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  <title>하뮈</title>
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  <subtitle>서울에서 활동하는 UX/UI 디자이너입니다.</subtitle>
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  <updated>2016-12-22T18:31:50Z</updated>
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    <title>[번역] 게이미피케이션: 보상으로 벌받다 - Part 5: 외적 보상의 함정</title>
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    <updated>2023-08-11T07:58:26Z</updated>
    <published>2021-02-21T21:57:57Z</published>
    <summary type="html">역자의 말. Eugen Eşanu의 이번 아티클은 게이미피케이션에서 보편적으로 이용하는 (외적) 보상이 곧 벌이 될 수도 있다는 역설적인 현상을 다룬다. 보상은 목적 달성을 장려하기 위한 부가적인 것인데 오히려 보상을 목적으로 삼아버리는 인간의 성향을 엿볼 수 있다. '인간이 간사한 게~'라는 말이 상당수 이런 모습을 일컬었을지도 모르겠다. 외적 보상의 사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2MkC%2Fimage%2Fo5z1LckJhsVt5W9r8wzVVGflB6o.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[번역] 게이미피케이션: 동기부여 모델 - 당근과 채찍의 진실</title>
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    <updated>2023-11-03T03:00:39Z</updated>
    <published>2020-12-29T11:46:16Z</published>
    <summary type="html">역자의 말. 이번 아티클에서 필자는 (늘 그랬듯) 꼭지마다 흥미로운 실험들을 예로 보여주며, 동기부여 효과에 있어서 '수고에 대한 외부적인 보상 vs 그 자체로 재미있는 수고의 과정'의 구도를 점진적으로 쌓아간다. 부제(원문에선 The broken way of carrot and stick이었지만 본 번역글에선 의역했다. : 역주)가 암시하듯 결론적으로 외&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2MkC%2Fimage%2FWRhzODKvhQi6ehwFALnDKLadJu8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[번역] 게이미피케이션: 포인트로 유저에게 보상하기 - Part 3</title>
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    <updated>2023-11-10T01:50:36Z</updated>
    <published>2020-11-27T07:51:42Z</published>
    <summary type="html">역자의 말. 필자는 현실에 비해 게임이 더 잘하는 것은 우리에게 즉각적인 피드백을 주는 것이라고 말한다. 특별히 Part1부터 언급한 '노고(勞苦)'에 대한 결과를 가시적으로 측량하여 보여줘서 사람들이 동기부여를 얻는다는 것이다. 브런치에 아티클을 게시하면 신규 구독과 라이킷 등의 데이터 추이를 알림 받고 열람, 분석할 수 있다. 그걸 보며 글쓰기에 대한 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2MkC%2Fimage%2FGCEgu2TTN6-91QZvosEh2SK8y5w.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[번역] 게이미피케이션: 실패의 중요성 - Part 2</title>
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    <updated>2022-11-09T08:20:54Z</updated>
    <published>2020-11-11T09:36:52Z</published>
    <summary type="html">역자의 말. 게임에서 플레이어는 성공도 하고 실패도 한다. 그중 상당 시간을 실패하는 데 쓰는데, 필자는 단지 성공만을 즐기는 것이 아니라 실패하는 과정 또한 즐기는 그들의 흥미로운 모습에 주목한다. 게임에서 실패를 즐길 수 있는 이유와 필요조건들을 한 연구와 두 작가의 책을 인용하며 소개한다. 과연 실패는 게임에서 어떤 의미를 가지고 현실의 실패와는 어떤&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2MkC%2Fimage%2FpqJkg3L-i_3ZGMUvFMLgnmkWpGY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[번역] 게이미피케이션: 기초 이해하기 - Part 1</title>
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    <updated>2023-08-16T08:10:33Z</updated>
    <published>2020-11-03T05:29:23Z</published>
    <summary type="html">역자의 말. 교육용 앱 기획에 필요한 자료를 찾던 중 Eugen Eşanu&amp;nbsp;이 Medium에 기고한 게이미피케이션 연재 글을 접했다. 흔히들 게이미피케이션이라고 하면 포인트와 배지를 대충 버무려 넣는 것으로 생각하는 것을 보았다. 나도 마찬가지였다. 앞으로 시간이 허락하는 선에서 Eugen Eşanu의 게이미피케이션 연재 글을 차례대로 번역하며 게이미피케이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2MkC%2Fimage%2Fxa-_75F6110gnEPb27c-_uRtuoc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>현실의 코러스 속, 고개 든 작은 변주 - 라라랜드 감상기</title>
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    <updated>2020-12-29T14:52:06Z</updated>
    <published>2020-11-03T05:25:22Z</published>
    <summary type="html">2016.12.28 작성  1 똑똑히 보았다 /  반대로 가더라. 5년 후 금의환향한 미아의 골프 카트는 영화 초입의, 그러니까 그녀가 동경의 눈빛으로 바라보았던 여배우의 카트와 정반대의 방향으로 카페를 떠났다. 극적 장치의 두 장면이 완벽히 같아야 할 이유는 없지만 그 사소한 방향의 의미는 크고 무거웠다. 적어도 나에겐 확실히 그랬다.    Someone&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F2MkC%2Fimage%2F-HDiLnNVNDuMq_3oRTpSgO7V04o.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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