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    <name>sosoceo</name>
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  <subtitle>프로그램개발/블로그/유튜브/드럼/투자/강의/판매/해외직구 등 다양한 방식으로 세상과 소통하면서 나만의 방식으로 사는 프리랜서 &amp;quot;SoSoCEO&amp;quot; 입니다.</subtitle>
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  <updated>2016-06-03T01:52:41Z</updated>
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    <title>시간여행? 타임머신? 된다는 거야 안된다는 거야??</title>
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    <updated>2026-03-12T03:40:42Z</updated>
    <published>2026-03-12T03:40:42Z</published>
    <summary type="html">시간여행은 오랜 세월 인류의 상상력을 자극해 온 가장 매력적인 소재 중 하나입니다. 동시에 현대 물리학이 해결하고자 하는 시공간의 본질에 대한 핵심적인 질문이기도 하죠. 고전적인 뉴턴 역학에서는 시간을 우주 어디서나 일정하게 흐르는 절대적인 척도로 보았지만, 아인슈타인의 상대성 이론이 등장하며 시간의 개념은 근본적으로 변화했습니다. 물리학적으로 시간여행은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FUlfnj0VeRrCkshSynJUO6sAfGS8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>전세계에서 우리나라만 결말 알고 본 쇼생크 탈출</title>
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    <updated>2026-03-07T04:45:36Z</updated>
    <published>2026-03-07T04:45:36Z</published>
    <summary type="html">제목이 결정하는 서사의 프레임과 관객의 인지 구조 영화의 제목은 단순히 작품을 식별하기 위한 고유명사가 아니다. 그것은 관객이 스크린과 마주하기 전 가장 먼저 접하는 텍스트이자, 영화 전체의 주제와 정서, 그리고 서사의 방향성을 결정짓는 결정적인 프레임이다. 1994년 개봉한 프랭크 다라본트 감독의 마스터피스 The Shawshank Redemption은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2F6pf-776P55OW7lllWQADHU9cUEs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>어린이 만화가 아니었던 짱구는 못말려</title>
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    <updated>2026-02-25T01:49:01Z</updated>
    <published>2026-02-25T01:49:01Z</published>
    <summary type="html">1. 서론: 유년의 아이콘에서 성인의 페르소나로  《짱구는 못말려》(원제: 크레용 신짱)는 1990년 요시토 우스이에 의해 일본의 성인 만화 주간지인 《주간 만화 액션》에서 연재를 시작한 이래, 단순한 아동용 애니메이션의 범주를 넘어 현대 동아시아 대중문화의 중요한 담론으로 자리 잡았다. 초기 설정에서 보여준 성인 취향의 풍자와 해학은 세월이 흐름에 따라 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FUvIk7EWW1DLqPyLfHnS0kcqK8yQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>500원으로 구매했던 식품완구 - 식품완구 / 조립완구</title>
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    <updated>2026-02-18T10:38:47Z</updated>
    <published>2026-02-18T10:36:55Z</published>
    <summary type="html">1990년대 대한민국 초등학생의 미시적 소비 문화와 500원 조립식 식품완구의 사회학적 고찰 1990년대 대한민국은 아날로그의 잔향과 디지털의 태동이 공존하던 기묘하고도 활기찬 시기였다. 1996년 교육법 개정으로 '국민학교'라는 명칭이 '초등학교'로 변경되던 이 역사적 전환점 속에서, 당시의 아이들은 오늘날의 스마트폰이나 인터넷 게임이 아닌, 철저히 물리&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FfFS4JWisS3Wx9boHtNr0c3Q1I-4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>알고리즘의 선택을 받는 '제목 &amp;amp; 포맷' 필승 전략</title>
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    <updated>2026-02-01T02:56:24Z</updated>
    <published>2026-02-01T02:55:59Z</published>
    <summary type="html">유튜브 채널을 키우다 보면 도무지 종잡을 수 없는 알고리즘 때문에 답답함을 느낄 때가 많습니다. 주제를 다양하게 하고 싶은데 채널의 정체성이 흔들릴까 걱정되기도 하고, 열심히 만든 영상이 노출되지 않아 낙담하기도 하죠. 오늘은 유튜브 알고리즘이 선호하는 콘텐츠 전략과 당장 적용할 수 있는 제목 최적화 팁을 정리해 드립니다.  1. &amp;lsquo;맥락 없는 나열&amp;rsquo;을 피하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FzvX5Ny1-MEBsPa8jKPQMKNvB8l4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>DIY 건담 제작의 다양한 유형과 특징 - DIY 건담 제작의 다양한 유형과 특징</title>
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    <updated>2026-01-22T06:54:23Z</updated>
    <published>2026-01-22T06:54:23Z</published>
    <summary type="html">개조 및 키트배싱 (Modification, Kitbashing) 기성 건프라의 부품을 서로 조합하거나 추가 파츠로 변형하여 새로운 디자인을 만드는 방법입니다. 예를 들어, 두 대 이상의 건담 모델을 합체하거나, 제츠파츠ㆍ기판 등을 덧붙여 독특한 형태로 바꿀 수 있습니다. 기본 조립 후 분해해 부위별로 수정하는 일이 많고, &amp;ldquo;부품을 단순히 끼워 맞추는 것만&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FGTYURFAGeOVUyvZOluX1IZoRaQ4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>어른이의 시대&amp;nbsp; - 키덜트 시장의 등장과 진화</title>
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    <updated>2026-01-09T16:21:22Z</updated>
    <published>2026-01-09T16:21:22Z</published>
    <summary type="html">키덜트의 등장과 의미 &amp;lsquo;키덜트&amp;rsquo;(Kidult)는 어린이를 뜻하는 &amp;lsquo;Kid&amp;rsquo;와 성인을 뜻하는 &amp;lsquo;Adult&amp;rsquo;의 합성어로, 성인이 되어서도 어린 시절의 취향과 감성을 간직한 사람을 가리키는 말입니다. 원래 1950년대 미국 TV 업계에서 아이들 프로그램을 즐겨보는 어른을 일컫는 말로 처음 쓰였으나, 오늘날에는 장난감, 만화, 게임 등 어린이 대상 취미를 즐기는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FYdTQqCCU-Y_xd2FD1LwH8keAdf4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임으로 사업을 시작했었다</title>
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    <updated>2025-11-15T05:54:11Z</updated>
    <published>2025-11-15T05:54:11Z</published>
    <summary type="html">대학생 이후로 게임을 접었는데 이유는 게임을 너무 좋아하다 보니 한 번 게임을 하면 시간 가는 줄 모르고 게임을 했기 때문입니다. 시간에 대해서 집착하기 시작하고, 취업이 아닌 사업에 관심을 갖기 시작하면서 엄청난 시간을 할애하게 만드는 게임은 저에게 있어서는 반드시 멀어져야만 했던 대상이었습니다. 돈도 되지 않는데 시간만 축내는 게임은 담배처럼 애초에 하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2Fw3PQlD4nP3pLNdazzJz2Qj45TGQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오프라인으로도 나가봐야 하지 않을까?</title>
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    <updated>2025-10-09T04:24:21Z</updated>
    <published>2025-10-09T04:24:21Z</published>
    <summary type="html">[관련 글] https://brunch.co.kr/@sosoceo/4 https://brunch.co.kr/@sosoceo/27   퇴사를 하기 2년 전쯤부터 사무실에 대해서 고민을 하던 시기에 작성한 글들입니다. 이러한 과정을 통해서 퇴사 전에 사무실도 마련을 했고, 실제로 계약 후 사업을 하면서 사용까지 했었습니다. 하지만 내가 생각했던 것처럼 운영이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FIvC8pd7nVHlM0whfb-9Z_PCp3EA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>전 세계의 상품을 전 세계 사이트에 자동으로 올리기</title>
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    <updated>2025-09-27T02:52:49Z</updated>
    <published>2025-09-27T02:52:49Z</published>
    <summary type="html">사람 없는 넓은 사무실에 수 십 대의 노트북만 두고 온라인 판매를 하는 셀러를 여러 매체를 통해서 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 심지어 월 매출도 장난이 아닙니다. 어떻게, 왜 저렇게 하는지 너무나도 잘 알고 있습니다. 그리고 나도 얼른 저렇게 해야겠다는 생가고 오래전부터 하고 있었습니다. 이런저런 핑계로 하지 않고 있다가 한 달 전부터 나름 열심히 작업을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FsvSegiotuoM1rD2TpjEWr0dHf0s.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>20년 만에 하는 게임이 예전처럼 재미있지가 않다</title>
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    <updated>2025-09-15T03:46:32Z</updated>
    <published>2025-09-15T03:46:32Z</published>
    <summary type="html">수능을 보던 해에도 하던 PC 게임을 대학교 입학하면서 하지 않게 되었습니다. 게임보다 대학 생활이 더 재미있었기 때문입니다. 대학을 졸업하고, 회사에 입사를 하고, 다시 퇴사 후 사업을 하는 과정에서도 게임을 하지 않았습니다. 그때는 게임할 시간이 많지 않았고, 게임을 하면서 많은 시간을 빼앗기고 싶지도 않았기 때문입니다. 그렇게 40대가 되었는데 갑자기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2Fu5baH-d0cAtasId-6uBFGg4oDJk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>귀여운 나의 AI 꼬봉들</title>
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    <updated>2025-09-05T03:13:12Z</updated>
    <published>2025-09-05T03:13:12Z</published>
    <summary type="html">공부도 다 때가 있다, 나이 들면 예전 같지 않다... 이런 유치한 말들을 절감하기 시작한 지도 꽤 되었습니다. 생각이든, 판단이든, 결정이든 뭔가 예전 같지 않다는 걸 확 체감하기 시작하면서 고민이 되기도 하고, 짜증이 나기도 했습니다. 하지만 지금은 그냥 체념하고, 받아들이고 있는 중입니다. 더 심해지기 전에 지금 이 상태에서 할 수 있는 것들은 얼른 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FeF05oW6g2OJEWm_kd1wG-uiv6_E.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사람 만나지 않고 돈 벌기 - 모든&amp;nbsp;갈등/분쟁의 시작은 결국 사람</title>
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    <updated>2025-08-21T02:42:18Z</updated>
    <published>2025-08-21T02:42:18Z</published>
    <summary type="html">1~2년 전부터 제 사업의 핵심 목표가 되었습니다. 이유는 아실만한 분들은 다 알 겁니다. 직장인이면 직장인이라서, 사업자라면 사업자라서, 남녀노소 가리지 않고, 극소수를 제외한 대부분의 사람들은 그 이유를 모르지 않을 겁니다. 모든 이유가 같지는 않겠지만 중요한 건 누구나 이유 하나씩은 있다는 겁니다. 그리고 저에게 그 이유는 사람입니다.  [관련 글] &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FRTUNh0h-7D1qE9-UkrFyLm7UjK4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인건비보다 훨씬 저렴한 비용으로 내 사업을 자동화하기!</title>
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    <updated>2025-08-12T08:26:50Z</updated>
    <published>2025-08-12T08:26:50Z</published>
    <summary type="html">내가 비리비리하면 고용할 수 있는 인력도 그럴 수밖에 없고, 결과는 물론 과정까지도 큰 기대를 할 수가 없습니다. 그렇게 되면 사장과 직원이라고 해도 결국 문제가 발생할 수밖에 없습니다. 일은 일대로 안되고, 분쟁은 분쟁대로 생기고... 그냥 싸움만 하고, 돈과 시간만 낭비하게 됩니다. 고용할 사람에게 엄청난 월급을 줄 수 없다면 그렇게 할 수 있도록 내가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2F3DxGmH1AaHwd8OWGT23w3DqItu0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사업하면서 나이를 먹어 보니 결국엔 자영업자</title>
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    <published>2025-08-09T02:38:16Z</published>
    <summary type="html">지속적으로 매출이 발생하는 BM의 우연한 발견, 미혼남, 적당한 IT 기술 보유, 소소한 행운들... 여러 요소들 덕에 직장인이 아닌 데도 현재까지도 먹고사는 데는 문제가 없지만 하고 있는 일들이 전반적으로 하락세라서 고민이 없지도 않습니다. 하지 않을 정도는 아니고, 진짜로 하지 않을 수도 없는 거고... 해도 되기는 하는데 그럼 계속 이 상태일 거 같은&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FXsRss5_VPhD1bWZLzsZrc7QkMEM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>신규 배대지 -대만/멕시코/튀르기예/베트남/방글라데시</title>
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    <updated>2025-08-05T03:07:27Z</updated>
    <published>2025-08-05T03:07:27Z</published>
    <summary type="html">기존 대행 서비스 국가인 싱가포르/홍콩/미국/유럽/일본/호주/인도/중국/말레이시아/몽골 이외의 다른 국가에 대해서도 GEEK9에서 대행 서비스를 제공할 예정입니다. 아직 여러 조율/협의 단계가 남아 있기 때문에 서비스 개시일은 아직 미정입니다. 개인 구매대행/배송대행/결제대행 서비스를 우선적으로 시작하고, 이후에 수출/수입/통관/3PL 등의 B2B 서비스를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FiBv0tFmFhFuzbYujJVIW9XhLhRs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>40대 미혼의 남자가 지방 인포데스크에 취업한 이유</title>
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    <updated>2025-07-26T07:59:58Z</updated>
    <published>2025-07-26T03:12:45Z</published>
    <summary type="html">[관련 글 : 부업으로 회사 취업하기] 친구의 추천으로 대전의 한 회사에서 계약직으로 일을 한 지 7개월 차!! 6개월 계약이었지만 내가 결정만 하면 1년을 채울 수도 있었지만 7개월만 하고 다음 주에 퇴사하기로 했습니다. (원래 계약인 6개월에서 한 달을 더 근무한 이유는 인수인계도 아니고, 친구의 개인적인 사정이 있었기 때문) 최소 인력인 두 명을 유지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2Fn6ga4n-yZxShOfkvxTVZRyzoFvo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>시간 들여서 글을 직접 쓰는 게 맞는 건가?</title>
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    <updated>2025-07-12T02:22:00Z</updated>
    <published>2025-07-12T02:22:00Z</published>
    <summary type="html">굳이 유료 결제를 해주지 않아도 주제만 던져주면 그럴듯한 글을 몇 분 만에 뽑아 주는 서비스들이 도처에 널려 있습니다. 기존에 직접 작성한 글, 내 생각과 동일한 사람들의 창작물, 문서, 영상, 그리고 내가 원하는 관점과 생각, 의견, 소재들을 모두 고려한 글/음성/영상 생성도 마찬가지입니다. 창작자가 아닌 사람들도 굳이 열심히 검색을 하지 않아도 내가 원&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FB4Y-LkHQDeRCcXmuw3RIa6SUIYw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI를 이용한 글쓰기와 자동화</title>
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    <updated>2025-06-20T05:51:33Z</updated>
    <published>2025-06-17T02:45:01Z</published>
    <summary type="html">근래에 들어 가장 관심이 가고, 나름 시간을 할애하고 있는 영역이 제가 하고 있는 일들의 자동화입니다. 이유는 제 일에 관심을 가지지 않고, 절대적으로 시간을 할애하지 않기 위해서입니다. 그러기 위해서는 일을 아예 하지 않거나 남한테 그 일을 맡겨야 되는데 사람한테 내 일을 맡기기는 싫으니 결국 자동화가 가장 현실적인 해결 방법입니다. 마침 그럴 수 있는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FuPbk5TGOdSjI6sbxwAB9JkPFEIs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>가상화폐 자동거래 5개월 차 - 드디어 원금 회복!!</title>
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    <updated>2025-05-10T13:40:05Z</updated>
    <published>2025-05-10T11:30:24Z</published>
    <summary type="html">[관련글 : 소소후기 #09 - 오토 트레이드] 5개월 전에 지인을 통해 지방에서 단기간 부담 없이 일을 할 수 있는 곳을 제안받았습니다. 사무실에서 간단한 서류 작업과 PC 작업, 아주 가끔씩 있는 방문자 응대만 하면 되는 일이었습니다. 출근을 해서 일이 없는 시간에 제 일을 해도 됐기 때문에 평소에 여유가 없어서 못했던 일들을 계약 기간 동안에 꼭 해야&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F21Pe%2Fimage%2FzME4tkvarlyxihfVZh0AbOSl2pw.png" width="500" /&gt;</summary>
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