게임에 빠진 천재들의 비밀

일론 머스크, 스티브 잡스, 빌 게이츠, 워런 버핏이 말하는 창의력 원천

by 김형범

천재라 불리는 사람들은 늘 남다른 배경과 비밀을 가지고 있습니다. 우리가 알고 있는 일론 머스크, 스티브 잡스, 빌 게이츠, 그리고 워런 버핏은 각자의 분야에서 독보적인 업적을 이룬 인물들이죠. 그런데 이들에게는 의외의 공통점이 있습니다. 바로 게임에 대한 깊은 애정과 몰입입니다. 게임이라는 단어가 단순히 여가 활동이나 시간 낭비로 여겨지던 시절에도, 이들은 게임을 통해 창의력을 키우고 기술적 아이디어를 얻었습니다. 이들이 어떻게 게임을 통해 세계를 바꾸는 영감을 얻었는지 알아보는 이야기를 시작합니다.


스티브 잡스는 대학 시절 친구와 함께 밤새도록 게임에 몰두했던 열혈 게이머였습니다. 특히, 초기 아케이드 게임인 ‘퐁’을 좋아해 게임을 제대로 해보고 싶은 마음에 아예 게임 회사에 무작정 찾아가 취직을 부탁하기도 했습니다. 이 에피소드에서 그의 끈기와 실행력이 엿보이죠. 잡스는 아타리에서 게임을 만들며 전자 공학에 대한 기초를 배우고, 팀 내의 갈등을 조율하며 협업의 중요성을 체득했습니다. 그는 기술적으로 미숙한 상태에서도 집요한 노력과 창의적인 사고로 어려운 프로젝트를 해결하며 문제 해결 능력을 키웠습니다. 이러한 경험은 나중에 애플을 창업하고 컴퓨터와 스마트폰의 혁명을 이끌어내는 데 결정적인 밑거름이 되었습니다. 그는 게임 개발 과정에서 배운 문제 해결 능력과 창의적 사고를 애플의 제품 설계에 적용하며 혁신적인 디바이스를 만들어냈습니다. 그가 했던 작은 게임 개발 프로젝트는 오늘날 우리가 사용하는 스마트 기기의 토대가 되었습니다.


일론 머스크는 어린 시절부터 게임을 통해 프로그래밍을 배웠습니다. 그는 12살에 직접 만든 게임을 판매하며 사업가로서의 첫 발걸음을 내디뎠습니다. 게임은 그에게 창의력의 원천이었고, 지금도 테슬라 같은 혁신적인 제품에 게임 기술을 접목시키며 새로운 사용자 경험을 창출하고 있습니다. 어린 시절의 게임 경험은 단순한 재미를 넘어, 기술과 아이디어를 현실화시키는 과정에서 큰 영향을 주었습니다. 머스크는 비디오 게임의 상호작용적 특성을 통해 사용자 중심의 제품을 설계하고 있으며, 이는 그의 경영 철학에서도 잘 드러납니다. 예를 들어, 테슬라의 차량 인터페이스는 사용자 친화적인 디자인과 직관적인 사용 경험을 제공하며, 차량 내에서 게임을 즐길 수 있는 기능을 통해 사용자와의 연결을 강화했습니다. 이러한 접근 방식은 기술적 혁신과 엔터테인먼트의 결합을 통해 고객 만족도를 극대화하는 데 기여하고 있습니다. 게임이 단순한 즐거움을 넘어서, 기술과 예술의 결합으로 변화하는 과정에서 머스크는 늘 앞서 있었습니다.


빌 게이츠 또한 어린 시절부터 프로그래밍과 게임을 즐겼습니다. 그가 만든 첫 번째 프로그램은 컴퓨터에서 동작하는 틱택토 게임이었습니다. 이 경험은 단순히 프로그래밍의 기초를 익히는 것에서 나아가, 컴퓨터가 인간의 논리적 사고를 모방할 수 있다는 가능성을 탐구하게 만들었습니다. 이를 통해 게이츠는 기술이 가진 잠재력에 대해 깨닫게 되었고, 이 깨달음은 이후 그의 창업과 소프트웨어 개발 철학의 중요한 밑거름이 되었습니다. 이 단순한 게임 개발 경험은 그에게 컴퓨터의 가능성에 대한 깊은 통찰을 제공했습니다. 이후 마이크로소프트를 통해 전 세계에 컴퓨터와 게임 문화를 확산시켰고, 엑스박스라는 새로운 게임 플랫폼을 만들어 게이밍 산업에 큰 발자취를 남겼습니다. 엑스박스는 단순히 게임 콘솔 이상의 의미를 가지며, 게이밍 생태계를 확장하고 사용자 경험을 혁신적으로 바꿨습니다. 게이츠는 게임을 단순한 도구로 보지 않고, 미래 기술의 창구로 여겼던 비전을 통해 많은 사람들에게 영향을 끼쳤습니다.


워런 버핏은 다소 다른 방식으로 게임을 즐겼습니다. 그가 사랑한 게임은 브릿지라는 카드 게임이었습니다. 그는 브릿지를 두뇌를 위한 최고의 훈련 도구로 여겼고, 이 게임을 통해 집중력과 전략적 사고를 발전시켰습니다. 버핏은 이러한 사고 방식으로 투자 세계를 지배하는 귀재가 되었습니다. 브릿지를 통해 그는 신속한 의사 결정과 위험 관리 능력을 키웠으며, 이는 투자 과정에서 매우 중요한 기술로 작용했습니다. 브릿지에서 요구되는 전략적 사고와 상대방의 움직임을 읽는 능력은 투자할 기업의 잠재력을 평가하고, 시장의 변화를 예측하는 데도 큰 도움이 되었습니다. 이러한 게임에서의 훈련은 그의 투자 철학에 깊이 스며들어, 긴 안목과 철저한 분석을 기반으로 한 성공적인 투자로 이어졌습니다. 브릿지는 단순한 놀이를 넘어, 인간 심리를 읽고 전략적으로 행동하는 능력을 길러주었으며, 버핏의 투자 철학과 깊은 연관이 있습니다. 그는 이 게임을 통해 얻은 교훈들을 실생활과 사업에 적용하며, 자신만의 독특한 사고 방식을 구축했습니다.


이들 네 명의 공통점은 게임이 단순한 취미가 아니라, 인생을 바꾸는 도구로 작용했다는 점입니다. 게임은 단순히 시간을 때우는 활동이 아니라 창의적 사고를 길러주고 새로운 도전을 가능하게 만드는 힘을 가지고 있습니다. 천재들이 말하는 게임의 가치가 흥미롭게 느껴지지 않나요? 이들이 남긴 발자취를 따라, 게임의 진정한 힘에 대해 다시 한번 생각해보길 바랍니다. 게임은 단순한 엔터테인먼트가 아닌, 우리 삶의 중요한 교훈과 영감을 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 시각에서 보면, 게임은 우리 삶에 더 많은 기회를 열어주는 열쇠가 될 수도 있습니다. 게임을 통해 배운 창의성과 문제 해결 능력은 우리가 일상에서 마주하는 다양한 도전 과제를 극복하는 데도 큰 도움을 줄 것입니다.


세 줄 정리

1. 천재들은 게임을 통해 창의력과 기술적 영감을 얻었다.

2. 게임은 단순한 즐거움을 넘어 인생과 커리어를 바꿀 수 있는 도구로 작용했다.

3. 게임의 가치를 재발견하며 우리 삶에 긍정적인 변화를 추구할 수 있다.

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