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  <title>주일</title>
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    <name>drector</name>
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  <subtitle>영화와 그밖의 영상을 만들고, 만드는 법을 가르치고, 그에 대해 글 쓰고, 컨설팅을 하고 삽니다. 아, 여행과 첨단 기술도 좋아합니다. https://litt.ly/director</subtitle>
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  <updated>2016-11-17T08:09:23Z</updated>
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    <title>인공지능과 함께 창작하기 - 생성형 인공지능으로 창작을 쉽고 재미있게 시작하기</title>
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    <updated>2023-08-26T00:11:44Z</updated>
    <published>2023-08-25T14:48:52Z</published>
    <summary type="html">인디앤임팩트 뉴스레터 25호에 실린 글입니다.&amp;nbsp;https://maily.so/iimedia/posts/995e8b76  1. 인간의 얼굴을 한 로봇 친근한 모습으로 다가오긴 했지만 적지 않은 사람들이 위협으로 느끼는 듯하다. 이세돌 9단과 바둑을 둔 알파고 이후 인공지능은 낯선 화두는 아니지만 지금처럼 인간의 영역에 깊게 들어온 적은 없어서일까. 특히 생성&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FRQUN59mCsKTmNVL9aO4XebBXCsM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>없던 걸 그리고, 있던 걸 되살리는 인공지능 - - 영상 제작에 도입된 인공지능 기술 몇 가지와 쟁점들</title>
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    <updated>2023-08-26T00:54:33Z</updated>
    <published>2023-08-25T14:38:38Z</published>
    <summary type="html">ACT! 136호(2023.08.03)에 게재된 글입니다.&amp;nbsp;https://actmediact.tistory.com/1826  소위 생성형 인공지능이란 존재가 작년부터 전세계적으로 화제가 되고 있다. 그동안은 과학기술 분야나 기업 차원에서나 주로 사용되어 일반인들은 그 영향을 체감하기 어려웠는데 2022년에 OpenAI사의 Dall-E 2와 ChatGPT가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2Fp0I341nHoR0jMeaYRfpfi4dqf7k.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>결국, 만남의 광장, 메타버스</title>
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    <updated>2022-02-15T07:31:52Z</updated>
    <published>2022-02-07T12:38:56Z</published>
    <summary type="html">메타버스란? 갖고 있는 정보의 형태와 구현되는 방식, 필요한 장비와 이용자의 태도 등에 따라 차이는 있겠지만 기본적으로는 온라인에 구현된 세계인 &amp;lsquo;가상세계&amp;rsquo;와 우리가 살고 있는 &amp;lsquo;현실세계&amp;rsquo; 사이 어딘가에 위치한 것이&amp;nbsp;메타버스다. 아무래도 대규모 자본이 들어가야 운영될 수 있다는 한계 때문에 현재 대다수의 메타버스 플랫폼은 아직은 게임 아니면 가상의 소셜 네&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2F4K9_w02xRf_rna0oAwKL8lnXonw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>짧게 더 짧게, 숏폼 콘텐츠 - 스마트폰 화면으로도 충분하다는 디지털 원주민들의 선택</title>
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    <updated>2022-04-06T12:44:52Z</updated>
    <published>2021-11-19T12:16:39Z</published>
    <summary type="html">숏폼 콘텐츠의 범람 스마트폰이 대중화 되고 유튜브가 대세가 되던 십 년 전만 해도 아직까진 전통적 미디어의 콘텐츠가 강했다. 대다수의 사용자 제작 영상(UGC)은 기존 영상 포맷을 따라가려 노력했지만 기술이나 예산, 기획력의 부재 등 여러 가지 한계 때문에 태생적인 어설픔을 지우기 어려웠다. 하지만 언젠가부터 레거시 미디어는 신경도 안 쓴다는 듯 무심한 1&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2Fxm8CmILVRdkNSjrgIIA2Cug0FNA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>나의 미디어교육 원정기 - 미디어교육을 하며 느낀 단상들</title>
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    <updated>2022-06-08T08:03:32Z</updated>
    <published>2021-07-06T14:00:37Z</published>
    <summary type="html">이 글은 ACT! 83호 [Me,Dear] 꼭지에 2013년에 게재했던 글입니다. https://actmediact.tistory.com/68?category=531740 [편집자 주]&amp;nbsp;&amp;lsquo;Me,Dear&amp;rsquo;은 일상에서 느낀 미디어와 관련된 소소한 이야기들을 풀어내는 공간입니다. 미디어에 대한 나의 단상이나 인상을 담는 공간이라고도 할 수 있습니다. 앞으로 Me&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2F5Shv3tS8M4IkI6ZHZ8vOu2G96G4.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>낯설고도 친근한 우주, 메타버스 - 오프라인과 온라인의 구분이 무의미한 확장 현실(XR)의 도래</title>
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    <updated>2021-12-10T04:52:05Z</updated>
    <published>2021-06-24T15:36:40Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;적어도 2000년대 이후 출생 세대부터는 오프라인 세상에서 하는 모든 것을 가상 세계로 옮겨오는 것이 가능할 것이다. 고작 십몇 년밖에 안 된 스마트폰이 우리 삶의 일부분이 된 것처럼.&amp;quot;  코로나19로 인한 비대면 활동이 새로운 기준(new normal)이 되면서 &amp;lsquo;메타버스&amp;rsquo;란 낱말이 화제가 되고 있다. 얼핏 들으면 꽤 오랫동안 존재했던 온라인 속 가상 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FWJmdBuHWTusTU3iyWuz5ZnOxXWo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>비대면 시대에 어떻게든 노는 법 - 집에서 코로나19에 맞서는 몇 가지 방법 2부 - 여가 편</title>
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    <updated>2021-09-08T17:31:36Z</updated>
    <published>2021-02-07T12:46:06Z</published>
    <summary type="html">코로나19 시대를 살며 모두가 거리를 두며 위축된 채 살고 있지만 적지 않은 사람들이 그 와중에도 숨통을 틔워 줄 재밋거리를 찾고 있다. 엠라이브닷컴에서는 다양한 여가 활동을 바이러스 감염 가능성에 따라 분류하기도 했는데 &amp;lsquo;밀접 접촉&amp;rsquo;과 거리를 두어야 한다는 현실이 슬프긴 하지만 꼭 외출해서 활동을 해야만 직성이 풀리는 사람들에게는 꽤 쓸모 있는 참고자료가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FcqemcxS5uipMl6aY3d63kZjo0as.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>비대면 시대에 일하던 습관 그대로 일하기 - 집에서 코로나19에 맞서는 몇 가지 방법 1부 - 재택근무</title>
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    <updated>2021-02-16T08:04:14Z</updated>
    <published>2021-02-07T12:44:46Z</published>
    <summary type="html">한 소프트웨어 업체에서 5월에 발표한 설문조사 결과에 따르면 재택근무를 경험한 직장인 중 절반 이상이 코로나19 사태가 끝나도 재택근무는 활성화될 것이라 예상했다. 불과 반 년 전만 해도 일부 직장이나 직종에서만 도입하고 대다수는 남의 일이라 생각했던 재택근무가 단기간에 일상적인 근무형태로 자리 잡게 된 것이다. 당연하게도 경영주나 관리자를 포함한 직장의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FOtSsdHjEIl0G4GoNTzHvHHU4tYY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>지겹고 뻔한 프레임을 벗어나자 - 리프레이밍(Reframing)</title>
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    <updated>2020-11-14T16:54:07Z</updated>
    <published>2020-10-19T03:39:13Z</published>
    <summary type="html">이 글은 진보적미디어운동연구저널&amp;nbsp;ACT! 119호에 게재된 글입니다.https://actmediact.tistory.com/1454?category=1111331  세상은 변했다. 이제 사람들은 더 이상 네모난 TV 화면만을 통해서 미디어 콘텐츠를 보지 않는다. 스마트폰 세로 화면으로 보거나, VR 등 기기를 통해 다양한 방식으로 영상을 소비한다. 하지만 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FwmV9TU5RcHBJFwpT77LzCoxHriA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>세상에 없는 사람들 - 인간을 대체할 디지털 인간</title>
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    <updated>2020-11-14T16:54:15Z</updated>
    <published>2020-10-19T03:31:13Z</published>
    <summary type="html">이 글은 진보적미디어운동연구저널 ACT! 120호에 게재되었던 글입니다.&amp;nbsp;https://actmediact.tistory.com/1477?category=1111331 ​ 포토 리얼리즘이란 미술용어가 있다. 사진처럼 실제에 가깝게 묘사하는 기법이나 사조를 말한다. 미술 본연의 자유로운 상상력과 다채로운 표현방식을 포기하고 극사실주의를 택한 이유는 저마다 다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2F0Z4osWQ_QWPPnKUULhyUaVgz7pw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임은 영화의 미래다 - 최초이자 최후의 예술 '게임'</title>
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    <updated>2020-11-14T16:54:24Z</updated>
    <published>2020-10-05T03:09:54Z</published>
    <summary type="html">1. 오픈 월드 게임&amp;nbsp;Open world game 기존 게임과 다르게 사용자가 원하는 대로 조작을 하거나 공간 제약 없이 어디든 자유롭게 이동할 수 있는, 말그대로 &amp;lsquo;열린&amp;rsquo; 게임을 부르는 장르. 기존 게임의 주인공들은 개발자가 설계하고 직접 그려넣은 공간에서만 정해진 시나리오대로만 활동할 수 있었다. 요즘 나오는 이른바 &amp;lsquo;오픈 월드 게임&amp;rsquo;의 주인공들은 실제&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FK8sFfBqE9Xw_xSUhpJZ1QlMQkgM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Be the media - 미디어 리터러시 관점에서 바라 본 1인 미디어 교육 사례</title>
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    <updated>2021-06-08T19:41:08Z</updated>
    <published>2020-07-09T06:17:38Z</published>
    <summary type="html">시청자미디어재단 미디어리터러시 계간지 '미디어리' 5호에 기고했던 글입니다. 편집자에 의해 가공된 부분이 많으니 꼭 브런치 글로 읽어주시기 바랍니다.https://kcmf.or.kr/cms/board/board_view.php?menuIdx=23&amp;amp;btype=publication&amp;amp;search_field=&amp;amp;search_string=&amp;amp;page=&amp;amp;mode=v&amp;amp;id&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FoNSeHYAMyfiCKtUBQ8qp43JJB8o.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>익산 유튜버 어벤져스를 꿈꾸며 - 지역 미디어센터에서 유튜버 교육을 하며 느낀 점</title>
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    <updated>2021-04-22T19:26:58Z</updated>
    <published>2020-07-09T06:03:50Z</published>
    <summary type="html">익산공공영상미디어센터 매거진 '미디어생각' 30호에 기고한 글입니다.http://www.ismedia.or.kr/usr/bbs/BbsMain.do?smenuNo=2040300  다를 것 없는 유튜브 수업 첫 시간에 말한다. 유튜브는 지금 인기 많은 플랫폼일 뿐, 자신이 하고 싶은 이야기를 찾아내고 기획하는 법부터 착실히 준비하면 어떤 분야에서도 꾸준히 자기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2F4sIxj0KqOM1UV5ObwH5ezIIOUZ0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>다큐멘터리 &amp;lt;철규&amp;gt; 리뷰 - 인디다큐페스티벌2020 프로그램 노트</title>
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    <updated>2020-07-07T08:19:20Z</updated>
    <published>2020-06-03T13:08:50Z</published>
    <summary type="html">&amp;ldquo;턱이 있네. 턱이 없는 데가 없어&amp;rdquo;  이 영화는 수많은 문턱에 대한 이야기다. 뇌병변 장애를 갖고 있는 인권활동가 선철규씨가 소원이었던 제주도를 가는 여정, 가서 겪는 여러 가지 체험, 과거에 만들었던 다큐멘터리 &amp;lt;지렁이 꿈틀&amp;gt; 클립들, 만났던 사람들의 인터뷰가 골고루 담겨 있지만 결국은 대한민국 곳곳에 놓여 있는 문턱에 대한 이야기다. 한 발짝만 떼면 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FflNVfqiadNouhWdzhlA8ioqI5Jw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>학습소설 18화 - 우리가 되는 법 (하) - - 미디어 리터러시 교육</title>
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    <updated>2020-04-02T11:55:10Z</updated>
    <published>2020-04-02T08:42:03Z</published>
    <summary type="html">생각의 크기&amp;nbsp;&amp;nbsp;소년은 달렸다. 높은 담장 사이로 작게 뚫려 있던 문이 열린 모습을 처음 본 훈이는 몇 년간의 양육과 교육의 성과는 모두 잊은 듯 처음 발견되었던 당시처럼 짐승의 본능으로 무작정 달리기 시작했다. 처음엔 가끔 멈춰 주변을 두리번거리기도 했지만 자신을 가두었던 집의 빛과 냄새로부터 멀어지기 위해, 그리고 다른 사람들이 사는 도시의 흔적을 찾아 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2F7QwnAdqqJTxn-8V_QV2HPBqAvoc.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>학습소설 17화 - 우리가 되는 법 (상)&amp;nbsp;</title>
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    <updated>2020-04-02T08:42:30Z</updated>
    <published>2020-04-02T08:37:49Z</published>
    <summary type="html">미디어 리터러시 교육 산골소년 훈이  칠 년 전 아주 잠깐 화제가 되었던 인물이 있다. 산골소년 훈이. 훈이는 지도에도 나오지 않는 지리산 깊숙한 골짜기에서 보호자 없이 혼자 살았다. 언제부터 혼자 살았는지는 알 수 없으나 주민등록번호도 없고 말도 못하는 소년은 사람이라기보단 짐승에 가까웠고, 사람들의 관심은 그 어린 소년이 어떻게 음식을 조달하며 살아남았&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FqLjI5pZ8glq_6u3O4qhHrGP5RO4.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>학습소설 16화 - 안네의 SNS - 인터넷 시대의 기록</title>
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    <updated>2020-04-13T18:04:42Z</updated>
    <published>2020-01-14T12:52:16Z</published>
    <summary type="html">1. 안네의 기록  숙제를 하던 아라는 곧바로 잠들었다. 아직 해가 떠있는 저녁이긴 했지만 집은 잠을 위한 공간이니까 언제 자든 그리 이상할 건 없었다. 잠 든지 얼마 지나지 않아 꿈이 시작됐다. 아라는 꿈속에서도 숙제를 했다. 주제부터 어려워 보였다. 일상에서 일생으로. 일기나 사진첩을 뒤져서 자기만의 역사책을 만들어 보라는 숙제였는데 집에 와보니 좀 시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FEMQH3cOTmZJSRU_vcqP8-zLkqWs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>학습소설 15화 - 인플루언서에게 영향을 끼치는 법 - 자본에서 자유로운 인디 유튜버는 가능할까</title>
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    <updated>2020-01-14T16:12:07Z</updated>
    <published>2020-01-14T12:38:38Z</published>
    <summary type="html">1000명 : 구독자수, 조회수, 수익의 상관 관계  아무도 없는 놀이터에서 아라가 혼자 그네에 앉아 있었다. 손에는 해온 언니가 준 스마트폰이 들려 있었다. 꽤 오래된 모델이어서 느리긴 했지만 특별히 안 되는 기능은 없었다. 통신사에 가입되어 있지 않은 공기계라 와이파이 신호가 필요했지만 놀이터 그네에 앉으면 신기하게 공유기 하나가 잘 잡혀서 아라가 심심&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FWBxk5di284rbpgWZv72hsUtATjo.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>학습소설 14화 - 삶은 정말 우연일까? - 알고리듬이 만드는 세계</title>
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    <updated>2020-01-14T10:36:18Z</updated>
    <published>2020-01-14T05:06:01Z</published>
    <summary type="html">모르는 문제의 답을 찍는 방법  오랜만에 해온 언니와 데이트를 했다. 요즘엔 알바하는 시간이 줄었는지 가끔 수다를 떨 시간이 생겼다. 수능시험 이야기를 했다. 결론은 하기 싫은 걸 안 하려면 공부를 열심히 해야 한다는 것이었다. 언니는 공부도 잘 하면서 왜 그렇게 만날 공부를 하지? 공부가 하기 싫지 않나? 난 공부하기 싫은데. 돈을 많이 벌어야 해서 그런&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FPKvYUvLv8BUvzOxIFaRW44KKED4.png" width="447" /&gt;</summary>
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    <title>학습소설 13화 - 기술로 예술하기, 예술로 행동하기 - 기술과 만난 예술이 새로운 시대를 맞이하는 법</title>
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    <updated>2020-01-14T04:56:25Z</updated>
    <published>2020-01-14T04:55:43Z</published>
    <summary type="html">001. 비행기 창문 사진 비행기에서 찍은 구름 사진이에요. 비행기도 처음 타는데 심지어는 유럽이라니!!! 아는 언니의 소개로 급하게 지원했던 어린이 유럽 문화 탐방 프로그램에 뽑혔어요. 열흘 간 여러 도시를 다니며 유럽의 문화를 체험한다는데 뭘 하게 될진 모르겠네요. 지금은 마냥 두근대고 설렐 뿐이에요. 앞으로 열심히 업로드 하겠습니다! #첫비행 #유럽 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Bw4%2Fimage%2FMsFn1dRXqDYE7kKPjSYVNjpnTSc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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