동해 모양을 수정할 수 있습니다. 선택된 포인트의 수정할 수 있는 X, Y 값이 Inspector에 표시됩니다.

포인트를 이리저리 드래그하면 모양의 중앙이나 다른 포인트에 정렬할 수 있는 스마트 가이드를 볼 수 있습니다. Shift 키를 누르면 움직이려는 방향의 축을 고정해 포인트가 수직 수평으로 이동합니다. 이는 핸들 컨트롤 포인트도 마찬가지입니다.

Option 키를 누르면 선택이나 이동 여부와 상관없이 모든 핸들 컨트롤 포인트가 표시됩니다.


포인트 정렬

여러 포인트를 선택하여 Inspector 상단의 분배와 정렬 도구를 사용할 수 있습니다. 3 개 이상의 포인트를 동일한 간격으로 분배하거나, 2개 이상의 포인트를 정렬할 수 있습니다.


포인트 둥글게 하기

새로운 포인트를 추가하거나 움직일 때 포인트는 정확한 위치에 물립니다. 그렇기 때문에 Inspector의 포인트 종류 선택 아래에 Rounding 옵션이 있습니다. 픽셀 전체, 픽셀 반, 둥글리지 않음을 선택할 수 있습니다.

벡터 포인트를 조정할 때 극도의 세밀함이 요구될 때가 있습니다. 포인트를 조정하기 위해 화면을 확대할 때 Pixel Grid (View › Canvas › Show Pixel Grid on Zoom)를 활성화해 포인트가 어디에 물리는지 확인할 수 있습니다.

확대 후 새 포인트를 추가할 때 픽셀 전체 혹은 반에 픽셀이 물리는 것을 미리 확인하고 나중에 자세히 수정할 걱정이 없어집니다.


패스 수정

포인트를 선택할 수 있을 때 패스를 선택할 수 없습니다. (패스를 편집할 수 없는 것은 아닙니다.)

두 포인트의 사이의 패스에 마우스를 올리면 커서를 따라다니는 파란색 포인트가 표시됩니다. 클릭하면 새 포인트를 추가합니다: 직선 패스의 경우 직선으로, 곡선 패스의 경우 비대칭 곡선으로 추가됩니다. 클릭하고 드래그하여 새 포인트를 만들면 패스가 비대칭 포인트로 커브가 나타납니다.

Shift 키를 누른 상태에서 두 포인트 사이의 패스를 클릭하면 스케치가 새 포인트를 가운데에 추가합니다.

포인트를 추가하지 않고 패스를 직접 조절할 수 있습니다. Command 키를 누고 커서를 가져가면 "bend segment" 커서가 나타납니다. Command 키를 누르면서 클릭-드래그해 구부리기를 시작합니다. 이렇게 하면 패스의 곡선에 영향을 주는 포인트의 핸들 컨트롤 포인트가 변경됩니다.

벡터 편집기의 일부는 아니지만 가위 도구를 사용하여 패스를 열고 두 벡터 포인트 사이를 자를 수 있습니다.

닫힘 vs 열림

패스를 닫거나 열 수 있습니다. 패스가 닫히면 포인트 사이의 모든 패스가 연결됩니다. 열려 있으면 마지막 포인트와 첫 번째 포인트 사이에 간격이 생깁니다. 메뉴에서 Layer › Path › Close Path 또는 Option-Command-O를 선택하여 닫힌 패스를 열린 패스로 바꿀 수 있습니다.

Finishi Editing을 클릭하거나 Enter 키를 누릅니다. 편집 모드를 종료하고 패스를 열어 두면 다음번 편집 때 마지막으로 끝낸 포인트에서 다음 포인트를 배치할 수 있습니다.

환경 설정에 따라 열려있는 패스의 포인트를 선택해 편집하거나 반대쪽 끝의 포인트를 선택해 패스를 닫을 수 있습니다. Preferences › Layers를 선택하고 "Close path when clicking to select the opposite end point"를 선택하여 설정할 수 있습니다.

노트: Shape에 색을 채워 넣으면 선이 연결되어 있지 않아도 패스가 닫힌 것처럼 속이 채워집니다.

open.jpg


keyword
매거진의 이전글[번역]텍스트