덫에 걸리다 5-1. FALLEN TRAP

이 글은 이전 글 "덫에 걸리다"의 변주이다.

by stephanette

게임 매뉴얼: FALLEN TRAP


1. 게임 개요

장르: 심리 호러 / 서바이벌 어드벤처

심리학적 서사 + 가족사적 트라우마 + 호러 게임 디자인

플레이어는 “주인공(You)”이 되어 수십 년간 잠식해 온 덫(Trap)의 정체를 밝혀야 한다.

방 안의 사물들은 단순한 장식품이 아니라, 모두 기억의 장치이자 위험 요소다.


2. 시작 위치 – 어둠의 방

오프닝 음악: 빌 에반스 재즈

사운드 연출: 하얀 스피커와 검은 패브릭 사이에서 울리는 낮은 떨림 (정체불명의 숨소리 효과)


3. 주요 오브젝트

책상 위의 아이템

1)금빛 도자기 (Relic Plate)

설명: 납작한 접시 모양. 접시로 기능하지 못하는 무용함이다. 플레이어의 순수하게 미학적 쾌락을 위한 도구이므로, 쾌감이 유지되는 동안만 유효하다.

기능: 사용 시 "기억의 파편" 획득.

위험: 일정 시간 후, 검은 현무암과 연결되어 “덫” 활성화.

2)작은 이태리 화분 (White Vessel)

설명: 지나치게 하얀 표면. "연쇄살식마"라는 이름처럼 죽어버린 반려 식물에 대한 플레이어의 작은 죄책감이 묻어있다. 외형과는 달리 에너지를 급격하게 소진시킬 수 있다. 랜덤하게 힐링 효과 있음.

기능: 힐링 포인트 제공.

위험: 장시간 응시 시 "시선 추적" 효과 발생.

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무의식과 의식의 경계에 서서 내면을 지켜보며 영혼의 지도를 그려가는 사람입니다. 글이라는 리추얼을 통해 말이 되지 못한 감정에 이름을 붙이며 길을 내고 있습니다.

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