AI와 함께 일하는 5단계: 발상에서 저작권까지

사람의 행위 주체성에 기반한 AI 활용 워크플로우 제안

by 밤톨

*원문을 번역한 글입니다.

*원문은 발행 이후 수정될 수 있으며, 본 번역은 발송 시점 기준으로 작성되었습니다.


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생성형 AI가 디자인 실무에 스며드는 지금, 핵심 과제는 단지 "프롬프트를 어떻게 잘 쓰느냐"가 아닙니다. 실제 사용자와의 리서치를 포함하는, 더 넓고 인간 중심적인 프로세스 안에 AI를 어디에 놓을지가 더 중요한 문제입니다.


이 글은 디자이너와 AI의 협업을 다섯 단계, 즉 발상(Ideation) → 언어화(Articulation) → 대화(Dialogue) → 반복(Iteration) → 저작권(Authorship) 으로 제안합니다. 그리고 이 흐름의 앞쪽을 생성 연구(generative research), 뒤쪽을 평가 연구(evaluative research)가 감싸는 구조로 봅니다.


이 모델에서 발상, 언어화, 저작 책임은 본질적으로 사람이 주도하는 단계입니다. 참여자와 함께하는 생성연구는 앞의 두 단계를 풍부하게 하고 깊이를 더합니다. 반복 단계 중간과 그 이후의 평가 연구는 의사결정을 '기계 출력의 그럴듯함'이 아니라 실제 사용자의 경험 위에 올려 둡니다. AI가 가장 활발히 움직이는 곳은 가운데의 두 단계, 대화와 반복입니다. 여기서 AI는 사람의 판단과 책임을 대체하지 않으면서도 선택지의 폭을 크게 넓혀 줍니다.



1. 발상(Ideation): 생성 연구를 통해 파악한 인간의 의도


발상은 사람이 이끄는 단계이지만, 혼자 하는 일이어야 한다는 뜻은 아닙니다. 인터뷰, 현장 방문, 기록, 문화 탐구, 참여형 워크숍 같은 생성 연구는 디자이너의 상상만이 아니라 실제 삶에서 길어 올린 이야기, 긴장(tension), 열망을 발상 단계에 공급해 줍니다. 목표는 무엇이 중요한지, 누구를 위한 것인지, 그리고 어떤 맥락에서 중요한지를 드러내는 것입니다.


AI에게 아이디어부터 달라고 하기 전에, 디자이너는 먼저 사용자들의 세계 안으로 몰입합니다. 이 과정에서 디자이너는 표면적으로 드러나는 요구와 실제 행동 사이의 모순, 참여자들이 명확하게 표현하기 어려운 잠재적 욕구, 일상적 선택을 제약하는 구조적 조건들과 마주칩니다. 이러한 경험들이 디자인 작업의 초기 질문과 방향을 제시해 줍니다.


이 단계에서 AI는 기존 연구 자료를 요약하거나 현장 기록을 정리해 주는 정도의 보조 역할을 할 수는 있습니다. 하지만 연구의 목적을 만들어내는 것은 아닙니다. 생성연구에 뿌리를 둔 발상은, 어떤 모델에게든 콘텐츠 생성을 요청하기 전에 의미 있는 문제 영역을 먼저 정의해 둡니다.



2. 언어화(Articulation): 연구 기반 설계를 언어로 명확하게 설명하기


언어화는 두 번째로 사람이 주도하는 단계입니다. 이 단계에서 디자이너는 생성 연구에서 얻은 의도와 통찰력을 명확하고 구조화된 언어로 변환합니다. 목표, 이해관계자, 사용 맥락, 감정적·미적 요소, 제약 조건, 윤리적 고려 사항 등을 기술합니다. 이러한 설명은 추상적인 문구가 아니라, 참여자들이 보여주고 말한 내용을 바탕으로 합니다.


현대의 생성형 시스템은 언어를 기반으로 작동하기 때문에, 이 단계는 매우 중요합니다. 디자이너는 공간의 분위기, 서비스 접점, 상호작용 흐름, 소리의 질감과 같은 비언어적 경험들을, AI를 안내할 수 있을 만큼 풍부하고 정확한 단어로 표현하는 방법을 배워야 합니다. 여기에는 연구에서 만난 구체적인 사용자 그룹을 명명하고, 현장에서 관찰된 맥락 조건과, 참여자들이 표현했거나 반대했던 가치들을 분명히 적는 작업이 포함됩니다.


결국 언어화는 일종의 "연구 기반 프롬프트 작성" 이 됩니다. 두루뭉술한 지시와, 생성 연구로 탄탄해진 브리프 사이의 차이는 엄청납니다. 후자의 경우 AI는, 추상적인 디자인 판타지가 아니라 이미 경험적 이해로 빚어진 공간으로 초대되는 셈입니다.



3. 대화(Dialogue): 의미 파악을 위한 대화 파트너로서의 AI


의도가 명확히 정해지면 디자이너는 AI와 대화를 시작할 수 있습니다. 대화는 디자이너가 질문을 던지고, 응답을 받고, 자신의 프롬프트와 해석을 다듬어 나가는 반복적인 과정입니다. 디자이너는 AI에게 문제를 새로 프레이밍해 달라고 하거나, 사용자 경험을 담을 메타포를 뽑게 하거나, 연구에 기반한 컨셉을 내러티브·스토리보드·인터페이스 스케치 같은 다른 매체로 번역하게 할 수 있습니다.


무엇보다 중요한 것은, 이러한 대화가 디자이너가 참여자들과 사전에 소통한 경험을 바탕으로 이루어진다는 점입니다. 생성 연구는 AI의 제안을 평가하는 기준점을 제공합니다. 즉, 어떤 결과물이 현장에서 들은 이야기와 공감대를 형성하는지, 어떤 결과물이 현실과 동떨어지거나 어긋나는지, 그리고 어떤 결과물이 유망하지만 검증이 필요한 가능성은 있어 보이지만 추가 검증이 필요한지를 가려 줍니다.


디자이너는 AI로 개념의 폭을 넓히면서도, 실제 사용자의 삶에 대한 지식을 바탕으로 필터링하며 대화를 이끌어가는 책임을 계속해서 맡게 됩니다. 이러한 점에서 대화는 창의성에 관한 것일 뿐만 아니라 의미 부여에 관한 것이기도 합니다. AI는 패턴, 유추, 변주를 드러내는 데 도움을 주지만, 그것들을 판단하는 렌즈는 앞서 진행한 연구에 뿌리내리고 있습니다.



4. 반복(Iteration): 빠른 변주, 그리고 평가 연구를 통한 검증


반복 단계에서는 AI의 빠른 변주 능력이 가장 두드러지게 나타나는 부분입니다. 디자이너는 프롬프트, 제약 조건 및 레퍼런스를 조정하여 인터페이스, 서비스 터치포인트, 내러티브, 비주얼, 사운드스케이프의 여러 버전을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 비교적 짧은 시간 안에 광범위한 옵션을 탐색할 수 있습니다.


하지만 반복이 디자이너와 AI 간의 순환 과정에만 국한되어서는 안됩니다. 평가연구는 여기서 매우 중요한 역할을 합니다. 손으로 스케치했든, AI로 렌더링했든, 두 방식을 섞었든, 컨셉과 프로토타입은 참여자나 유사한 사용자에게 가져가 피드백을 받습니다. 평가 세션에는 사용성 테스트, 공동 검토 워크숍, 시나리오 시뮬레이션, 또는 실제 환경에서 아이디어가 어떻게 작동하는지 알아보는 간단한 스트레스 테스트 등이 포함될 수 있습니다.


이 단계에서 AI는 대안 생성 속도를 높이고, 평가 연구는 유망한 방향과 문제가 있는 방향을 구분하는 데 도움을 줍니다. 디자이너는 AI를 통해 다양한 변주를 생성하고, 그것을 긍정적으로 평가하거나, 거부하거나, 또는 더 복잡하게 만들 수 있는 사람들과 논의합니다. 이러한 반복 과정은 디자이너의 의도, 기계의 생성적 제안, 그리고 참여자들의 실제 반응 사이의 삼각측량과 같습니다.



5. 저작권: 증거에 기반한 인간의 책임


최종 단계는 저작권 부여이며, 이는 결국 인간 디자이너에게 결정적으로 귀속됩니다. AI가 중간 산출물에 얼마나 기여했든 간에, 그 작업이 최종적으로 '무엇을 전달하고 무엇을 가능하게 하는가' 대한 책임은 오직 인간만이 질 수 있습니다. 저작권 부여는 비판적 종합을 포함합니다. AI가 만든 것과 사람이 만든 것을 골라내고, 편집하고, 변형해서, 디자이너 스스로 이름을 걸 수 있는 하나의 일관된 결과물로 엮어 내는 일이죠.


여기서는 생성 연구와 평가 연구 모두에서 얻은 인사이트가 다시금 주목받습니다. 디자이너들은 현장에서 발견했던 초기 이야기, 갈등, 그리고 열망을 되짚어보고, 평가 세션에서 수집된 증거를 함께 검토합니다. 어떤 디자인 선택이 그 현실을 존중하고, 어떤 선택이 그것을 무시하거나 왜곡하는가? AI가 만든 콘텐츠 중 어떤 부분이 프로젝트의 윤리적·경험적 목표를 뒷받침하고, 어떤 부분은 버리거나 근본부터 다시 손봐야 하는가?


저작권은 기계와 공유되지 않습니다. AI는 원재료를 공급하고, 패턴을 제안하고, 변주를 시뮬레이션할 수는 있어도, 현실 세계에서 벌어지는 결과에 책임을 질 수는 없습니다. 어떤 작업에 진짜로 저작권이 실리는 순간은, 인간 디자이너가 연구를 바탕으로, 자신의 가치관에 따라 최종 결과물을 결정하고, 그 결정에 책임을 질 준비를 했을 때입니다.



디자이너의 관점 재정립 - 연구를 통한 AI 협업


발상·언어화·대화·반복·저작권의 다섯 단계 안에 생성 연구와 평가 연구를 통합하는 일은, AI가 매개하는 디자인에서 '사람의 행위 주체성(human agency)'을 다시 중심으로 끌어오는 일입니다.


생성연구는 초기 단계를 풍부하게 만들어, 발상과 언어화가 데이터 기반 패턴에만 기대지 않고 실제 사용자의 경험 위에 서도록 해 줍니다. 평가연구는 후기 단계를 안정시키고, AI의 도움을 받아 나온 컨셉을 실제 현실과 맞대어 보며, 사람이 저작 책임을 지는 일을 뒷받침해 줍니다.


이러한 관점에서 AI는 자율적인 창조적 주체도 아니고 단순한 도구도 아닙니다. AI는 강력한 협업 파트너입니다. 단, 그 기여가 실제 사람들과의 리서치 위에서 구조화되고, 결과물의 소유권은 결국 사람 저자에게 돌아간다는 전제 하에서 말이죠.




원문 출처: https://medium.com/@uday-dandavate/working-with-ai-in-five-stages-from-ideation-to-authorship-df7855ba1a68
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