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  <title>김준범</title>
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  <subtitle>퇴사하고 사업하는 전직 디자이너입니다.</subtitle>
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  <updated>2016-04-12T13:05:43Z</updated>
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    <title>사업을 시작하고 퇴사했습니다.</title>
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    <updated>2025-04-20T22:43:27Z</updated>
    <published>2023-03-31T21:46:00Z</published>
    <summary type="html">나이들어 퇴사하고 더 이상 나를 받아줄 회사가 없을 때 맞이하게 될 가난에 대한 불안이 있었다. 소득이 갑자기 줄어드는 것에 대한 두려움을 느끼지 않을 수 있는 안정적인 직장이 가장 부러웠다. 다니고 있는 회사에서 잘리지 않고 최대한 오래 다니기 위해 누구보다 일찍 출근하여 열심히 일했다. 하지만 평가를 잘받아도 월급은 쥐꼬리만큼 늘었고, &amp;nbsp;구조조정을 할때</summary>
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    <title>토글 버튼이 액션 버튼과 다르게 생겨야 하는 이유</title>
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    <updated>2023-08-14T00:43:59Z</updated>
    <published>2021-03-31T06:23:37Z</published>
    <summary type="html">토글 버튼은 액션 버튼과 동일하게 보여서는 안 된다. 토글 버튼과 액션 버튼에 같은 색상을 적용하는 실수를 많이들 한다. 그렇게 되면 모든 토글 버튼이 액션 버튼처럼 보이게 돼서 시각적인 노이즈를 증가시킨다. 결과적으로 액션 버튼이 강하게 보이지 않아 눈에 잘 띄지 않게 된다.   토글 버튼에 액션 버튼과 동일한 컬러를 적용하면 사용자가 선택된 상태를 나타&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FKr7rKx7bBd2Gvi9SgnTJzeTe6mM.png" width="330" /&gt;</summary>
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    <title>UX를 향상하기 위한 스타일 가이드 만들기</title>
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    <updated>2023-12-07T04:13:02Z</updated>
    <published>2020-12-29T11:55:03Z</published>
    <summary type="html">UX/UI 프로젝트를 시작할 때 항상 명심해야 할 것은 스타일 가이드이다. 스타일 가이드는 브랜드의 사용자 경험을 완전히 새로운 수준으로 향상할 수 있다. 스타일 가이드는 일관된&amp;nbsp;디자인 시스템을 만드는 데 도움이 된다. 아이디어를 효과적으로 전달하고 훌륭한 콘텐츠를 만들 수 있게 해 준다. 생산성을 향상해 작업 시간을 절약할 수 있으며 보다 전문적인 방법으&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FO88Rzwu-3Wix7u5OSlf1jrRb_nk" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>모션 디자인 원칙</title>
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    <updated>2023-12-05T00:58:30Z</updated>
    <published>2020-12-27T09:28:13Z</published>
    <summary type="html">모션 디자인 원칙에 대한 가이드   모션은 디지털 제품의 사용자 경험에 큰 영향을 주지만 인터페이스 요소가 기본적인 모션 디자인 원칙을&amp;nbsp;&amp;nbsp;지키지 않으면&amp;nbsp;않으면 사용성이 저하된다. 사용자 인터페이스의 맥락에서 모션은 시각적인 장식 이상이다. 제품 참여를 강화하고 디자인 커뮤니케이션의 범위를 확장하는 강력한 힘이라고 할 수 있다.   우리가 사는 세계는 하나의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FFiiK6bcSQyUKyG5pH1jwkYt4F_o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스케치에서 디자인 시스템 만들기 3</title>
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    <updated>2022-06-21T02:11:42Z</updated>
    <published>2020-12-12T12:11:34Z</published>
    <summary type="html">심벌을 현명하게 선택하라.   심벌이 많을수록 유용하고 강력한 디자인 시스템을 만들 수 있다. 초기 단계에서 수백 개의 심벌을 만드는 것은 쉽지 않지만 한 번 만들어 놓으면 필요에 따라 작은&amp;nbsp;추가 작업만으로 원활하게 작업할 수 있다. 심벌을 만드는은&amp;nbsp;디자인 시스템을 만드는 시간의 대부분을 차지할 것이다. 생각보다 많은&amp;nbsp;시간을 할애해야 할 것이다. 로마가 하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2F-cBLi2PNXxwLvcSjexcMjVAhUjs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스케치에서 디자인 시스템 만들기 2</title>
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    <updated>2022-06-21T02:11:57Z</updated>
    <published>2020-12-10T00:29:28Z</published>
    <summary type="html">아이콘을 가능한 한 많이 만들어라. 좋은 디자인 시스템 및 UI 스타터 키트를 만들려면 훌륭한 아이콘 세트를 처음부터 만들어 놓아야 한다.  1 부에서 언급했듯이 강력한 시스템의&amp;nbsp;핵심 요소는 다음과 같다.  색상 타이포그래피 그림자 + 고도 아이콘  버튼, 입력 등과 같은 구성 요소는 보조적인 요소라고 할 수 있으며,&amp;nbsp;3 부에서 이에 대해 자세히 다룰 것이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FNpuMoFriuxgT1O7-EfQt9-2lMmU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스케치에서 디자인 시스템 만들기 1</title>
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    <updated>2022-09-14T15:37:37Z</updated>
    <published>2020-12-09T12:57:46Z</published>
    <summary type="html">강력한 디자인 시스템을 구축하기 위해 준비해야 할 기초적인 내용들이다. 스케치에서 프로젝트를 훨씬 빠르게 진행할 수 있도록 강력하고 다양한 디자인 시스템 / UI 스타터 키트의 기반을 구축하는 방법을 보여주고자 한다. 다시는 빈 아트보드를 쳐다보며 프로젝트를 시작하지 말기를 바란다.  무엇보다 먼저 강력한 색상 팔레트를 구축하라.  Cabana&amp;nbsp;및 모든 시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FvjV6UCl9Hn4wYAyAqP6I2vwLZ3I.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>The UI&amp;amp;UX tips collection (3)</title>
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    <updated>2022-09-01T02:19:33Z</updated>
    <published>2020-12-02T23:57:23Z</published>
    <summary type="html">21. 이미지로부터 색상을 가져와 적용하라 단순히 제품 이미지의 색상을 가져와 배경, 텍스트, 아이콘 등에 다양한 틴트와 셰이드를 적용하는 것만으로도 시각적인 재미를 줄 수 있고 디자인의 개성을 살릴 수 있다.     22. 행간은 폰트의 x-height에 맞춰서 적용하라. 폰트의 x-height가 다르면 행이 잘 분리되게 보이게 하기 위해 행간을 다르게 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2F1P5KSHCl5sILhHxGufW7LnLyyP0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>The UI&amp;amp;UX tips collection (2)</title>
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    <updated>2022-05-30T05:32:18Z</updated>
    <published>2020-12-01T00:21:53Z</published>
    <summary type="html">11. 뛰어난 폰트 조합을 빠르게 찾고 싶다면 슈퍼 패밀리(Superfamilies)를 사용하라. 폰트를 조합하는 스킬을 높이고 싶은데 수많은 폰트들 사이에서 막막함을 느끼고 있다면 슈퍼 패밀리를 사용하라. 슈퍼 패밀리는 조합했을 때 시각적으로 잘 어울리는 세리프와 산세리프체를 모두 가지고 있는 폰트 모음이다. 가장 추천하는 폰트는 구글 폰트에서 찾을 수 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2Fgx0G6kjTMUxa5l4jt3jGWcMnrK0.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>The UI&amp;amp;UX tips collection (1)</title>
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    <updated>2022-08-29T08:32:19Z</updated>
    <published>2020-11-28T12:44:38Z</published>
    <summary type="html">아름다우면서도 사용성이 좋은 UI를 디자인하기 위해서는 여러 가지 시도를 통한 오랜 시간이 필요하다. 그러나 지난 몇 년 간 디자인에&amp;nbsp;간단하면서도 빠른 조정만으로 결과물을 크게 발전시킬 수 있는 몇 가지 방법을 발견했다. 이 가이드에 적은 노력으로 디자인과 전체적인 사용자 경험을 발전시킬 수 있는 방법들을 모아 놓았다.   1. 미묘한 테두리로 요소를 돋보&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FX2HNEPjzg57L9ThAnijyL2HRaDw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>큰 사이드바의 메뉴를 읽기 쉽게 하는 방법</title>
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    <updated>2022-04-19T19:11:43Z</updated>
    <published>2020-11-21T22:48:36Z</published>
    <summary type="html">큰 사이드바 메뉴는 메뉴 아이템이 배치된 모습에 따라 사용자를 불편하게 할 수 있다. 모든 메뉴가 똑같은 모습으로 놓여있으면 메뉴 아이템을 스켄하기가 어려워지며, 사용자가 내비게이션을 하는 속도를 느리게 만들게 된다.   이러한 문제는 모든 아이템에 텍스트나 아이콘을 똑같이 적용했을 때 발생한다. 사용자가 원하는 아이템을 찾기 위해 스캔할 때, 사용자의 시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FVdhrxB7YQdD3mNQer5QfAOmt82c.png" width="428" /&gt;</summary>
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    <title>List vs. Grid View - When to Use Which on Mobile</title>
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    <updated>2022-08-11T01:28:03Z</updated>
    <published>2020-11-16T22:38:12Z</published>
    <summary type="html">리스트와 그리드 뷰 : 모바일에서 언제 무엇을 사용해야 할까?   모바일 디바이스에서는 콘텐츠의 레이아웃을 잘 고려하여 보여줘야 한다. 데스크톱에서는 콘텐츠를 보여줄 공간이 충분하지만, 모바일 디바이스에서는 제한된 화면 공간 안에서 보여주어야 한다. 사용자는 스크롤하기 전까지는 한 번에 작은 양의 콘텐츠만 볼 수 있다. 여기서는 리스트 뷰와 그리드 뷰 중 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FcHgrihIRG4DBk3L-fM89nOSdvR8.png" width="280" /&gt;</summary>
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    <title>WWDC20 - Widgets - Design great widgets</title>
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    <updated>2023-08-15T07:05:45Z</updated>
    <published>2020-09-02T23:20:29Z</published>
    <summary type="html">6월 22일부터 온라인으로 진행된 애플의 WWDC20(WorldWide Developer Conference)에서 디자인 관련된 섹션을 정리하였습니다.&amp;nbsp;첫 번째 주제는 iOS14부터 새로운 형태로 지원하는 Widget의 디자인에 관한 내용입니다.  기존의 위젯에 비해 달라진 점 실시간으로 업데이트된 정보가 사용자의 현재 맥락에 맞게 제공됨. drag n d&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2F3jSf_RXE4gEDYXOfqi03Y2-vXy0.png" width="350" /&gt;</summary>
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    <title>프로그래스 바와 스피너 사용법</title>
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    <updated>2024-03-04T05:40:46Z</updated>
    <published>2020-08-30T23:24:58Z</published>
    <summary type="html">Progress Bars vs. Spinners: When to Use Which  당신이 가게에서 줄을 서 있는데 오랜 시간 동안 제자리에 있다면 어떻게 느끼겠는가? 아마 참지 못하고 떠날 것이다. 사용자들은 스크린에서 몇 초동안 스피너를 보고 있는 것도 매우 길게 느끼면서 똑같은 상황에 처하게 된다.   스피너는 긴 시간 동안 로딩하는 데 사용하는 것이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2F2OfQ3pltWJA3JkC1TkYOHTj3E5g.png" width="480" /&gt;</summary>
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    <title>사용자가 읽는 워크쓰루 디자인</title>
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    <updated>2023-12-02T17:53:00Z</updated>
    <published>2020-08-27T00:11:54Z</published>
    <summary type="html">How to Design a Walkthrough That Users Will Read  앱이 제품이라면, 워크쓰루(walkthrough)는 사용자 매뉴얼이라고 할 수 있다. 워크쓰루는 제품을 처음 사용하는 온보딩(Onboarding) 과정에서&amp;nbsp;나타난다. 사용자가 앱을 사용하기 전에 앱의 주요 기능을 전반적으로 보여주며 새로운 사용자를 환영한다. 새로운 사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FY6BE24RrzLkAGGbDdnOIIbbxtjw.png" width="450" /&gt;</summary>
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    <title>웹디자인을 위한 컬러 선택 - 실용적인 UI 컬러 적용 가이드</title>
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    <updated>2023-11-15T09:09:31Z</updated>
    <published>2020-08-18T23:16:52Z</published>
    <summary type="html">색상은 좋은 웹디자인을 만들기 위해 필수적인 것이며, 매우 신중히 고려되어야 한다. 브랜드 인지와 색상도 분명히 연관이 있으며 당신이 선택한 색상이 비즈니스의 고객에게 잠재적인 영향을 줄 수 있다. 내 경력을 통해 좋은 컬러 스킴은 사용자에게 잘 받아들여지고 호소력 있는 사이트를 만드는데 관련이 깊다는 것을 배웠다. 유저 인터페이스 디자인의 컬러를 마스터할&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FE9PWMaq2gOakKuh67B_0NxtmXFw" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Text fields &amp;amp; Forms design - UI Component series</title>
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    <updated>2023-07-11T22:48:15Z</updated>
    <published>2020-08-10T23:22:00Z</published>
    <summary type="html">Form은 불만에 대한 내용을 작성하거나 법적인 소송을 하는 것을 단순화 하기 위해 매우 오래전부터 존재해 왔다. 정보 처리의 발전과 함께, 데이터를 수집하는 수단도 발전했다. 오랫동안 사용되어온 인쇄된 form의 디자인에서 몇 가지 팁을 배울 수 있다.  텍스트 필드의 구조  기본 텍스트 필드의 주요 요소이다.  1. Container&amp;nbsp;- 인터렉션할 수 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FCVq5-7VpM1LrmozcWyY_v9gNrgc.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Selection controls - UI component series</title>
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    <updated>2022-12-27T04:41:36Z</updated>
    <published>2020-08-04T22:39:05Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;toggle&amp;quot;이라는 말은 특정 동작을 하는 두 가지 상태 사이를 전환시키는 짧은 손잡이가 달린 스위치를 뜻하는 말이다. 라이트를 &amp;quot;switch&amp;quot;할 때마다 마주치는 단어이다. &amp;quot;Radio button&amp;quot;이라는 말은 자동차 라디오에서 스테이션을 빨리 전환할 수 있도록 스테이션의 프리셋을 저장할 수 있는 다이얼 밑에 달린 버튼들에서 유래한 말이다. 눌러진 버튼은&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2FHg-z4zpO5G4PVnHHKEvnWSMokwI.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>좋은 UX를 위한 12가지 법칙 - 12 Principles for better UX</title>
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    <updated>2023-11-10T07:17:55Z</updated>
    <published>2020-07-29T23:31:48Z</published>
    <summary type="html">UX분야를 새로 배우는 사람 또는 오랫동안 UX분야에서 일하고 있지만 리프래시를 원하는 사람에게 이 UX원칙들은 디자이너로써 사용자를 놀라게 하고 즐겁게 해 줄 훌륭한 경험을 디자인할 수 있도록 도와줄 것이다.  모든 훌륭한 UX 디자이너들은&amp;nbsp;디자인의 전 과정에 걸쳐 이 모든 콘셉트들을 의식적으로 또는 무의식적으로 염두에 두고 작업을 한다. 이 글을 읽고</summary>
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    <title>배경색에는 밝고 채도가 높은 색상을 피해야 한다.</title>
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    <updated>2023-04-17T12:04:25Z</updated>
    <published>2020-07-23T23:53:50Z</published>
    <summary type="html">사용자의 시선을 끌만한 색상을 찾고 있는가? 밝고 채도가 높은 색상을 배경색을 사용하고 있다면, 사용자가 그 페이지를 오래 보고 있기가 힘들 것이다. 밝고 채도가 높은 색상은 사용자의 주의를 잘 끌 수 있다. 그러나 넓은 영역에 너무 많이 사용한다면 망막을 자극하여 사용자의 눈을 긴장시키게 된다. 예를 들면, 위의 색상표를 바라보아라. 좌측은 가장 높은 명&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Gdv%2Fimage%2F9huH2OKztOkIBGIALDPpKjbYvno.png" width="402" /&gt;</summary>
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