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  <title>최민혁</title>
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    <name>cheminhyuk</name>
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  <subtitle>VR을 통해 영화의 새로운 인터페이스를 모색합니다. VR영화 &amp;lt;밤창문&amp;gt; &amp;lt;공간소녀&amp;gt; &amp;lt;나인VR : 날 만나러 와요&amp;gt; &amp;lt;소녀램프라디오&amp;gt;를 연출했습니다.</subtitle>
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  <updated>2017-06-14T08:34:03Z</updated>
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    <title>틱같 &amp;amp; 말린 - 엽편소설</title>
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    <updated>2024-08-04T02:51:24Z</updated>
    <published>2024-08-04T02:48:54Z</published>
    <summary type="html">봄밤이었다. 그는 아파트 로비에 놓여있는 소파에 앉아 있었다. 천장은 이상하리만치 높고, 사람은 한 명도 없었다. 그래서인지 바닥이 넓었다. 길게 늘어선 차가운 유리창에 불빛들이 떠다녔다. 그는 좀 전까지 산책을 했고, 거대한 아파트단지를 쏘다녔다. 미끌거리는 흑색 세단들 사이를 지나, 나무벤치에 앉아 있다가, 관리사무소 옆에서 반짝거리는 형광색 주차금지</summary>
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    <title>변형의 공간 - 이야기 무대로써의 VR 공간의 특성에 관해</title>
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    <updated>2020-12-22T16:46:04Z</updated>
    <published>2020-10-26T14:47:07Z</published>
    <summary type="html">가상 세계를 향한 &amp;lsquo;창문&amp;rsquo;을 바라보는 대신, 나는 지금 창문 너머의 가상 &amp;lsquo;공간&amp;rsquo; 안에 들어와 있다. 가상현실에 진입하는 순간, 나와 이야기 속 세계의 경계면이었던 &amp;lsquo;스크린&amp;rsquo;은 사라지고, 나는 이제 이야기 세계의 내부에 있게(presence) 된다. 그런데 이 때 내가 서 있는 곳은, 창문 너머로 바라보던 곳과 같은 성질의 공간 일까.  #만들어지고 있는</summary>
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    <title>영화의 새로운 인터페이스로써의 VR - 변형가능한&amp;nbsp;공간, 연기하는 관객, 연결된 가상</title>
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    <updated>2022-02-16T16:10:15Z</updated>
    <published>2019-12-03T11:06:56Z</published>
    <summary type="html">가상현실이라는 컴퓨팅 환경 속에서 &amp;lsquo;영화&amp;rsquo;의 경험은 어떻게 진화되어갈 것인가. VR 안에서는, 영화와 관객의 경계면이었던 &amp;lsquo;스크린&amp;rsquo;이 사라지며&amp;nbsp;관객은 영화의 내부에 현존(presence)하게 된다. 회화나 영화의 스크린 너머에 존재하던 가상의 공간이 이제는 관객이 서 있는 곳을 에워싸는 것이다. 가상을 재현하는 '창문&amp;rsquo;은 존재하지 않으며, 관객은 고개를 돌</summary>
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