#메타구독경제 4.0 목적과 준비사항


#메타구독경제(MSE) 목적과 준비사항

#주)메타인스 대표 이현우 교수


메타구독경제(MSE) 하나의 사업이 아니라 기존에 성장 발전하고 있는 기업들의 사업들을

메타버스와 블록체인 기반으로 IT기술들을 접목하여 하나로 연결 B2B구독&랜탈&금융 플랫폼 사업입니다


판매, 유통(쇼핑몰) 서비스, 교육(온라인 교육) 투자 뱅크(와디즈) 형태 크라우드 펀딩 모두 원방향 서비스가 한꺼번에 이루어지지는 온라인/오프라인 통합형 서비스를 제공하는 B2B.B2C.O2O.D2C 랜탈 메타 구독 경제 사업입니다



오랜 시간 준비해온 기업들과 함께 철저한 준비가 필요한 사업이란 생각도 하고 있으며 한국 최초, 세계 최초로 하는 사업 "메타 구독 경제 MSE" 메타버스 IT기반 구독 랜탈 금융 플랫폼 사업이라 다른 사업가들 보다 먼저 시작하고 철저한 사전 준비를 거쳐 TF팀을 통해 면밀히 검토하고 단계적으로 해나가야 한다고 생각한다


여러 단체들과 기업들의 콘텐츠들을 금융 플랫폼 형태 메타 구독 경제 할부, 랜탈, 리스 등 다양한 방법으로 판매를 촉진하며 해외시장 개척 일자리 창출, 창직 새로운 직업을 만드는 경제에 도움이 되는 플랫폼 사업이다


어려운 경제위기를 극복하고 미래를 준비하고자 합니다 무엇보다도 B2B 사업들이 여러 형태로 진행되어 킬러 콘텐츠 하나만 성공하더라도 좋은 효과가 만들어낼 수 있다


먼저 디지털 플랫폼이 급증하면서 정보 접근성 높아지고, 구매 과정의 간소화가 가능해졌다. 그리고 무엇보다도 D2C(Direct-to-Consumer)를 기반으로 한 구독 서비스에 인공지능, D&A(Data & Analytics), 클라우드 등 ICT를 접목해 고객이 원하는 결과를 판매하는 인프라를 만들고 있다


특히 고객의 DB를 수집하고, 지속적으로 업데이트하는 클라우드와 데이터를 기반으로 개인의 니즈를 분석하는 AI의 공이 매우 크다. 이에 메타버스 프로그램 전문기업, 랜탈 전문회사들과 생태계를 구축하며 시장 추이를 보면서 단계적으로 접근 가능한 시장부터 하나하나 진행하고자 한다


미 기술 매체 애널리틱스 인사이트가 이런 관점에서 미래 메타버스를 지배할 관련 기술 회사 10군데를

선정했다 우리나라 기업들도 우선순위를 정해서 준비해야 성공할 수 있다


■ 메타 : 페이스북의 모기업인 메타를 빼놓을 수 없다. 페이스북은 지난해 회사 이름도 메타로 바꿨다. 페이스북으로 사람들은 상호작용하고 커뮤니티를 만든다. 메타버스 기술의 도입은 전 세계인들이 더 쉽게 상호작용하는 길을 제공할 것이다.


■ 스냅 : 스냅은 스냅챗과 비트 모지로 유명한 기업이다. 이 회사는 메타버스에 더 많은 개인 기능을 제공하기 위해 다양한 렌즈와 아바타를 내놓을 예정이다. 최근 스냅은 메타버스에서 이용자가 어떻게 보이는지 보여주는 새로운 아바타들을 출시했다. 아바타의 옷과 얼굴을 바꿀 수 있다.


■ 텐센트 : 중국의 최대 엔터테인먼트 회사인 텐센트는 게임 개발 계열사인 티미 스튜디오그룹을 통해 메타버스에 집중하고 있다. 이 회사는 자사의 게임 개발 부서인 ‘텐센트 게임스’를 통해 다양한 메타버스 전략을 추구하는 자회사들을 운영하고 있다.


■ 마이크로소프트(MS) : MS는 메타와 협력해 메타버스 애플리케이션을 개발하고 있다. 퀄컴과는 메타버스를 위한 증강현실 칩셋을 개발하고 있다.


■ 나이키 : '나이키 랜드'라는 가상 세계를 구축해 메타버스 게임을 제공하고 있다. 여기서 크리에이터들이나 다른 기술 기반 브랜드들이 제품 이용자들을 늘릴 수 있는 도구를 제공하고 관리 설루션도 제공하고 있다.


■ 에픽 게임스 : 비디오 게임과 소프트웨어 개발 회사로 알려져 있지만 최근 메타버스 개발에 100만 달러(약 13억 원)를 투자하겠다는 계획을 발표했다. 게임 개발자들에게 메타버스를 활용할 수 있는 길을 열고 있다.


■ 엔비디아 : 가상세계를 구축할 수 있는 플랫폼인 '옴니버스'를 만들었다. 이를 통해 디지털 창작자가 3D 콘텐츠를 실시간으로 만들어낼 수 있다. 옴니버스에서는 로봇을 훈련시키거나 제품을 디자인하고 건물이나 공장, 도시에 대해서도 디지털 트윈을 생성할 수도 있다.


■ 디센트럴랜드 : 3D 가상 세계 브라우저 기반 플랫폼이다. 사용자는 이더리움 블록체인을 사용하는 마나(MANA) 암호화폐로 플랫폼에서 가상 토지를 구매할 수 있다. 메타버스를 콘텐츠 제작자나 기업을 위한 플랫폼으로 개발 중인 가장 큰 회사 중 하나다.


■ 로블럭스 : 이용자가 자신만의 디지털 세계를 만들 수 있는 개방형 게임 플랫폼이다. 다양한 게임이 플랫폼에 있으며 일부는 게이머들이 서로 효과적이고 자유롭게 상호작용할 수 있는 가상 세계를 제공한다.


■ 매직 리프 : 디지털 환경에서 이용자들이 상호작용할 수 있도록 웨어러블 기술을 제공하는 기업이다. AR 안경에 대한 특허를 가지고 있다. 기업을 위한 AR 플랫폼도 제공한다.


한국의 메타버스 기술도 대기업 중심으로 많이 발전하고 있으나 디바이스 기술의 부족과 관련 법 개정이

힘들어 많은 투자가 힘든 실정이다 먼저 VR.AR 증강현실과 AI 기술을 중심으로 교육, 의학, 산업안전, 엔터테인먼트 중심으로 "메타 구독 경제 MSE" 개념을 마케팅에 접목하여 메타버스를 기업과 단체들의 콘텐츠에 접목하여 시장을 활성화를 시키고 일자리창출 새로운 직업을 만드는데 목적이 있다


* 한국블록체인기업진흥협회 위원장 메타버스건축가 이현우대표 세계 최초의 새로운 개념의 "메타구독경제"신개념 플랫홈을 통하여 주 ) SCC 메타버스 NFT전문기업, 주) 소프트캠프 보안 솔루션 전문기업 사)한국블록체인기업진흥협회 여러 기업들과 단체 B2B B2C 메타 구독 경제(MSE) B2B구독 쇼핑몰, 폐쇄몰 랜탈사업, 메타 금융 플랫폼 창업컨설팅, 투자사업을 하나로 만들어 상생하도록 하는 데 목적이 있다


1 웹3,0 OS와 새롭게 개발되는 디바이스 기술을 접목하는 *메타버스창업컨설팅

기업,단체,학교,기관에 제공하는 전문 메타구독경제 프로그램 개발 서비스 제공한다

2 메타구독경제 보안과 안전을 위한 프로그램개발과 디바이스를 위해 개발과 업무협업을

위해 사업과 상호발전을 위해 노력한다

3 제페토와 일부 메타버스 가상공간에서 일어나는 쇼핑중독,게임중독,성추행범죄등을

방어할 수 있는 프로그램개발과 관계법령을 정부와 프로그램 회사와 함께 개발한다

4 AI인공지능비서을 이용한 맞춤형 생활,건강과 환경을 배려하는 서비스를 제공한다


*메타구독경제 4.0

1보안과 안전를 추구하는 사업전략

고객의 과거와 현재와 미래를 준비하는" 행복한 미래"를 준비하는 사업이다

2 메타구독 윤리경영

각종 인터넷,메타버스의 중독과 사회적인 문제와 청소년예방 지구환경문제(ESG)

3 사회공헌사업(CSR)

노인문제,일자리창출을 통해 인류발전에 기여하는 윤리경영에 힘쓰는 사업이다




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