작년에 이어 올 한해 있었던 일들을 몇 가지 주요 키워드별로 나눠 회고해봤습니다.
작년에 이어 올해에도 회사에서 진행하는 '엔씨북스'라고 하는 책 모임을 진행했습니다. 그런데 역시 시간이 지날수록 참여했던 분들 중 이직 등의 이유로 모임에서 이탈하는 인원도 늘어나고 전체적으로 모임의 집중도가 떨어지는 것이 느껴져 아쉬웠습니다. 저로서는 이 모임 덕분에 한동안 소홀했던 책읽기에 다시 재미를 붙일 수 있어서 큰 소득이었습니다만 내년 2월을 끝으로 이번 멤버는 활동을 끝내고 새로운 멤버들을 모집해 활동을 이어 간다고 합니다.
제가 올해 추천한 책 목록은 다음과 같습니다.
죄수의 딜레마 - http://blog.ncsoft.com/?p=33888
다윈주의 좌파 - http://blog.ncsoft.com/?p=34547
언어의 진화 - http://blog.ncsoft.com/?p=35266
신호와 소음 - http://blog.ncsoft.com/?p=36244
소프트웨어객체의 생애주기 - http://blog.ncsoft.com/?p=36972
공무도하 - http://blog.ncsoft.com/?p=37654
빈 서판 - http://blog.ncsoft.com/?p=38330
행복에 걸려 비틀거리다 - http://blog.ncsoft.com/?p=39004
나는 왜 쓰는가 - http://blog.ncsoft.com/?p=40307
생각에 관한 생각 프로젝트 - (미발행)
올해는 두 편의 논문이 게재되었습니다. 두 편 모두 실상 작년부터 썼던 논문인데 계속 revision 판정을 받다가 올해 큰 폭의 수정 작업 끝에 드디어 게재 승인을 받았습니다. 승인을 받은 것도 물론 기쁘지만 무엇보다 이로써 졸업 요건을 갖추게 된 점이 가장 기쁘네요. 게다가 졸업시험도 통과하여 이제 드디어 졸업이 가시권에 든 것 같습니다.
Profit Optimizing Churn Prediction for Long-term Loyal Customer in Online games - IEEE Transactions on Games 2018
Game Data Mining Competition on Churn Prediction and Survival Analysis using Commercial Game Log Data - IEEE Transactions on Games 2018
올 4월에는 WWW (이제 The Web Conference 라고 이름이 바뀜) 에서 논문 발표를 했습니다. 개인적으로도 꼭 가보고 싶었던 행사였고 워낙 큰 학회여서 그런지 너무 긴장을 해서 발표는 만족스럽지 못했지만 그래도 좋은 경험이었습니다.
개인적으로는 꾸준히 블로그를 통해 엔씨소프트의 데이터 분석 업무에 대해 알리는 활동을 하고 있고 간간히 외부 발표도 해왔지만, 올해는 좀 더 적극적으로 회사 업무를 외부에 알리는 작업을 진행했습니다. 개인적으로도 오래전부터 너무 회사가 폐쇄적이라고 생각하고 있었는데, 마침 올해 초에 CIO님이 새로 취임하시면서 회사 기술 및 업무에 대해 외부에 적극적으로 소개하여 인지도 및 관심도를 높이는 것이 좋겠다는 얘기를 하셨죠. 그래서 올해는 개인이 아닌 조직 차원에서 좀 더 적극적인 외부 활동을 수행했습니다. 올해 데이터분석실에서 진행한 외부 활동들은 다음과 같습니다.
깃헙에 데이터분석실 블로그를 개설했습니다. 아직 덜 알려져있기는 하지만 최근 들어 꾸준히 (주로 검색을 통해) 유입량이 늘고 있습니다. 요즘은 기술 블로그들이 많이 생기고 있어 다소 식상하긴 하지만, 단순히 홍보 목적보다는 말 그대로 분석 기술에 대해 다른 곳에 없는 유용한 내용들을 담는데 중점을 두려고 합니다.
https://danbi-ncsoft.github.io/
NDC 2018 에서 팀원들이 두 개의 발표를 했고, 저도 R 유저 컨퍼런스에서 발표를 하나 했습니다.
[NDC 18] 우리 유저들은 언제 게임을 떠날까? '이탈 예측'을 위한 팁과 노하우 - http://www.thisisgame.com/webzine/gameevent/nboard/227/?n=82139&fbclid=IwAR02FgTVgIc8MRakA2u1sR9sQ1ngkaxu6uloai1kIAr4GRn7bP2qQFn3jVA
[NDC18] 게임재화 이상 증감 탐지, 다양한 변수 고려해야 - http://www.gamevu.co.kr/news/articleView.html?idxno=8368&fbclid=IwAR1OYoK8glSSl2IDm4BRMUJy0ggLj2CIeuf1xEmqET2c_mQo8y1O0xqMa4Q
[RUCK 2018] 네트워크 분석으로 ‘게임 현금거래 시장’ 파악하기 - https://www.imaso.co.kr/archives/4084?fbclid=IwAR0Gp2208hPp5ZyVq5oA6G38u5YXVVBVe6oRE8b8KUTzAqvjqyIu_lkz_Uo
작년에 이어 올해에도 게임 데이터를 이용한 데이터 마이닝 경진 대회를 진행했습니다. 올해는 한국정보진흥원에서 주최하는 '빅콘테스트' 행사에 공동 주관사로 참여했는데, 예상을 훨씬 뛰어 넘는 참가 규모와 결과물을 접할 수 있었습니다.
http://blog.ncsoft.com/?p=40758
회사 공식 깃헙을 통해 두 개의 R 패키지를 공개했습니다. 팀에서 하는 분석 업무와 관련된 패키지인데 아직 미흡한 부분은 많지만 시작이 반이라는 생각으로 진행하고 있습니다.
- timesuperin - https://github.com/ncsoft/timesuperin
시계열 이상 탐지 용도로 만든 패키지입니다. 전반적인 컨셉은 '회귀분석을 이용한 시계열 데이터 이상 탐지 (https://brunch.co.kr/@gimmesilver/4)' 를 참고하시기 바랍니다.
- promotionImpact - https://github.com/ncsoft/promotionImpact
프로모션 마케팅을 진행할 때 각 프로모션들이 지표에 미치는 영향력을 정량적으로 추정할 때 사용할 수 있는 시계열 회귀 모델링 패키지입니다. 전반적인 컨셉은 '회귀 모델을 이용한 지표 해석 방안 (https://brunch.co.kr/@gimmesilver/29)' 을 참고하시기 바랍니다.
내년 초에 나올 예정인 마이크로소프트웨어 잡지에 팀원 전체가 참여하여 데이터 분석에 대한 글을 기고했습니다. 팀에서 진행하는 다양한 업무에 대해 다룰 예정입니다. 다소 부담스러울 수 있는데도 불구하고 팀원들이 다들 적극적으로 글쓰기에 참여해줘서 고마웠습니다.
한동안 경력직 채용만 진행했었는데 올해는 실에서 (무려) 4명의 신입 사원을 채용했습니다. 그런데 경력직 채용과는 또다른 경험이었습니다. 일단 지원자 수가 10배 이상 많기도 하고 이력서나 포트폴리오 등이 훨씬 정성이 느껴져서 인상적이었습니다. 말 그대로 신입사원의 열정과 열의가 느껴져서 스스로를 한번 되돌아 보게 하는 계기가 되었습니다.
개인적으로는 박사 학위 졸업 요건을 충족시킨 것이 올 한해 가장 큰 성과였습니다. 그리고 올해는 외부 활동에 다소 치중한 측면이 있었습니다. 덕분에 외연적으로는 큰 확장을 할 수 있었습니다만, 내년에는 내실을 기함으로써 균형을 맞추려고 노력해야겠다는 생각도 드네요.