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  <title>긍정다운</title>
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    <name>jeongdaun87</name>
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  <subtitle>UX/UI 디자인작업과 강의하는 프리랜서 디자이너 입니다. 1:1 온라인 강의는 카톡문의주세요.</subtitle>
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  <updated>2016-06-17T00:19:41Z</updated>
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    <title>Day8. 쉽게 기억시키는 방법 - About 기억</title>
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    <updated>2023-10-29T23:02:21Z</updated>
    <published>2023-06-01T22:05:44Z</published>
    <summary type="html">학습 &amp;gt; 기억 &amp;gt; 행동  사용자는 과거에 앱/웹 서비스를 이용했던 기억을 떠올려서 행동합니다. 모든 행동은 기억에 기반을 두고 있습니다. 그런데 사용자가 기억할 수 없는 처음써보는 새로운 서비스를 만드려고 한다면 어떻게 행동을 유도해야할까요? 어쩔 수 없이 그 서비스 이용방법을 학습시켜야 합니다. 사용자가 자의든 타의든 학습을 통해 서비스를 이용한 경험이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2F35w32ySuFPJvLar-yrcpuYu0I2g.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Day7. 동기 - About 행동</title>
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    <updated>2024-03-05T22:24:04Z</updated>
    <published>2023-05-31T13:13:10Z</published>
    <summary type="html">행동하는데 가장 큰 영향을 주는 것은 '동기'입니다. 동기란 마음에 내재된 심리적인 욕구입니다. 우리가 무언가 원하고 바라는 마음입니다. 사람들이 보편적으로 가지고 있는 동기는 사랑, 소속감, 지위, 호기심&amp;nbsp;등이&amp;nbsp;있습니다.    사랑 사랑은 남녀간의 이성적인 사랑, 가족간의 사랑, 자녀를 위한 사랑, 신에 대한 사랑을 모두 포함합니다.&amp;nbsp;사람들은&amp;nbsp;사랑을 주고</summary>
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    <title>Day6. 감정 - About 행동</title>
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    <updated>2023-10-13T14:18:48Z</updated>
    <published>2023-05-30T15:06:07Z</published>
    <summary type="html">UX디자인에서 X는 eXperience (경험)을 의미합니다. 즉 UX는 사용자가 경험하는 것을 의미합니다. 그럼 감정은 무엇일까요. 쉽게 말씀드리면 감정은 사람의&amp;nbsp;마음이 경험하거나 어떤 상태에 있는 것입니다.  마음이 경험을 한다.  처음 들어보는 말일 수 있지만, 잘 생각해보시면 어떤 느낌인지는 이해하실것 같습니다. 오늘은 이 마음의 경험인 '감정'에</summary>
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    <title>Day5. 심리 VS 문화 - About 행동</title>
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    <updated>2023-10-13T14:18:50Z</updated>
    <published>2023-05-29T06:48:02Z</published>
    <summary type="html">UX디자이너는 항상 사용자의 행동을 예측하면서 디자인을 설계해 나갑니다. 예측이 맞을때도 있고, 때로는 예측이 틀리거나 불가능하다고 여겨질 때도 있습니다. 행동에는 많은 변수가 영향을 미치기 때문이죠. 그래도 최대한 객관적으로 사용자의 행동을 이해하기 위해 인간이 스스로 통제할 수 있는 부분과 통제불가능한 부분을 구분하는 것이 도움이 될 것입니다.   심리&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2Fm4EAInxC7y6zm_axdIxnsEpVcsY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Day4. UX 라이팅 가이드 - About UX</title>
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    <updated>2023-10-13T14:18:52Z</updated>
    <published>2023-05-25T16:18:40Z</published>
    <summary type="html">UX 라이팅 UX 라이팅은 웹과 앱 서비스에서 메뉴, 버튼, 다이얼로그 등에 씌는 각종 텍스트를 의미합니다. UX 라이팅은&amp;nbsp;물 흐르듯 자연스러운 사용자 경험을 만드는 뼈대가 되므로 아주 중요한 요소입니다.   가이드  1. 사용자 입장을 생각하며 글 쓰기 ? 전문용어를 지양하고, 이해할 수 있는 단어를 사용합니다. ❌ 오른쪽 토글 버튼을 눌러보세요. ✅</summary>
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    <title>Day3. 코로나가 없었다면 더 발전되었을 UX분야 - About UX</title>
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    <updated>2023-10-13T14:18:56Z</updated>
    <published>2023-05-14T10:24:56Z</published>
    <summary type="html">많은 아티클에서는 코로나로 인한 영향, 달라진 트렌드, 코로나에 대한 대비책 등등 코로나 이후의 변화에 초점을 맞추게 되는데요, 오늘은 반대로 '코로나가 없었다면 어땠을까?' 라는 질문을 던져봅니다.  If it weren't for COVID-19  사실 코로나로 인한 변화는 이미 예측되어온 우리의 미래를 더 가속화 하는 방향으로 이루어졌기 때문에 코로나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FVx7q6htGnyJbcELUMNDQ2MyR-FY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Day2. 코로나가 UX디자인에 준 영향 - About UX</title>
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    <updated>2023-10-13T14:18:58Z</updated>
    <published>2023-05-11T02:49:29Z</published>
    <summary type="html">2020년 말에 닥친 코로나19... 그동안&amp;nbsp;우리 삶 곳곳에 다양한 영향을 미쳤는데요,&amp;nbsp;UX 디자인에는 어떤 영향을 주었는지 살펴보겠습니다.   1. 디지털 대전환의 가속화 4차 산업혁명으로 소프트웨어, 하드웨어, 통신 이 3개 분야가 그야말로 폭발적으로 발전하면서 시장은 하루가 다르게 새로운 기술의 혁신이 일어나고 있습니다. 이에 따라 단순히 상품, 소비&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FzqYU9N05gZ5qG1IFbQdGR4A9x6Q.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Day1. ChatGPT가 대답한 2023 UX트렌드 - About UX</title>
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    <updated>2023-10-13T14:19:00Z</updated>
    <published>2023-04-29T15:09:08Z</published>
    <summary type="html">ChatGPT를 사용해보셨나요? 너무 신기하기도 하면서 강력한 기술에 뭔가 두려움도 느껴지고... 편리하기도 하면서 좀 아쉽기도하고 그렇습니다. 그래도 너무 기죽지 말고 기술을 적극 활용해서 도움을 얻는 쪽으로 잘 활용해보려 합니다. ^^  GhatGPT에게 &amp;quot;2023 UX트랜드를 알려줘&amp;quot;라고 질문했습니다.  그 대답은 아래와 같습니다.  2023년 UX &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2Fo6fHfJtTtUkN8W5PpNy2leczDdc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>3화. 큰 맘먹고 선택한 '집무실' (집 앞 사무실) - 나의 갭이어(Gap Year) 이야기</title>
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    <updated>2023-10-13T14:19:02Z</updated>
    <published>2021-10-04T10:43:17Z</published>
    <summary type="html">Q. 왜 집무실이 필요한가?  직장생활 10년을 마치고 부산에 내려와 맘 편하게 푹 쉬었다. 놀고먹고 쉬는 것도 한 3일만 좋았지 그 이후로는 마음이 편치 않고 뭔가 내 삶이 아까웠다. 그래서 얼른&amp;nbsp;계획을 세웠다. 원래부터 꿈꿔오던 안정적인 프리랜서&amp;nbsp;(디지털노마드형)가 되기 위한 계획이다. 물론 나는 작년부터 직장인에서 부업을 하다가 점차 프리랜서 길에 발&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FmObbp9aGL-8-GrnOOA2f23S2jfA.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>5. 정성조사 방법과 장단점 - 10년 차에 다시 공부하는 UX/UI (입문자를 위한&amp;nbsp;이론)</title>
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    <updated>2023-11-07T13:39:49Z</updated>
    <published>2021-06-17T01:33:40Z</published>
    <summary type="html">[Intro] 리서치 방법은 크게 '정량조사'와 '정성조사'로 나눌 수 있습니다.  지난 글에서는 정량조사에 대해 알아보았습니다. 관련 글은 아래에 첨부합니다. https://brunch.co.kr/@jeongdaun87/10 이번 글은 조사 결과가 수치적으로 정확히 정의되지 않는 '정성조사'에 대해 정리해보겠습니다. 조사방법과 세부 명칭이&amp;nbsp;우리가 일상적으&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FIQD9JjXXCrJFhaeu1V-oFB5ih7Y.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미라클모닝, 3년을 썼더니 이제 쓸 내용이 없어졌다. - 디자이너로서 롱런하기 위한 마이루틴</title>
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    <updated>2021-06-17T06:48:52Z</updated>
    <published>2021-06-17T00:53:33Z</published>
    <summary type="html">2018. 1월. 언제나 그랬듯이 새해에는 열심히 살겠다는 의지가 넘친다. 그때 우연히 '미라클모닝'이라는 책을 알게되었고, 책을 읽은 내내 열정으로 심장이 쿵쿵 뛰었고, 긍정의 기운이 내 몸에 에너지를 불어넣어줬다. https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=10246245  당장 유투브에 Miracle mo&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FSeYVDtcg7EDxTC09St5AHSdAaVI.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>4. 정량조사 방법과 장단점 (설문지작성 Tip) - 10년 차에 다시 공부하는 UX/UI (입문자를 위한&amp;nbsp;이론)</title>
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    <updated>2023-11-07T13:39:46Z</updated>
    <published>2021-05-20T03:11:11Z</published>
    <summary type="html">[Intro] 리서치 방법은 크게 '정량조사'와 '정성조사'로 나눌 수 있습니다.  이 둘을 나누는 기준은 쉽게 생각해서 뭔가 조사를 했는데, 그 조사 결과가&amp;nbsp;몇 %, 몇 명, 몇 시간, 몇 점 이렇게 어떤 수치로 나오면 정량조사이고&amp;nbsp;그렇지 않으면 정성조사입니다.  [01]. 정량조사의 종류 조사를 했을 때 수치로 결과를 얻을 수 있는 정량조사 방법에는 무&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FHCGeBY1ofkMd2EJk3xaZsUOf334.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>3.UX리서치는 어느 시점에 어떻게 진행하는가? - 10년 차에 다시 공부하는 UX/UI (입문자를 위한&amp;nbsp;이론)</title>
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    <updated>2023-08-26T12:38:56Z</updated>
    <published>2021-05-11T07:30:46Z</published>
    <summary type="html">[Intro]. 리서치는 프로젝트를 시작하는 초기에만 진행하는 것 아닌가요?  리서치는 사실 디자인 프로세스의 전 단계에서 다양한 형태로 진행됩니다.  디자인 프로세스로 많이 언급되는 더블 다이아몬드 프로세스를 보시면 크게 Discover &amp;gt; Define &amp;gt; Develop &amp;gt; Deliver 이렇게 4단계가 있습니다. 주로 Discover단계에서 리서치를 진&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FIfFuDyuegWyDNSgMV2TU3dhI5HI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2화. 제발 책 좀 읽자(습관 설계) - 나의 갭이어(Gap Year) 이야기</title>
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    <updated>2023-10-14T13:41:44Z</updated>
    <published>2021-04-09T03:20:30Z</published>
    <summary type="html">Q. 왜 책을 읽고 싶었을까?  나는 어릴 때부터 책을 정말 안 읽었다. 우리 가족이 모두 그랬다. 학교에서 독후감을 쓰라고 하면 책을 조금 읽다 포기하고 바로 인터넷으로 '독후감'을 검색하거나 해피캠퍼스(ㅠㅠ)를 돌아다니며 편법을 썼다. 그만큼 나에게 '책'은 너무 지루하고 어렵고... 그런 활동이었다.  그런데 어른이 되면서 책을 많이 읽는 사람은 뭔가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FNnJAsGu5dUVY_TmP7mbayotF1U0.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2.UX 디자이너의 업무 범위는 정확히 어디까지일까요? - 10년 차에 다시 공부하는 UX/UI (입문자를 위한&amp;nbsp;이론)</title>
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    <updated>2023-10-12T06:25:52Z</updated>
    <published>2021-04-04T13:38:16Z</published>
    <summary type="html">[Intro]. 앱이나 웹서비스를 디자인을 하는 직무를 요즘 여러 가지 명칭으로 부릅니다.  UX 디자이너, UI 디자이너, UX/UI 디자이너, Product 디자이너, 웹디자이너, GUI디자이너, 그래픽 디자이너...  이 많은 직무명들의 차이는 정확히 무엇일까요? 어떻게 하면 명확히 구분할 수 있을까요. 결론부터 말하자면&amp;nbsp;명확히 구분할 수 없습니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FI1G-t_3Q0B44aXnkl8uqugVR9uE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>1. UX, UI 전문가가 되기 위한 관점 - 10년 차에 다시 공부하는 UX/UI (입문자를 위한&amp;nbsp;이론)</title>
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    <updated>2023-05-23T05:56:59Z</updated>
    <published>2021-04-03T13:06:05Z</published>
    <summary type="html">[Intro] 문제를 찾는 관점이 곧 그 사람의 전문성을 나타냅니다. 마케터인 경우에는 특정&amp;nbsp;상품을 어떻게 홍보하면 좀 더 매력적으로 느껴질까 하는 고민을 할 것이고,&amp;nbsp;패션디자이너 같은 경우에는 옷을 만들 때 이 사람의 체형이나 옷을 입는 상황을 고려해서 디자인하겠죠.&amp;nbsp;이렇게 특정 직업에서 주로 고민하거나 문제를 찾아 해결하는 일관적인 방식이 있는데, 이런&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FsEZr1-pImt9eoBM80mCyZBCPap4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>1화. 갑자기 찾아온 공백 - 나의 갭이어(Gap Year) 이야기</title>
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    <updated>2021-10-14T08:15:09Z</updated>
    <published>2021-03-12T02:48:19Z</published>
    <summary type="html">나는 일을 안 하면 불안해하는 사람이다. 그렇다고 밤을 새우면서 몰아치게 일하는 워커홀릭은 아니지만, 그래도 규칙적으로 뭔가 생산적인 일을 하지 않으면 내 존재가 무의미해지는 그런 우울한 기분이 든다.  2020년 12월, 서울에서 열일을 하던 나는 갑자기 남편으로부터 '부산에 가서 살아야 한다'는 황당한 소식을 들었다. &amp;quot;응? 그럼 내 일은?&amp;quot; 연구소를 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F24xI%2Fimage%2FSegAPKvC4yu81moFjkIyVCO-lBw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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