<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>mobiletofu</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@2Lop" />
  <author>
    <name>mobiletofu</name>
  </author>
  <subtitle>UX Evangelist</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@2Lop</id>
  <updated>2016-12-19T23:47:42Z</updated>
  <entry>
    <title>[informal] Hick's law에 대하여 - 수많은 Theory중에 그나마 쉬운 이론</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@2Lop/5" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@2Lop/5</id>
    <updated>2021-11-07T10:30:48Z</updated>
    <published>2019-11-07T08:18:16Z</published>
    <summary type="html">Hick's law는 UI/UX를 하면 맨 처음 접하는 이론중 하나 입니다. 너무 당연해서 저도 맨처음 접했을 때는 뭐 이런 뻔한 이론이 있나하고 무시했지만 요새보니 꼭 그렇지만은 아니어서 다시 정리 해 봅니다.  Hick's law는 William Hick와 Ray Hyman이 만들어낸 이론입니다. &amp;quot;Increasing the number of choic&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Lop%2Fimage%2FYZ7fw2zLE6ViHubdAR-jvLoL3Gg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>UX Design &amp;amp; Theory #1 - UX &amp;amp; Beyond #3</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@2Lop/4" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@2Lop/4</id>
    <updated>2022-01-14T19:40:53Z</updated>
    <published>2017-01-07T15:49:41Z</published>
    <summary type="html">UX Design은 Interdisciplinary 한 업무이기 때문에 상품기획자, 엔지니어, 개발자 등등의 다른 Expert들과 일을 하게 됩니다. 같이 업무를 하다 보면 종종 UX 관련 업무는 다른 개발자나 엔지니어가 보기에 전문성이 좀 떨어지는 역할로 인식되기도 합니다. 누구나 할 수 있는 것처럼 느끼거나 UX 디자이너 스스로도 그렇게 여기는 분들도 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Lop%2Fimage%2FpTeFngcoE_RBM4JMHkFl-wx39cw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>UX Design &amp;amp; Creativity - UX Design &amp;amp; Beyond #2</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@2Lop/3" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@2Lop/3</id>
    <updated>2020-04-11T16:01:03Z</updated>
    <published>2016-12-28T05:43:23Z</published>
    <summary type="html">UI 디자이너는 사용자와 Computer artifacts와의 interaction에 집중했다면, UX 디자이너는 새로운 경험을 만들어 내는 쪽으로 조금 더 요구사항이 들어온다. UX를 처음 시작하여 기본적인 guideline이나 design tip 등을 배우면서 2-3년 정도 작업을 하면 그 이후부터는 뭔가 새로운 것들을 만들어야 하는 시기가 오게 된다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Lop%2Fimage%2F-B2zvfD6tb-46lwESKbK1Z66lDU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
  <entry>
    <title>UX Design vs Service Design - UX&amp;nbsp;&amp;amp; Beyond #1</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@2Lop/2" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@2Lop/2</id>
    <updated>2022-07-06T12:12:15Z</updated>
    <published>2016-12-23T09:45:53Z</published>
    <summary type="html">UX 디자인과 Service 디자인이 서로 다른 건가요?  제가 LG전자에 있을 때였습니다. 2010년까지 주로 사용된 UI (User Interface) Design이란 말이 2011년쯤 UX (User Experience) Design이란 단어로 슬슬 바뀌기 시작하면서 널리 사용되기 시작했습니다. UX 디자인이란 말은 워낙 포괄적인 단어여서 5-6년 차&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2Lop%2Fimage%2FkMw3Yw_ctHRoGUAVqRp_YnDasHg.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
