<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>미어</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T" />
  <author>
    <name>mier</name>
  </author>
  <subtitle>우리 주변의 디자인이 어떻게 해석되고, 우리 삶에 도움 될 수 있는지 이야기 합니다.</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T</id>
  <updated>2016-03-01T01:33:49Z</updated>
  <entry>
    <title>Objectified - 영화 Objectified (Gary Hustwit, 2009) 리뷰</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/14" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/14</id>
    <updated>2024-03-29T14:47:31Z</updated>
    <published>2024-03-29T00:03:29Z</published>
    <summary type="html">Objectified(오브젝티파이드)는 영화 &amp;lt;Helvetica&amp;gt;, &amp;lt;Dieter Rams&amp;gt;의 감독으로 잘 알려진 &amp;lsquo;Gary Hustwit(게리 허스트윗)&amp;rsquo; 2009년에 공개한 영화입니다. 영화는 디터람스, 팀 브라운, 조너선 아이브, 후카사와 나오토, 카트 뉴슨, 로낭 &amp;amp; 에르완 부홀렉, 카림 라시드 등 세계적인 디자이너들이 등장하는 다큐멘터리입니다. 영&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1h6T%2Fimage%2FY7GV5OH9DqF7tp6DQ6MCtwxoGJc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>Peak-End Rule</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/13" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/13</id>
    <updated>2024-03-29T00:04:14Z</updated>
    <published>2024-03-28T23:57:55Z</published>
    <summary type="html">Peak-End Rule(피크-엔드 법칙)은 노벨 경제학상 수상자인 Daniel Kahneman(다니엘 카너먼, 1934-)과 그의 연구팀이 1993년에 처음 제시했습니다. 피크 엔드 법칙은 경험에 대한 기억과 평가가 전체 경험 중 가장 강렬했던 순간(Peak)과 마지막 순간(End)에 크게 영향을 받는다는 심리학적 현상입니다. 즉, 사람들은 어떠한 경험의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1h6T%2Fimage%2Ff7VmY83elyNTEzs0NJ50VvqQXco" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>브랜드 자산 평가</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/12" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/12</id>
    <updated>2024-03-15T00:38:22Z</updated>
    <published>2024-03-15T00:23:52Z</published>
    <summary type="html">제품은 오랜 시간 동안 쌓아 올린 신뢰를 바탕으로 다양한 가치를 창출하고, 일정 이상의 반열에 올랐을 때 브랜드가 된다. 혹은 제품의 기획 단계에서부터 브랜드로써 갖추어야 하는 요소들을 철저히 준비해서 시장에 출시하기도 한다. 최근에는 물질적 형태를 갖추지 않은 생각이나 기획과 같은 콘텐츠, 편집을 통해 가치를 재정의 하는 플랫폼도 브랜드라고 정의하고 있다</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>모바일 라이프 스타일의 변화와 가치</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/11" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/11</id>
    <updated>2023-10-22T02:12:26Z</updated>
    <published>2023-10-16T08:11:39Z</published>
    <summary type="html">모바일 라이프 스타일의 정의 모바일 라이프 스타일이라는 단어는 이미 우리 주변에서 빈번하게 사용되고 있다. 대부분의 사람들은 정확하지는 않아도 대략 어떠한 상황에 어떠한 의미로 사용해야 하는지 알고 있다. 그러나 정확한 의미와 경계를 파악하기에는 불분명한 영역이 있다. 간단하게 모바일 라이프 스타일이란 무엇인지 알아보도록 하자.  모바일 우리가 잘 알고 있&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1h6T%2Fimage%2FDdj2KA1dN6J4Ns1BZZmgqyydM5Y" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>형태를 탐한다는 것 - 아름다움을 이해하는 방식, 가지고 싶다는 것</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/10" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/10</id>
    <updated>2023-06-15T09:56:40Z</updated>
    <published>2023-06-15T06:00:53Z</published>
    <summary type="html">인간은 물리적인 실체를 가지고 있는 사물과 디지털 스크린에서 구현되는 사물을 소유하고 싶어한다. 우리는 다양한 형태로 사물을 소유하게 된다. 평면에 그려진 그림이나 사진, 면과 면으로 이루어진 3차원의 물건을 보고 싶어하고, 만지고, 사용하고 싶어한다. 또한 내 삶의 한 공간에 배치하거나, 특별한 가치와 의미를 부여하기도 한다. 데이터로 존재하지만 디지털</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>디자인 리서치 프로세스</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/8" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/8</id>
    <updated>2024-09-23T00:54:04Z</updated>
    <published>2023-03-14T16:21:45Z</published>
    <summary type="html">1. 서론_Background 디자인 프로세스에서 리서치의 중요성은 계속해서 언급되고 있다. 디자이너가 조형적인 설계 과정을 진행하기 전 단계에 이루어지는 조사, 기획 단계를 디자인 리서치라고 할 수 있다. 일반적으로 디자인 리서치는 2가지 의미를 가지고 있다. 학술적으로 연구 방법론을 활용하여 디자인을 구성하는 원리와 프로젝트를 분석해서 새로운 지식을 창&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1h6T%2Fimage%2FDkP6Rx_YoQOZ8OTnexczMfJmeOA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>고객에게 사랑받는 브랜드 원칙 - Brand Principle</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/7" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/7</id>
    <updated>2024-01-29T04:43:07Z</updated>
    <published>2023-02-21T05:51:55Z</published>
    <summary type="html">고객 입장에서 사랑할 수밖에 없는 브랜드는 어떤 브랜드 일까? 기업 입장의 관점에서 브랜드를 바라보면 사랑받기 위해 고려해야 하는 요소가 너무나도 많다. 제품이나 서비스의 기능성, 효율성, 심미성과 같은&amp;nbsp;기본 요소와 더불어 경영 전략이나 회계, 마케팅 등 기업을 운영하는데 필요한 요소들도 고려해야 한다. 아주 많은 요소들이 복잡하게 이루어져 있기 때문에 기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1h6T%2Fimage%2FWsqLnGNK76IzY_cnZiLv5V93t5g.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>메타버스의 등장과 소비문화의 변화</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@1h6T/6" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@1h6T/6</id>
    <updated>2023-03-29T02:42:30Z</updated>
    <published>2023-02-08T23:53:12Z</published>
    <summary type="html">1. 서론 과거 흑사병을 경험한 사람들은 기존의 공동 대지 운영방식에서 벗어나 각자의 대지에 울타리를 치기 시작했고, 개인적으로 농사를 짓기 시작했다. 인간은 자신들이 감당할 수 없는 상황에 놓이게 되면 기존 체제를 급격하게 변화하여 상황에 대응하게 된다. 특히 죽음은 자신의 존재 자체를 말소시키기 때문에 더욱더 빠르게 대응하려고 노력한다. 마찬가지로 제1&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1h6T%2Fimage%2F71Yneuqa8msVmv8WDZqAirnB5tU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
