파토 줄이는 3가지 방법
Q. 포트폴리오용 팀 프로젝트 하려고
개발자랑 디자이너 모으는 중인데
잘 안 구해지고
구해도 자꾸 파토납니다.
어떻게 해야 하나요?
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A. 사이드 프로젝트는
99.99999...% 제품 완성 전에 파토 납니다.
이걸 전제로 깔고 시작해야
그나마 스트레스를 덜 받아요.
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★ 그나마 파토를 줄여줄 수 있는 방법 3가지:
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끝까지 못 가는 핵심 원인은
'끝'이 어딘지 모르기 때문이에요.
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완성 기준은 이렇게 잡으세요.
앱을 제작하려고 한다면,
앱스토어/플레이스토어 심사 통과 후
'실제 출시'
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스토어에 '제출'하는 것이
프로젝트의 끝이 아닙니다.
'출시 완료'가 완성이에요.
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개발자가 합류하자마자
바로 개발 시작할 수 있도록
기획서를 완성해두고
개발팀원을 모집하는 순서 추천.
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사이드 프로젝트 참여하는 개발자들은
기획이 다 돼있는 상태를 선호해요.
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개발자들의 주 업무는 개발인데
기획 단계에서는 개발자가
프들의 포트폴리오에 넣을만한
할 일이 없다고 느껴서
처음부터 으쌰으쌰가 되지 않을 수 있어요.
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처음부터 다 같이 기획하면 이상적이지만
우리 목표는 출시 완료니까
이 순서가 현실적으로 더 나아요.
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그리고 파토나기 전에
얼른 출시하는 것도 중요해요.
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주요 기능은 딱 하나만 넣고
최대한 빠르게 만들어서 올리세요.
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회원가입? 일단 빼기.
관리자 페이지? 빼기.
이래도 되나 싶을 정도로
다 빼고 빼고 또 빼기.
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처음 출시가 어렵지
일단 올라가면
업데이트는 생각보다 금방 돼요.
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일단 출시하고 나면
팀이 파토 나도
그 "출시된 앱"은 남아있어요.
중간에 개발팀원이 이탈해도
다음 팀원 구해서
이어서 작업하면 됩니다.
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★ 팀원 구할 수 있는 플랫폼
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- Hola-IT (홀라)
- 쓰레드
- 비긴메이트
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UXUI 디자인 분야 취업 관련 질문들
하나씩 계속 답변 올릴게요.
★ 질문은 댓글이나 DM 주세요.