[01] "이거 AI가 다 쓴 글 아닌가요?" 답합니다

시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)

by 영감나무


[The Blueprint 01] “이거 AI가 다 쓴 글 아닌가요?”라는 질문에 답합니다


: 작가는 이제 ‘입력(Typing)’하는 사람이 아니라 ‘설계(Designing)’하는 사람입니다



[ �️ Architect’s Note ]


“우리는 글을 쓰는가, 글을 짓는가?”


이 시리즈는 ‘글쓰기’라는 행위의 본질적 변화를 기록하는 설계 노트(Blueprint)입니다.


생성형 AI 시대, 많은 이들이 “기계가 쓴 글에 영혼이 있는가?”를 묻습니다. 저는 질문을 바꿔보고 싶었습니다. “인간의 기획(Soul)과 AI의 연산(Tech)이 만나면, 글쓰기의 지평은 어디까지 확장될 수 있는가?”


이 첫 번째 기록은 그 가능성에 대한 저의 대답이자, [시뮬레이션 라이팅]이라는 새로운 장르의 제안서입니다.


– 설계: 시뮬레이션 아키텍트, 영감나무




“이 글, 챗GPT가 쓴 거 아니에요?”


아마 제 글을 처음 접한 분들이 가장 먼저 떠올릴 의문일 겁니다.


솔직하게 말씀드리겠습니다. 맞습니다. 제 글의 문장 대부분은 AI가 생성했습니다.


하지만 동시에 틀렸습니다.


이 글은 챗GPT가 혼자 쓴 것이 아닙니다. 챗GPT는 제가 설계한 치밀한 설계도(Blueprint) 없이는 단 한 문장도 시작할 수 없었기 때문입니다.


저는 지난 30년간 3개의 회사를 창업하고 매각하며, 치열한 비즈니스 현장에서 ‘사고 싶게 만드는 기획’을 해온 마케터이자 사업가입니다. 제 머릿속에는 수십 년간 쌓아온 성공의 방정식과 전략들이 가득했습니다. 하지만 늘 ‘글쓰기’라는 벽 앞에서 멈칫했습니다. 기획안은 자신 있었지만, 사람의 마음을 움직이는 유려한 문장을 쓰는 일은 제게 너무나 먼 영역처럼 느껴졌기 때문입니다.


그러다 AI를 만났고, 깨달았습니다.


“아, 이제 작가의 역할이 바뀌었구나.”



타이핑(Typing)의 시대에서 디자인(Designing)의 시대로


과거의 작가는 ‘벽돌을 쌓는 사람(Bricklayer)’이었습니다.


단어 하나, 문장 하나라는 벽돌을 직접 손으로 쌓아 올려야 했습니다. 벽돌을 쌓는 기술(문장력)이 부족하면, 아무리 멋진 집을 상상해도 지을 수 없었습니다.


하지만 AI 시대의 작가는 ‘건축가(Architect)’입니다.


이제 벽돌(문장)은 AI가 쌓습니다. 그것도 인간보다 훨씬 빠르고 정교하게 쌓습니다. 그렇다면 인간은 할 일이 없을까요? 아닙니다. 더 중요한 역할이 남았습니다.


어떤 집을 지을 것인가? (기획)

어떤 재료를 섞을 것인가? (지식의 융합)

이 구조가 튼튼한가? (검증)

그리고 무엇보다, 이것은 사람들이 살고 싶어 하는 매력적인 집인가? (시장성)


‘설계’는 오직 인간만이 할 수 있습니다. 저는 이것을 [ 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing) ]이라 부릅니다.



프롬프트 한 줄로 기적이 일어날까요?


많은 분들이 오해하십니다. “AI에게 ‘좋은 글 써줘’라고 하면 되는 거 아냐?”


해보신 분들은 아실 겁니다. 그렇게 나온 글은 영혼이 없고, 지루하며, 어디서 본 듯한 뻔한 소리만 늘어놓는다는 것을요.


시뮬레이션 라이팅은 단순히 명령어를 입력하는 것이 아닙니다. 가설을 세우고, 변수를 통제하고, 결과를 도출하는 ‘과학적 실험’입니다. 저는 다음과 같은 방식으로 글을 설계합니다.



1. 지식의 조립 (Knowledge Simulation)


저는 AI에게 그냥 “성공하는 법을 써줘”라고 하지 않습니다.


대신 “영화 <쇼생크 탈출>의 희망, 영화 <인턴>의 태도, 그리고 책 <린치핀>의 대체불가능성 이론을 융합하여 40대 김 차장의 진로 고민을 해결하라”고 설계합니다.


그러면 AI는 서로 다른 데이터를 충돌시켜, 기막힌 ‘커리어 선택 알고리즘’을 도출해 냅니다. 이것은 단순한 글쓰기가 아니라 지식 융합 실험입니다.


2. 상황의 연출 (Narrative Simulation)


“무기력할 땐 쉬세요”라는 뻔한 위로는 하지 않습니다.


대신 퇴근 후 소파에 눕고 싶은 당신을 ‘좀비 아포칼립스’ 상황에 던져 넣습니다. 무기력 바이러스가 퍼진 도시에서 살아남기 위해 30분간 보급품(자기 계발)을 챙겨야 하는 생존 게임 시나리오를 짭니다.


독자는 글을 읽는 게 아니라, 가상현실을 체험하게 됩니다.


3. 보이지 않는 것의 시각화 (Sense Simulation)


시간 관리가 안 되나요? AI에게 “하루 24시간을 1,440원의 현금으로 치환하고, 낭비되는 시간을 영수증 내역처럼 출력하라”고 지시합니다.


추상적인 시간 개념이 ‘시간 파산’이라는 구체적인 통장 잔고로 바뀌는 순간, 독자는 비로소 문제를 직감합니다.



당신도 ‘1인 연구소장’이 될 수 있습니다


제가 이 시뮬레이션 라이팅 (Simulation Writing)을 통해 보여드리고 싶은 것은 제 글 솜씨가 아닙니다.


“글재주가 없어도, 기획력과 경험만 있다면 누구나 자신만의 이론을 세상에 내놓을 수 있다”는 가능성입니다.


우리는 모두 각자의 인생에서 얻은 귀한 지혜를 가지고 있습니다. 단지 그것을 표현할 도구가 없었을 뿐입니다. 이제 AI라는 최고의 파트너가 생겼습니다. 당신은 ‘지휘’만 하면 됩니다.


앞으로 이어질 [The Blueprint] 시리즈를 통해 제가 어떻게 AI를 지휘하고, 어떤 방식으로 시뮬레이션을 설계하는지 그 비밀을 하나씩 공개하려 합니다.


우리는 더 이상 빈 페이지를 두려워할 필요가 없습니다.


이제, 당신의 머릿속에 있는 그 멋진 설계를 세상에 꺼내놓을 시간입니다.



Simulated by 영감나무


※ 다양한 적용 사례를 보실 수 있는 곳 : <당신의 성공 연구소 MAGAZINE>


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월, 목 연재
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