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  <title>이아현</title>
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    <name>aaahyun04</name>
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  <subtitle>프로덕트 디자이너</subtitle>
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  <updated>2016-03-22T04:13:33Z</updated>
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    <title>판타스틱4 새로운 출발 - 만화같은 영화를 만들면 안되는 이유</title>
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    <updated>2025-07-27T14:25:58Z</updated>
    <published>2025-07-27T14:23:00Z</published>
    <summary type="html">추천: 아무 생각도 안하고 싶어요, 레트로 퓨처리즘을 좋아해요 비추: 복잡하고 설계가 촘촘한 영화가 좋아요   나는 마블 유니버스에 무지한 편이다. 어벤저스 멤버 구성 알고, 엑스맨 주요 인물 알고, 스파이더맨이 소니라서 못나온대 등은 알지만 그 안에서 무슨 일들이 벌어지고 있는지는 남의 나라 역사처럼 따라잡기가 쉽지 않다.  다행히 이번에 나온 판타스틱4&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2Fb6gyaaUT1Xy_rgBWqXiL-nRBIaA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>iOS 26의 리퀴드 글래스, 고소당하지 않을까? - 리퀴드 글래스의 접근성 논란, WCAG의 가이드라인을 지키고 있을까?</title>
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    <updated>2025-06-11T08:07:15Z</updated>
    <published>2025-06-11T07:29:48Z</published>
    <summary type="html">영국에서 근무하던 시절 UX 디자이너로 근무하던 친구에게 재미있는 소식을 들었다. 우리 회사 고소당했어 연유를 묻자 서비스중인 프로덕트의 일부 UI에서 WCAG(Web Content Accessibility Guidelines)의 가이드라인을 맞추지 못했기 때문이라고 답했다. WCAG는 '웹 콘텐츠 접근성 지침'으로 W3C 라는 단체에서 만든 가이드라인이다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2FL8pAY_HhkhAnLa6J0HbRYCFTbKg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>나도 앱 하나 만들어줘! 얼마야? - 앱을 만들어서 사업을 하려는 사람들에게 1</title>
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    <updated>2023-01-10T08:01:31Z</updated>
    <published>2021-03-04T06:40:07Z</published>
    <summary type="html">너 주변에 아는 개발자 있어? 시작은 이 한마디였다. 마침 프리랜서 개발자팀에 속해있는 친구가 있어 소개를 해주려고 &amp;quot;뭐 만들게?&amp;nbsp;궁금한 거 있으면 대신 물어봐줄게&amp;quot; 했다.  이후에 친구에게 받은 이메일은... 뭐랄까 개발자와 직접 얘기하면 메일을 다섯 번쯤 핑퐁 해야 겨우 서로가 원하는 것을 알 수 있을 법한 내용이었다. 사업을 시작하고 싶은 친구는 여태</summary>
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    <title>개발자는 필수상식,&amp;nbsp;디자이너도 알면 좋은 PX과 REM - 그래서 REM을 쓰면 뭐가 어떻게 달라 보일까? 직접탐구</title>
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    <updated>2022-05-13T09:44:53Z</updated>
    <published>2021-02-03T02:59:17Z</published>
    <summary type="html">It&amp;rsquo;s time we say goodbye to pixel units  어제 미디엄에서 저렇게 자극적인 제목의 글(https://uxdesign.cc/say-goodbye-to-pixels-cb720fbaf250)을 발견했다. 제플린에서 디바이스마다 px, pt, %, dp, sp 등등 뭘 쓸 건지 아무리 물어봐도 픽셀밖엔 난 몰라를 외치며 iOS도, 안&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2FPx8SlE5exznA7vC9fXV0_lr8uhY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>4. 가까이, 오래 보게하는 데이팅 앱 &amp;nbsp;UX-인사이트 - 리서치 결과를 바탕으로 한 프로덕트 플래닝</title>
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    <updated>2025-09-03T02:59:10Z</updated>
    <published>2020-10-13T15:35:55Z</published>
    <summary type="html">지난 리서치 분석 결과를 통해 나는 두 가지 명확한 목표를 수립했다. 유저들의 가치관을 공유할 수 있게끔 하기여성들이 안전을 느끼는 환경 만들기 위의 목표를 달성하기 위해서는 어떤 프로덕트를 만들어야 할까?    &amp;quot;동물로 다시 태어난다면 어떤 동물을 고르겠는가?&amp;quot; 내가 새로운 사람과 데이트 할 때마다 습관적으로 묻는 질문이다.  꽤 많은 남성들이 독수리나 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2Fr84cGpCYgKwm3Xx3IYNA5YpPVKM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>3. 데이팅 앱이 무서운 당신을 위한 앱-설문결과 - 유저 리서치 결과 분석 및 인사이트 도출</title>
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    <updated>2025-09-03T02:58:55Z</updated>
    <published>2020-09-20T18:02:17Z</published>
    <summary type="html">지난 편에 공유한 리서치 결과 가장 내 마음을 사로잡는 결과는 다음과 같았다. 사용 경험이 없지만 사용 의향이 있는&amp;nbsp;여성 40% 남성들의 대부분은 이미 데이팅 앱을 경험해 본 반면, 여성의 경우는 고작 전체의 25%만이 데이팅 앱을 사용해보았다. 남은 75% 중 40%, 즉 전체 여성 응답자의 30%가 사용경험이 없지만 사용 의향이 있다고 대답했다.  나의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2FLW_pYWglnecLPvliv1ola3IY6LU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Jobs-to-be-done: 밀크셰이크 팔기&amp;nbsp; - The Design Thinking play book study 4</title>
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    <updated>2021-12-18T13:21:50Z</updated>
    <published>2020-09-19T15:41:56Z</published>
    <summary type="html">Jobs to be done (이하 JTBD으로 표기). 말 그대로 완료해야 할 일들이다. 우리 프로덕트가 유저를 위해 하는 일은 대체 무엇인가? 프로덕트의 목적, 해결해야 하는 본질적인 문제를 파악하여, 솔루션을 찾는 방법이다.  책(The design thinking play book)에서는&amp;nbsp;유명한 맥도날드의 꾸덕한 밀크셰이크 개발 사례를 JTBD에 적&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2FsJEFFPGt6FWLrfwmTcnbAvHEiO0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2. 쓰고 싶지만 쓰고 싶지 않은 데이팅 앱- 설문작성 - 유저 리서치, 유저와 잠재 유저의 인식 비교</title>
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    <updated>2025-09-03T02:59:39Z</updated>
    <published>2020-09-15T11:31:13Z</published>
    <summary type="html">시장만을 놓고 봤을 때 나는 이 업계에 발을 들여놓지 않는 것이 마음 편할 것 같았다. (매거진 1편 환멸 나는 데이팅 앱 만들기 참고: https://brunch.co.kr/@aaahyun04/1) 하지만 그런 계산적인 태도의 만남을, 시장이 유저들에게 주입시키고 있는 것은 아닐까? 정말로 유저들이 원하는 것이 외모 1등급의 여성, 슈퍼카를 가진 남성, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2FSUfgMK44N1v7RjzjztV4T7a1mGQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>1. 환멸나는 데이팅앱 만들기 - 데이팅 앱 디자이너의 인사이트부터 런칭까지</title>
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    <updated>2023-08-31T04:25:33Z</updated>
    <published>2020-09-09T09:41:02Z</published>
    <summary type="html">데이팅 어플 리디자인 프로젝트 이야기가 처음 나왔을때 나는 무척 들떠있었다. 컨셉부터 기능, 디자인까지 모든 권한을 일임받아서가 첫번째 이유였고, 정말로 성과에 따라 수익을 얻을 수 있는 계약구조였기 때문. 현재 게임을 제외한 국내 어플리케이션 매출순위 상위 20위 중 무려 7개가 데이팅어플(이 아닌척 하는것까지 포함해서)이다. 이거 잘 되면 나 진짜 부자</summary>
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    <title>페르소나 설정을 위한 Hook Framework - The Design Thinking play book study 2</title>
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    <updated>2020-12-10T00:29:26Z</updated>
    <published>2020-09-07T15:31:54Z</published>
    <summary type="html">지난 편에 이어 페르소나 설정에 도움을 주는 메소드, 그 메소드를 활용하는 방법에 대해서 알아보자.  Hook Framework Hook framework는 프로덕트를 어떻게 유저에게 습관화시킬 것인가에 대한 논의에 기반한다. 이름 그대로 사람들의 습관적인 행동에 갈고리를 걸어 시장을 성공적으로 이끌기 위한 방법이다. 네 가지 요소로 구성되어 있는데 이 네</summary>
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    <title>페르소나 설정을 위한 팁과 메소드1 - The Design Thinking play book study 2</title>
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    <updated>2022-12-02T09:41:58Z</updated>
    <published>2020-08-29T11:36:40Z</published>
    <summary type="html">Peter, Lily, Mark와 같은 페르소나를 설정하기 위해서는 어떤 프로세스를 따라야 할까? 이번에는 직접 페르소나를 설정하는 방법에 대해서 알아보자.  페르소나를 설정하기 전 두 가지 항상 염두해 두어야 할 사항이 있다.  페르소나는 항상 실제 인물과 같아야 한다. 그들의 살아온 배경, 어떤 경험을 했는지, 커리어, 가족 구성과 사생활까지 프로덕트와&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2FtABr1mHfHdKc145s1lIwAIYjG_U.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Design Thinking을 위한  세 페르소나 - The Design Thinking play book study 1</title>
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    <updated>2021-03-15T11:16:29Z</updated>
    <published>2020-08-05T11:41:51Z</published>
    <summary type="html">1. Designe Thinking 이해하기 1.1 What needs are addressed in the Playbook?  *이 시리즈는 Wiley사의 2018년도 판 Title: The design thinking playbook : mindful digital transformation of teams, products, services, busi&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F1mH4%2Fimage%2FtFlkbXe3SZNJ-DWGC4v79uS6vgI.png" width="500" /&gt;</summary>
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