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  <title>피스</title>
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  <subtitle>로봇과 예술이 사람 곁에 오는 시대, 그 사이를 설계합니다. Designing the space between humans and robots/arts.</subtitle>
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  <updated>2016-11-29T11:15:14Z</updated>
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    <title>작가 노트가 어렵게 느껴지는 이유, 그리고 읽는 법 - An artist statement isn't a test.</title>
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    <updated>2026-05-01T21:00:02Z</updated>
    <published>2026-05-01T21:00:02Z</published>
    <summary type="html">전시장 벽에 붙은 텍스트를 읽다가 포기한 적 있어?  &amp;quot;회화의 물성과 행위의 반복성을 통해 존재론적 공간을 탐구한다.&amp;quot;  이걸 이해 못 하면 그림을 못 보는 건가 싶어서 살짝 위축되지. 근데 그게 아니야.   작가 노트는 원래 어려워. 이유가 있어.  작가 노트는 독자를 위해 쓴 글이 아니야. 작가가 자신의 작업을 정리하고, 갤러리와 미술관 큐레이터에게 맥&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FpyR3eGzGmjvGed9wuD-6lpQrowY.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇에게 애착을 느낄 때:&amp;nbsp;애착 이론과 의존의 경계 - When We Attach to Robots</title>
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    <updated>2026-04-30T22:00:06Z</updated>
    <published>2026-04-30T22:00:06Z</published>
    <summary type="html">Bowlby 애착 이론과 로봇 유대 Attachment Theory and Human-Robot Bonding   일본의 한 노인요양원. 물개 모양 로봇 PARO를 처음 건넨 날, 입주자들은 대부분 무관심했다. 사흘이 지나자 이름이 생겼다. 일주일 후에는 로봇이 보이지 않으면 찾았다.  아무도 그러라고 가르치지 않았다.  애착은 명령이 아니라 반응이다. 충&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FF1DZKmp4zSS43e3Kt11v6_aZ8pk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>도슨트를 듣고 나면 같은 그림이 달라 보이는 이유 - Context doesn't explain art. It opens it</title>
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    <updated>2026-04-29T21:00:04Z</updated>
    <published>2026-04-29T21:00:04Z</published>
    <summary type="html">도슨트 해설을 듣기 전과 후, 같은 그림 앞에 서 있는데 뭔가가 달라.  그게 왜 그런지 설명해줄게.     뇌는 맥락이 생기면 보는 방식 자체가 바뀌어. 심리학에서는 이걸 &amp;quot;하향식 처리(top-down processing)&amp;quot;라고 해. 눈이 정보를 받아들이기 전에 뇌가 이미 무엇을 볼지를 준비하는 거야.  그림을 아무 정보 없이 보면 뇌는 색, 형태, 크기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F7kFXGdqIuLSs16pvmsENO_RkOgI.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임 이론으로 본 신뢰 형성:반복되는 인터랙션의 힘 - Trust Through Repetition &amp;mdash; A Game Theory</title>
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    <updated>2026-04-28T21:00:03Z</updated>
    <published>2026-04-28T21:00:03Z</published>
    <summary type="html">반복 인터랙션과 신뢰 축적 Iterated Interaction and Trust Formation in HRI   신뢰는 한 번의 판단이 아니다. 반복되는 교환 속에서 조금씩 쌓이는 것이다.  로봇을 처음 만났을 때의 인상과, 열 번 함께 일한 뒤의 신뢰는 같은 성격이 아니다. 첫인상은 기대를 만들고, 반복은 그 기대가 실제와 얼마나 일치하는지를 검증한다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FAIDR9uZNNN5Ifu64x83WnT5rcfY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>아트페어 첫 방문: 지치지 않고 잘 보는 법 - Don't walk in without a plan.</title>
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    <updated>2026-04-27T21:00:03Z</updated>
    <published>2026-04-27T21:00:03Z</published>
    <summary type="html">아트페어에 처음 간 사람들이 공통적으로 하는 말이 있어.  &amp;quot;너무 많아서 뭘 봤는지 모르겠어.&amp;quot;  맞아. 아트페어는 미술관이랑 달라. 수십 개 갤러리가 한 공간에 부스를 열고, 작품 수백 점이 동시에 걸려 있어.  미술관처럼 처음부터 끝까지 다 보려다가는 두 시간 만에 뇌가 포화 상태가 돼.     들어가기 전의 15분이 경험을 바꾼다  입장 전에 전시 도&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FkxIkGCec_Xd5wRo9U0NlsIfbPf8.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇의 동작에 반응하는 뇌: 미러 뉴런과 공감  - Feeling It Just by Watching</title>
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    <updated>2026-04-26T21:00:03Z</updated>
    <published>2026-04-26T21:00:03Z</published>
    <summary type="html">미러 뉴런과 로봇 동작 설계 / Mirror Neurons in Robot Motion Design   타인의 행동을 보는 것만으로, 뇌는 그 행동을 내부에서 재연한다.&amp;nbsp;의지와 무관하게.  이것이 거울 뉴런(Mirror Neuron)이 발견된 이후 신경과학이 도달한 결론이다. 보는 행위와 하는 행위 사이에, 뇌 수준에서는 거리가 없다.  로봇이 움직이는 것&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FOs5kqjGaRg4zlGPPZDFNq-uSXnI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미술관에서 의외로 해도 되는 것과 하면 안되는 것 - What's allowed. What isn't.</title>
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    <updated>2026-04-25T05:29:57Z</updated>
    <published>2026-04-24T23:00:04Z</published>
    <summary type="html">미술관에서 사진 찍으면 안 된다고 생각하는 사람이 아직도 있어. 근데 대부분의 미술관은 별다른 코멘트가 추가로 없다면 기본적으로 촬영을 허용해. 플래시만 끄면.  이런 식으로 미술관 에티켓에는 금지인 줄 알았는데 괜찮은 것, 몰랐는데 진짜 안 되는 것이 섞여 있어. 아온이들을 위해 내가 정리해줄게.     진짜 안 되는 것: 이유 있는 금지들   ✔️작품 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F1Ye2Qbrzq8BNu8lULV_mEO25KkY.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>로봇은 어떤 소리를 내야 하는가: 청각 심리학 - Sound Arrives First</title>
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    <updated>2026-04-23T22:00:04Z</updated>
    <published>2026-04-23T22:00:04Z</published>
    <summary type="html">청각 심리학과 로봇 소리 설계 Auditory Psychology in Robot Sound Design   로봇이 복도를 걸어온다. 아직 보이지 않는다. 하지만 이미 뭔가가 전해진다.  서보 모터의 낮은 윙 소리. 발걸음의 리듬. 움직임에 따라 변하는 기계음의 패턴.  시각 정보가 닿기 전에 소리가 먼저 맥락을 만든다.  청각은 인간의 감각 중 가장 빠르&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F3qJng0cErf_6EB8zwrhF4ctGuOA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>갤러리 문 앞에서 망설였다면 - Walk in. No one will stop you.</title>
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    <updated>2026-04-24T06:22:36Z</updated>
    <published>2026-04-22T22:00:10Z</published>
    <summary type="html">갤러리 앞에서 멈춘 적 있어?  유리문 너머로 하얀 벽, 조용한 공간, 정장 입은 사람. 그냥 지나쳤을 거야. 이유도 딱히 없이.    이 반응에는 이름이 있어. 사회심리학에서 &amp;quot;위화감 효과&amp;quot;라고 부르는 거야. 내가 있으면 안 될 것 같은 공간이라는 느낌. 실제로 쫓겨난 게 아닌데, 미리 쫓겨난 것처럼 행동하게 돼.  갤러리가 이 느낌을 주는 이유가 있어.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FkjI1xgmXe7ul7b8w3DxQbH9yRxE.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>흰색 로봇이 많은 이유: 색채 심리학과 신뢰  - Color Speaks First</title>
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    <updated>2026-04-21T21:00:01Z</updated>
    <published>2026-04-21T21:00:01Z</published>
    <summary type="html">색채 심리학과 로봇 외형 설계 Color Psychology in Robot Design  전시장에 로봇들이 늘어서 있다. 흰색, 흰색, 흰색. 가끔 회색이 섞인다. 우연이 아니다. 이 선택들은 각각 이유가 있다.  로봇 외형에서 색은 기능이다. 형태가 구조를 결정한다면, 색은 첫인상과 감정 반응을 결정한다. 말보다 먼저 전달되고, 기능보다 먼저 판단된다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FN-q0vgnLkEQR42O3mjbaJustQU4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미술관&amp;middot;갤러리&amp;middot;아트페어 완전 정리 - Three venues. Not the same.</title>
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    <updated>2026-04-24T06:23:17Z</updated>
    <published>2026-04-20T22:00:12Z</published>
    <summary type="html">아트에 관심이 생기면 가장 먼저 막히는 게 이거야. &amp;quot;미술관이랑 갤러리가 달라? 아트페어는 또 뭐야?&amp;quot;  셋은 완전히 달라. 목적도, 구조도, 가는 이유도.     미술관은 공공 기관이야  국립현대미술관, 서울시립미술관, 리움미술관. 작품을 소장하고 보존하고, 대중에게 보여주는 게 목적이야. 입장료를 내고 들어가고, 작품은 팔지 않아.  미술사적으로 검증된&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2Ft0a7BYIiJf_Nleslv5piKyyDBdY.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>하나로 인식되는 조건: 게슈탈트 법칙과 로봇 외형 - More Than the Sum of Its Parts</title>
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    <updated>2026-04-24T06:25:31Z</updated>
    <published>2026-04-19T21:00:04Z</published>
    <summary type="html">게슈탈트 법칙과 로봇 외형 설계 Gestalt Principles in Robot Form Design   로봇은 부품의 집합이 아니다. 사람이 그것을 하나의 존재로 인식하는 순간, 비로소 로봇이 된다. 그 인식은 설계로 만들어진다.  이 인식이 어떻게 작동하는지를 설명하는 이론이 게슈탈트 심리학이다. 20세기 초 독일에서 시작된 이 이론의 핵심은 하나다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FT-hjjIqxXk87V2YVayf8th6D0MU.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>보는 눈이 바뀌면 삶도 바뀐다: 판단력, 소비, 감각 - A trained eye changes everything else</title>
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    <updated>2026-04-24T06:23:56Z</updated>
    <published>2026-04-17T21:00:02Z</published>
    <summary type="html">아트를 보는 눈이 생기면 달라지는 것들 &amp;mdash; 판단력, 소비, 감각의 전이 Art trains your eye. A trained eye changes everything else.    그림 보는 법을 배우면 그림만 잘 보게 되는 게 아니야. 눈이 달라지면 다른 것도 달라져.   하나, 소비가 달라진다 아트를 오래 보다 보면 이상한 일이 생겨.&amp;nbsp;충동구매가 줄&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FYDf3MEfer2i9buQSwHxA_NVprmQ.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>첫 3초가 전부다 - The First Three Seconds</title>
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    <updated>2026-04-19T13:46:44Z</updated>
    <published>2026-04-16T22:00:06Z</published>
    <summary type="html">후광 효과와 로봇 첫인상 설계 Halo Effect and First Impression Design in HRI   로봇이 말을 잘하는 것과, 말을 잘한다고 느껴지는 것은 다른 문제다. 무엇이 그 차이를 만드는가.  심리학자 에드워드 손다이크(Edward Thorndike)가 1920년 처음 기술한 후광 효과(Halo Effect)가 그 답이다. 한 가지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FL048T6U1kp2EW2C7NmgvYqejnw8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미술관에 자주 가면 달라지는 것: 뇌과학의 아트 효과 - Science says: museums are good for brain</title>
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    <updated>2026-04-24T06:24:30Z</updated>
    <published>2026-04-16T01:00:04Z</published>
    <summary type="html">미술관에 자주 가면 실제로 달라지는 것 &amp;mdash; 뇌과학이 말하는 아트 효과 Science says: museums are good for your brain. Here's the proof.     영국에서 2019년에 발표된 연구가 있어. 문화 활동에 한 달에 한 번 이상 참여하는 사람들이 그렇지 않은 사람보다 우울증 발병률이 48% 낮았어.  취미가 아니야.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FCb2RThoP5GDfSVRkfAZXx7MO02E.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>감정 표현 로봇의 현재 기술 수준: 표정과 음성 - Robots Are Mimicking Emotions &amp;mdash; For Now</title>
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    <updated>2026-04-15T15:16:24Z</updated>
    <published>2026-04-15T00:00:08Z</published>
    <summary type="html">감정 표현 기술의 현재와 UX 함의 Affective Computing and Emotional Expression in HRI   로봇이 웃는다. 하지만 기쁜 건 아니다. 그것이 지금 감정 표현 로봇의 정확한 위치다.  감정을 표현하는 기술과, 감정을 실제로 경험하는 것은 완전히 다른 문제다. 현재 기술은 전자에 집중하고 있다. 그리고 이 구분이 UX 설&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FROgwrrVvQLDNx1dH1Sy03_hDPdQ.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>누구에게 맞추는가: 인지&amp;middot;사회적 특성별 휴머노이드 - Designing for the Individual</title>
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    <updated>2026-04-15T15:16:02Z</updated>
    <published>2026-04-14T00:00:07Z</published>
    <summary type="html">인지&amp;middot;사회적 특성별 휴머노이드 설계 HRI Design for Cognitive and Social Diversity   두 사람이 같은 로봇 앞에 섰다. 한 명은 능숙하게 대화를 시작하고, 다른 한 명은 어디서부터 시작해야 할지 몰라 멈췄다.  나이가 같아도 이런 일이 일어난다. 연령대보다 더 세밀하게 사람을 나누는 변수들이 있다. 인지 수준, 디지털 리&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FIoyWm6mIJ4Bcsfzj-AOAWdny7Zk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;그림이 재테크가 된다고?&amp;quot; &amp;mdash; 직접 확인해봤다 - Art investment: not myth, but not magic</title>
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    <updated>2026-04-24T06:26:06Z</updated>
    <published>2026-04-13T22:00:11Z</published>
    <summary type="html">그림이 재테크가 된다고? 반은 맞고 반은 틀려.  아트 재테크, 된다. 근데 아무 그림이나 사면 안 돼. 조건이 있어.     먼저 실제 사례부터. 2014년 홍콩 경매에서 약 2,000만 원에 낙찰된 한국 단색화 작가의 작품이 2019년 재경매에서 1억 2,000만 원에 팔렸어. 5년 만에 6배야.  이런 일이 가능한 구조적 이유가 있어. 미술품은 희소성&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FmuO0CXD9pmkMJ26Retgih248eeE.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>집에 그림 한 점 걸었더니 생긴 일 - Artwork changes room more than furniture</title>
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    <updated>2026-04-24T06:26:39Z</updated>
    <published>2026-04-13T22:00:09Z</published>
    <summary type="html">소파를 바꿔도 집이 달라 보이지 않는다는 느낌, 받아본 적 있어?  맞아. 가구 문제가 아니야. 벽 문제야.   인테리어 디자이너들이 공통적으로 하는 말이 있어. 공간의 분위기는 바닥이나 가구가 아니라 벽이 결정한다고. 빈 벽은 공간을 좁게 만들어. 물리적으로 좁은 게 아니야. 시선이 머물 곳이 없어서 생기는 심리적 압박감이야.  그림 한 점이 거기 걸리는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2F9sVbiDV4jQ1gm0Jc3v103dvS634.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>나이에 따라 달라지는 로봇: 연령대별 HRI 설계 - What Age Changes in HRI</title>
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    <updated>2026-04-15T15:15:33Z</updated>
    <published>2026-04-12T22:00:10Z</published>
    <summary type="html">✔️연령대별 인터랙션 차이와 설계 함의 Age-Based Differences in Human-Robot Interaction   같은 로봇인데 아이는 친구처럼 대하고, 노인은 낯설어한다. 왜 그럴까.  나이는 단순한 숫자가 아니다. 로봇을 어떻게 인식하고, 어떻게 반응하는가를 결정하는 핵심 변수다. 같은 외형, 같은 기능의 로봇이 연령대에 따라 완전히 다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2F9s%2Fimage%2FZxCrV8jDLbXUEg8TKwjjs34IiIc.jfif" width="500" /&gt;</summary>
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