나 혼자만 레벨업 전시회 생생 후기 예매부터 관람까지

by 트렌트
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나 혼자만 레벨업 전시회 생생 후기 예매부터 관람까지

최근 웹툰을 넘어 애니메이션으로 전 세계적인 신드롬을 일으키고 있는 ‘나 혼자만 레벨업’의 첫 단독 전시회가 성수동 갤러리아포레 서울숲에서 성황리에 진행 중이라는 소식을 듣고, 저 또한 ‘나 혼자만 레벨업’의 열렬한 팬으로서 이 기회를 놓칠 수 없었습니다. 웹툰과 웹소설을 모두 섭렵하고 애니메이션까지 본방 사수했던 터라, 과연 이번 전시회가 작품의 방대한 세계관과 압도적인 비주얼을 어떻게 현실 공간에 구현했을지 기대가 매우 컸습니다. 단순한 그림 전시를 넘어, 이 세계적인 IP가 가진 잠재력을 얼마나 끌어낼지 궁금증을 안고 전시회 예약부터 관람까지의 여정을 자세히 공유해보고자 합니다.


예약 및 예매 과정의 편리함과 가격 정보

전시회 관람을 위한 첫 단계는 물론 예매였습니다. ‘나 혼자만 레벨업’이라는 IP의 인기를 감안했을 때, 현장 구매는 자칫 긴 대기 줄로 이어질 수 있다는 생각에 사전 예약을 택했습니다. 예매는 주로 인터파크 티켓과 네이버 예약 등 주요 온라인 예매처를 통해 진행되었습니다. 저는 인터파크를 이용했는데, 웹사이트 인터페이스가 직관적이고 모바일 앱에서도 손쉽게 접근할 수 있어 예약 과정 자체는 매우 편리했습니다. 원하는 날짜와 시간대를 선택하고, 결제까지 몇 번의 클릭만으로 완료할 수 있었습니다. 특히, 시간대별 입장 인원 제한을 두어 관람객이 너무 한꺼번에 몰리는 것을 방지하려는 노력이 돋보였습니다.


가격은 일반 성인 기준 18,000원이었습니다. 얼리버드 티켓을 구매했을 경우 15,000원에 구매할 수 있었는데, 저는 아쉽게도 얼리버드 기간을 놓쳐 정가로 구매했습니다. 청소년 및 어린이는 조금 더 저렴한 가격에 입장할 수 있었고, 특별한 패키지 상품은 별도로 없었습니다. 사실 18,000원이라는 가격은 일반적인 웹툰이나 애니메이션 전시회와 비교했을 때 다소 높은 편에 속한다고 느낄 수도 있습니다. 하지만 ‘나 혼자만 레벨업’의 명성과 그 규모를 생각하면 납득할 만한 수준이라고 판단했습니다. 과연 이 가격이 제공하는 가치가 충분한지는 관람 후에 판단할 수 있을 것이라는 기대를 안고 있었습니다. 예약 완료 후에는 모바일 티켓이 발송되어 별도의 실물 티켓 수령 없이 바로 입장할 수 있어 편리했습니다.


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전시회의 주요 특징과 구성

전시회는 크게 세 가지 테마로 나뉘어 있었습니다. 첫 번째는 ‘프롤로그와 세계관’을 소개하는 공간으로, 성진우 헌터의 각성 전후 모습과 더불어 헌터 세계관의 주요 설정들을 시각적으로 풀어냈습니다. 단순히 패널에 글을 적어놓는 방식이 아니라, 미디어 아트와 스케일감 있는 그래픽을 활용하여 몰입감을 높였습니다. 특히, 그림자 군단을 형상화한 조형물들은 마치 작품 속으로 들어온 듯한 착각을 불러일으켰습니다.


두 번째는 ‘주요 에피소드와 캐릭터’를 집중 조명하는 공간이었습니다. 성진우 헌터의 성장을 단계별로 보여주는 구성이 인상 깊었습니다. E급 헌터 시절의 나약한 모습부터 그림자 군주로 거듭나는 과정까지, 각 에피소드별 명장면들을 고화질 아트워크와 애니메이션 원화 스케치로 감상할 수 있었습니다. 특히, 이그리트, 베르, 아이언 등 주요 그림자 병사들과 유진호, 차해인, 최종인 등 핵심 조연 캐릭터들의 상세 설정 자료들도 함께 전시되어 팬들에게는 더욱 반가운 볼거리였습니다. 특정 구간에서는 애니메이션 주요 장면들을 대형 스크린으로 상영하여 시청각적인 즐거움을 더했습니다.


세 번째는 ‘인터랙티브 존과 굿즈샵’이었습니다.

이곳에서는 관람객이 직접 참여할 수 있는 요소들이 마련되어 있었습니다.

예를 들어, ‘레벨업’ 효과를 체험할 수 있는 포토존이나, 그림자 군단과 함께 사진을 찍을 수 있는 공간 등이 있었습니다.

가장 인상 깊었던 것은 AR 기술을 활용한 체험존으로, 스마트폰 앱을 통해 전시된 그림자 병사들을 소환하는 듯한 경험을 할 수 있었습니다. 마지막으로 굿즈샵은 전시회의 하이라이트라고 할 수 있을 만큼 다양한 상품들로 가득했습니다. 한정판 피규어, 아트북, 의류, 문구류 등 ‘나 혼자만 레벨업’ 팬이라면 지갑을 열 수밖에 없는 매력적인 아이템들이 많았습니다.

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전시 관람 경험 상세 분석 몰입감과 아쉬움

전시장에 들어서는 순간부터 작품 속으로 빨려 들어가는 듯한 느낌을 받았습니다.

어두운 조명과 작품의 분위기를 살린 BGM은 시작부터 관람객의 몰입도를 높였습니다.

특히, 성진우의 레벨업 과정을 시각적으로 표현한 미디어 아트는 정말 압권이었습니다.

벽면을 가득 채우는 거대한 스크린에 펼쳐지는 이펙트들은 마치 제가 직접 던전에 들어가 몬스터를 사냥하며 성장하는 듯한 박진감을 선사했습니다.

주요 캐릭터별 전시 공간은 각 캐릭터의 개성을 살린 연출로 꾸며져 있어, 팬심을 자극하기에 충분했습니다.

하지만 아쉬운 점도 분명 있었습니다.

주말 오전에 방문했음에도 불구하고 예상보다 많은 인파로 인해 일부 인기 포토존에서는 긴 대기 줄이 발생했습니다. 특히 AR 체험존은 기기 문제인지, 아니면 동시 접속 인원 문제인지 간헐적으로 오류가 발생하여 원활한 체험이 어려웠던 점은 개선이 필요해 보였습니다. 또한, 전시된 아트워크 중에는 이미 웹툰이나 애니메이션을 통해 충분히 접했던 이미지들이 상당수 포함되어 있어, 완전히 새로운 비하인드 스토리나 미공개 원화에 대한 갈증이 해소되지 않은 부분도 있었습니다.

물론 애니메이션 원화 스케치나 일부 컨셉 아트는 흥미로웠지만, 전반적으로 ‘신선함’보다는 ‘총정리’에 가까운 느낌을 받았습니다.

굿즈샵은 그야말로 ‘개미지옥’이었습니다.

다양한 종류와 높은 퀄리티의 굿즈들은 팬들의 구매 욕구를 자극하기에 충분했습니다.

다만, 한정판 굿즈의 경우 이미 품절된 상품이 많아 아쉬움을 남겼습니다.

이런 인기 IP의 전시회라면 굿즈 수급에 더욱 신경 써야 하지 않을까 하는 생각이 들었습니다. 그럼에도 불구하고, 전체적인 관람 동선은 잘 짜여 있었고, 각 구간마다 작품의 핵심 요소를 효과적으로 배치하여 지루할 틈 없이 관람할 수 있었습니다.

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장점과 보완이 필요한 점


전시회의 돋보이는 장점

압도적인 몰입감과 시각적 만족도 작품의 어두운 분위기와 액션감을 살린 미디어 아트, 대형 조형물, 그리고 고화질 아트워크는 작품 속 세계관으로 관람객을 완벽하게 끌어들였습니다. 특히 성진우의 레벨업 과정을 시각적으로 구현한 연출은 강렬한 인상을 남겼습니다.


다양한 팬 서비스 요소 주요 캐릭터별 상세 설정 자료, 애니메이션 원화 스케치, 그리고 작품의 명장면을 재현한 포토존 등은 팬들에게 특별한 즐거움을 선사했습니다. AR 체험존과 같은 인터랙티브 요소는 비록 완벽하진 않았지만, 새로운 경험을 제공하려는 시도가 돋보였습니다.


매력적인 굿즈 라인업 한정판 피규어부터 실용적인 문구류까지, 폭넓은 종류와 높은 퀄리티의 굿즈들은 팬들의 소장 욕구를 충분히 자극했습니다.


체계적인 동선 설계 전시의 흐름이 자연스럽게 이어져 관람객들이 작품의 서사를 따라가며 몰입할 수 있도록 동선이 잘 구성되어 있었습니다.

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개선이 필요한 아쉬운 점

일부 인터랙티브 요소의 불안정성 AR 체험존의 잦은 오류는 관람 경험을 저해하는 요소였습니다. 기술적인 안정성 확보가 시급해 보입니다.


신규 콘텐츠의 부재 대부분의 전시 내용이 이미 공개된 웹툰 및 애니메이션 이미지를 활용하여, 팬들이 기대하는 미공개 설정이나 오리지널 콘텐츠가 부족했던 점은 아쉬움으로 남습니다. 좀 더 심층적인 비하인드 스토리나 작가의 인터뷰 영상 등이 추가되었다면 좋았을 것입니다.


굿즈 수급의 문제 인기 품목의 빠른 품절은 많은 팬들에게 아쉬움을 주었습니다. 전시 기간 동안 충분한 재고를 확보하거나, 온라인 사전 예약 시스템을 통해 굿즈 구매 기회를 확대하는 방안을 고려해볼 수 있을 것 같습니다.


높은 티켓 가격 대비 콘텐츠의 신선도 18,000원이라는 티켓 가격을 고려할 때, 단순히 기존 콘텐츠를 재배치하는 수준을 넘어선, 더욱 독점적이고 새로운 경험을 제공했으면 하는 바람이 있었습니다.


유사 웹툰 애니메이션 전시회와의 비교

‘나 혼자만 레벨업’ 전시회는 최근 몇 년간 활발하게 진행되고 있는 다양한 웹툰 및 애니메이션 IP 기반 전시회들과 비교해볼 때, 몇 가지 특징적인 면모를 보입니다. 예를 들어, '던전앤파이터 페스티벌'이나 '리그 오브 레전드 전시회'와 같은 게임 IP 기반의 대규모 행사들은 보통 게임의 역사와 개발 과정을 깊이 있게 다루고, 참여형 이벤트를 통해 팬들과의 소통을 강조하는 경향이 있습니다. 이에 비해 ‘나 혼자만 레벨업’ 전시회는 비교적 정적인 관람형 전시의 비중이 높습니다. 물론 AR 체험존 같은 인터랙티브 요소가 있었지만, 게임 페스티벌만큼의 대규모 참여형 이벤트는 부족했습니다.


반면, '신과함께 전시회'나 '유미의 세포들 특별전'과 같은 웹툰 단독 전시회들과 비교했을 때는 ‘나 혼자만 레벨업’ 전시회가 훨씬 더 높은 수준의 미디어 아트와 스케일감을 자랑합니다. 특히, 작품의 액션성과 판타지적인 요소를 시각적으로 구현하는 데 많은 노력을 기울인 점은 분명한 차별점이었습니다. 다른 웹툰 전시회들이 주로 원화 전시나 작가의 작업 과정을 보여주는 데 초점을 맞췄다면, ‘나 혼자만 레벨업’은 스토리텔링과 몰입감 있는 공간 연출에 더 무게를 두었습니다. 이는 애니메이션화까지 성공적으로 이뤄낸 IP의 위상과 그에 걸맞은 투자 덕분이라고 생각합니다.


가격 면에서는 앞서 언급했듯이 일반적인 웹툰 전시회보다는 다소 높은 편이지만, 대형 게임 IP 전시회나 일부 유명 예술 전시회와 비교하면 중간 정도의 포지션을 취합니다. 제공하는 콘텐츠의 퀄리티와 몰입감을 고려했을 때, 팬들에게는 충분히 지불할 가치가 있는 경험이었다고 평가할 수 있습니다. 다만, 신규 콘텐츠의 부족이나 인터랙티브 요소의 안정성 문제는 향후 유사 전시회를 기획할 때 반드시 개선되어야 할 부분으로 보입니다. 전반적으로 ‘나 혼자만 레벨업’ 전시회는 작품의 성공적인 애니메이션화에 힘입어 팬들에게 작품 세계를 오프라인에서 경험할 수 있는 좋은 기회를 제공했지만, 다음번에는 더욱 혁신적이고 새로운 시도를 통해 팬들의 기대치를 뛰어넘는 경험을 선사하기를 기대해봅니다.

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