Graphic Recording Workbook 13
그래픽 레코딩에서 하이라이트와 음영은 단순한 장식이 아니라 정보의 깊이와 강조를 위한 필수 요소입니다. 평면적인 그림에 입체감을 더해주고, 중요한 정보를 시각적으로 돋보이게 해 줍니다.
하이라이트란?
빛이 직접 닿는 가장 밝은 부분으로, 주목도를 높이고 입체감을 만들어내는 역할을 합니다.
음영이란?
빛이 닿지 않아 생기는 그림자 부분으로, 깊이감을 주고 대상의 형태를 명확하게 보여주는 역할을 합니다.
그래픽 레코딩에서는 복잡한 정보를 빠르게 시각화해야 하므로, 간단하면서도 효과적인 하이라이트와 음영 기법이 필요합니다. 초보자라면 기본 원칙부터 차근차근 익혀나가는 것이 중요합니다!
모든 하이라이트와 음영의 시작은 '빛의 방향'을 정하는 것부터입니다. 일관된 빛의 방향은 작품 전체에 통일감을 주고 시각적 혼란을 줄여줍니다.
빛의 방향 설정 방법
1) 그래픽 레코딩을 시작하기 전에 빛이 어느 방향에서 오는지 결정합니다.
2) 가장 보편적인 빛의 방향은 왼쪽 위(10시 방향)에서 오는 빛입니다.
3) 한 번 정한 빛의 방향은 작품 전체에서 일관되게 유지해야 합니다.
4) 빛의 방향을 표시하는 작은 화살표를 종이 한쪽에 그려두면 도움이 됩니다.
초보자 팁
처음에는 단순하게 '위에서 아래로' 오는 빛으로 시작해 보는 것이 좋습니다.
익숙해지면 다양한 방향의 빛을 시도해 보세요.
음영은 대상에 깊이감을 주는 핵심 요소입니다.
그래픽 레코딩에서는 빠르고 효과적인 음영 기법이 필요합니다.
초보자를 위한 3단계 음영법
단순 선 음영
평행선을 이용한 가장 기본적인 음영 표현
선의 간격을 조절하여 명암 표현 (촘촘할수록 어두워 보임)
빠르게 적용할 수 있어 실시간 그래픽 레코딩에 적합합니다.
점묘 음영
점의 밀도로 명암을 표현합니다.
점이 많을수록 어두워 보이는 원리 활용합니다.
부드러운 그라데이션 효과 가능합니다.
블록 음영
면을 채우는 가장 단순한 음영법
명확한 경계선으로 음영 영역 표시
만화적인 느낌을 주며 강한 대비 효과
실습 팁: 원, 사각형, 삼각형 같은 기본 도형에 다양한 음영 기법을 연습해 보는 것이 좋아. 특히 원에 음영을 넣어 구체로 만드는 연습은 기본기를 다지는데 효과적입니다!
하이라이트는 대상의 가장 밝은 부분을 강조해 입체감을 더해주고,
중요한 정보를 시각적으로 돋보이게 합니다.
효과적인 하이라이트 기법:
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