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  <title>강민석</title>
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  <subtitle>디지털 프로덕트를 디자인합니다.</subtitle>
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  <updated>2016-05-02T01:33:34Z</updated>
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    <title>Pretendard 시스템 폰트 도입기 - 리멤버가 기본 시스템 폰트 대신 커스텀 폰트를 쓰게 된 이유</title>
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    <updated>2023-12-05T18:16:30Z</updated>
    <published>2022-01-10T01:36:28Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요, 프로덕트 디자이너 강민석입니다. 새해를 맞아 현재 리멤버 앱에 적용 중인 커스텀 폰트인 Pretendard에 대해 이야기해 보려고 합니다. 폰트는 디지털 프로덕트 디자인의 전부라고 해도 과언이 아닌데요, 리멤버는 왜 기본 폰트 대신 커스텀 폰트를 적용하기로 했는지 이번 글을 통해 공유해보려고 합니다.  고민의 시작  리멤버는 iOS와 안드로이드&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Uk6%2Fimage%2FhceHNsRyp_6YR-MEEQBVG2fXNns.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스플래시 스크린은 꼭 필요할까? - Do we really need a Splash Screen?</title>
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    <updated>2023-11-27T21:48:25Z</updated>
    <published>2016-06-17T05:35:46Z</published>
    <summary type="html">스플래시 스크린(또는 런치 스크린)이란&amp;nbsp;앱을 구동(Cold start)할 때 보여주는&amp;nbsp;시작화면을 말한다.&amp;nbsp;앱의 데이터를 로딩하는 시간 동안 빈 화면을 보여주지 않기 위해&amp;nbsp;1초에서 2초 정도 노출되며 게임같이 용량이 큰&amp;nbsp;경우 더 오랜 시간 동안 노출되기도 한다.  요즘처럼 플랫 디자인이 트렌드를 장악하고&amp;nbsp;앱에 더 이상 브랜드&amp;nbsp;아이덴티티를 표현할 공간이 많지 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1Uk6%2Fimage%2F4Xhy85Ti4dIQ0TgqYV6jKDUa36o.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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