페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관
페르시아의 왕자 잃어버린 왕관은 유비소프트 몽펠리에가 개발한 2D 메트로배니아 성향의 액션 어드벤처 플랫폼 게임입니다. 주인공은 불멸자 집단의 전사 사르곤이며, 시간에 의해 뒤틀린 신화적 페르시아 세계에서 납치된 왕자를 찾기 위해 저주받은 산 카프를 탐험하게 됩니다. 좌우로 이동하는 2.5D 진행 방식이지만 전투와 이동이 매우 빠르고, 패링과 공중 대시, 슬라이딩 같은 기동을 기반으로 콤보를 만들며 싸우는 손맛이 강한 편이에요. 무엇보다 시공간을 다루는 능력을 퍼즐과 플랫폼 구간에 적극적으로 섞어 둬서, 단순히 길만 찾는 탐험이 아니라 능력을 얻을수록 지형을 다시 해석하게 되는 구조가 매력입니다. 기본 출시일은 2024년 1월 18일이며 닌텐도 스위치, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 윈도우 PC로 먼저 발매됐고, 이후 macOS와 모바일 버전으로도 확장됐습니다.
이 작품은 메트로배니아의 탐험 구조 위에 시간 능력과 정교한 플랫폼 액션을 얹어, 새 능력을 얻을 때마다 이동과 전투의 선택지가 확 늘어나는 타입입니다. 전투는 패링과 회피 타이밍이 중요하고, 이동은 공중 대시와 벽 점프를 촘촘히 요구하는 구간이 많아 손이 바쁜 대신 성취감이 큰 편입니다.
메트로배니아형 탐험 구조로 산 카프의 여러 지역을 오가며 지름길을 열고 잠긴 구간을 능력으로 해금하는 흐름이 중심임
시간과 공간을 조작하는 능력을 전투와 이동에 모두 활용함 단순 공격 강화가 아니라 퍼즐 해결과 위험 회피 방식 자체가 달라짐
패링 기반 전투 루프가 뚜렷함 타이밍 좋은 방어로 게이지를 채워 특수 기술을 쓰는 구조가 있어 숙련될수록 속도가 빨라짐
부적 장착으로 빌드를 바꾸는 재미가 큼 상점에서 부적을 얻고 조합해 본인 스타일에 맞게 세팅하도록 안내됨
접근성 옵션이 비교적 다양한 편임 소리와 시각 요소 보조, 깜박임 비활성화 같은 항목을 공식 도움말에서 안내함
플랫폼을 먼저 정합니다 콘솔은 닌텐도 스위치, PS4, PS5, Xbox 계열에서, PC는 유비소프트 스토어와 에픽 게임즈 스토어로 출시가 안내됐고 구독 서비스로 포함되는 경우도 공지된 바 있습니다.
PC에서 스팀을 이용하려면 스팀 상점에서 게임명을 검색해 구매 후 설치합니다 스팀 표기 기준 출시일은 2024년 8월 8일로 안내되어 다른 스토어보다 늦게 합류한 점을 참고하면 좋아요.
콘솔은 각 스토어에서 구매 후 다운로드를 진행합니다 국내에서는 한국어판 패키지 예약 판매 소식도 있었고, 정식 출시 플랫폼 안내도 다수 기사로 공유됐습니다.
macOS는 2024년 12월 3일 발매로 정리되어 있으며, 모바일은 2025년 4월 14일 출시로 안내되어 있습니다. 모바일은 기본 다운로드 후 인앱 구매로 전체 게임을 잠금 해제하는 방식이 공식 페이지에 소개되어 있습니다.
설치가 끝나면 첫 실행에서 난이도와 보조 옵션을 점검합니다 특히 패링 타이밍이 중요한 게임이라, 처음에는 튜토리얼을 꼼꼼히 보고 접근성 설정을 필요에 맞게 조정하는 편이 적응에 도움이 됩니다.
초반에는 이동 습관부터 잡습니다 슬라이딩과 공중 대시를 섞어 이동하면 함정 구간에서 실수가 크게 줄고, 전투에서도 거리 조절이 쉬워집니다.
패링은 무조건 노리기보다 패턴을 읽고 선택합니다 모든 적에게 동일하게 통하는 만능 해법이 아니라, 안전한 회피와 패링을 섞을 때 게이지가 안정적으로 차고 전투가 깔끔해집니다.
막힌 길을 만났다면 억지로 돌파하기보다 지도 메모 감각으로 표시해 둡니다 메트로배니아 구조라 능력을 얻고 다시 오면 열리는 구간이 많아, 기억을 저장해 두는 습관이 체감 진행 속도를 올립니다.
부적과 장비를 자주 교체해 봅니다 공식 설명처럼 부적을 장착해 플레이 스타일을 바꾸는 설계라, 보스에서 막힐 때는 공격형과 생존형을 번갈아 시험하는 것만으로도 난이도 체감이 달라집니다.
시각적 피로가 느껴지면 접근성 기능을 적극 활용합니다 깜박임 비활성화 같은 항목이 안내되어 있어, 장시간 플레이에서도 부담을 줄이는 데 도움이 됩니다.
잃어버린 왕관은 페르시아의 왕자를 2D 메트로배니아로 과감하게 재해석했지만, 시공간을 다루는 테마와 곡예 같은 움직임을 전면에 둬서 시리즈의 정체성을 꽤 설득력 있게 이어갑니다. 손이 바쁜 만큼 초반에는 어렵게 느껴질 수 있지만, 대시와 패링이 몸에 붙는 순간부터 전투와 이동이 한 덩어리처럼 이어지며 속도감이 살아나요. 또 플랫폼과 퍼즐이 단순 장식이 아니라 시간 능력과 맞물려 단계적으로 확장되는 구조라, 새로운 능력을 얻을 때마다 지도가 새롭게 보이는 재미가 분명합니다. 최신 버전에서는 모바일로도 확장되어 더 넓은 환경에서 즐길 수 있게 됐고, 공식 페이지에서는 스토리 DLC 같은 확장 요소도 함께 소개하고 있으니, 본편을 재밌게 했다면 에디션 구성까지 한 번 비교해 보는 것도 좋겠습니다.