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  <title>구마태</title>
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    <name>matthewkoo</name>
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  <subtitle>『프로게이머 가이드북』,『지속가능한 이스포츠 대회 개최에 관하여』의 저자이다. 현재는 대표로서 이스포츠연구개발원과 BNK FEARX ESPORTS ACADEMY를 운영하고 있다.</subtitle>
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  <updated>2017-07-13T07:27:15Z</updated>
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    <title>이스포츠연구개발원 홈페이지 - 안녕하세요. 이스포츠연구개발원입니다.</title>
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    <updated>2025-03-09T09:28:54Z</updated>
    <published>2025-03-09T07:48:32Z</published>
    <summary type="html">[홈페이지 바로가기] ​www.erdc.site   Welcome to&amp;nbsp;ERDC ｜About 이스포츠연구개발원 ERDC는 이스포츠(Electronic Sports) 산업에 관한 연구/리서치를 전문적으로 수행하기 위한 목적으로 2017년 설립된 회사입니다. 함께 활동하는 석박사 연구진과 표준화 등 다양한 주제의 연구를 기관의 의뢰를 받아 수행하고 있습니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FejiEV-dtWRgIMvZdreYFY2F1rCM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>인간이 가진 지혜의 한계 자각으로 인한 '자유함' - 헤럴드경제 'E스포츠' 인터뷰를 돌아보며</title>
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    <updated>2025-05-30T12:35:16Z</updated>
    <published>2024-11-26T06:08:45Z</published>
    <summary type="html">아직 성공하지 않은 회사에 대한 이야기를 한다는 것은 아무 곳에다 대고 아무 말이나 막하는 것과 느낌이 비슷합니다. 지금은 누구도 이 이야기를 들어줄 사람이 없기 때문이지요. 보통 세상은 결과로만 판단을 해요. 과정은 결과가 나온 다음에 관심을 가지는 대상이 됩니다. 그런데 한 가지 재미있는 부분은 '여기'가 사실 가장 '아이러니한 포인트'라는 것이지요. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FKPBa9ls87ozHc1daz4n6u7NkQ7o.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>e스포츠를 세대에게 소개하는 방법 - 'e스포츠 리터러시'의 핵심 내용 점검</title>
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    <updated>2024-11-16T09:00:12Z</updated>
    <published>2024-11-16T05:39:11Z</published>
    <summary type="html">2024 경남 &amp;nbsp;e스포츠 인력 양성 아카데미에서의 두 번째 강의를 영상으로 제작해 올려 드립니다. 또한&amp;nbsp;이&amp;nbsp;영상을 소개하는 글을 작성함에 있어, 이 강의가 오늘날 왜 존재해야 하는지를 그 의미를 설명하는 시간도 가지려 해요. 그런데 그전에,&amp;nbsp;'왜 브런치에서 그 설명을 하려 하는가'에 대해서 답변이 필요합니다. 묻지 않은 질문, 즉 스스로 불러일으키지&amp;nbsp;않으면&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2Fel8XR3QHV2oxf8WuDHm7QvDL-wE.jpg" width="261" /&gt;</summary>
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    <title>과연 e스포츠란 뭘까? - e스포츠 강의 영상 공개</title>
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    <updated>2025-04-27T09:52:37Z</updated>
    <published>2024-11-11T09:40:06Z</published>
    <summary type="html">요즘 사업을 하다 보니 어떻게든 조금이라도 저와 저희 회사가 하는 일을 알려보려고 노력을 하는 것 같아요. 특별히 예전보다 훨씬 더 다양한 플랫폼을 병행해 가며 사용을 하고 있습니다. 물론 그 와중에는 더 이상은 적합하지 않아서 활용하지 않는 것도 있고요. 예를 들어 페이스북은 쓰지 않은지&amp;nbsp;꽤 되었습니다. 기업이 드러나기에 좋지 않아서 그렇습니다.&amp;nbsp;또 이전&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2F0xMhKr9zPZ2qecPugLtcjA-eEn4.jpg" width="261" /&gt;</summary>
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    <title>신간 안내 '프로게이머 가이드북' - 구마태 외 공동저자 3인</title>
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    <updated>2024-09-09T23:09:52Z</updated>
    <published>2024-09-06T10:33:27Z</published>
    <summary type="html">3분의 저자와 제가 같이 집필한 책이 세상에 나왔습니다. 제 글들에 녹아 있는 제11회 브런치북 출판 프로젝트에서 고배를 마신 그 작품은 아니고요. 아주 쉽게 이 주제 '프로게이머'에 관해 알고 싶어 하는 독자들을 위해 작성된 글입니다. 브런치에 올라와 있는 'E스포츠' 책은 브런치북 출판 프로젝트 제12회까지 도전합니다.   여기에 서문을 그대로 실으려 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FXQMDVUMPhZi5HOEg9D6yoSy1gNM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>구마태 대표의 매체 인터뷰 공유  - [박상진의 e스토리] &amp;quot;예비 프로게이머-학부모 잇는 다리 되겠다&amp;quot; 구마태</title>
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    <updated>2024-02-28T07:15:00Z</updated>
    <published>2024-02-28T06:12:09Z</published>
    <summary type="html">지난번 11회 브런치북에 글을 올린 이후에는 개인 소식 외로는 글을 잘 올리지 않고 있고요. 다음번 브런치북까지-12회를 말하는 것이겠죠. 그렇게 한번 더 도전을 해볼 생각이고 그때까지는 주로 지금과 같은 글들만을 업로드하려고 합니다. 이유는 브런치의 플랫폼의 색을 어떻게 가져갈지가 그때 정해질 것 같아요. 브런치는 과연 어떤 글을 가치 있다고 생각을 하는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FOHfTNtpwqSD83zc5HGegpCsGN1w.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>아카데미를 설립한 이유 - 피어엑스 프로게임단의 아카데미 학원 개원</title>
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    <updated>2024-02-19T04:07:17Z</updated>
    <published>2024-02-19T02:56:48Z</published>
    <summary type="html">이 브런치는&amp;nbsp;개인적으로 사용해오고 있는데요. 제가 최근에 회사를 퇴사하고 사업을 시작해서 사업 내용을 알릴까 해서 이 글을 작성하고 있습니다. 따라서 본래 이스포츠에 관한 지식을 얻을까 해서 클릭을 하셨던 분들이시라면 편하게 읽으실지 말지를 판단하시면 좋으실 듯해요. 다만 홍보성 글이기는 하나 아무 내용이 없거나 하지는 않고요. 이스포츠 학원을 왜 설립하게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FELyhHFMEzz0JUkT9Ep9UE708fj8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2023 게이머스 밋업 컨퍼런스 안내 - 이스포츠연구개발원 행사 안내</title>
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    <updated>2023-12-14T00:16:08Z</updated>
    <published>2023-12-14T00:16:08Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요!  이스포츠연구개발원(ERDC)의 구마태입니다. '게이머스 밋업'은 이스포츠연구개발원이 경기콘텐츠진흥원과 2년째 함께 진행하는&amp;nbsp;컨퍼런스 행사입니다. 2020년 처음 시작할 당시에는 'ERDC 커뮤니티'라는&amp;nbsp;소모임이었습니다. 컨퍼런스의 모습으로의 첫해였던&amp;nbsp;2022년에는 3명의 업계 발표자와 함께하였습니다.&amp;nbsp;올해는 두배로 확장되어 6명의 업계 리더가&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FXSqutCcBZiKXo1Gd5Jllc6xcJlM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2023 아시아 이스포츠 포럼 안내</title>
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    <updated>2023-11-11T11:23:41Z</updated>
    <published>2023-11-06T05:50:27Z</published>
    <summary type="html">반갑습니다!  올해도 아시아 이스포츠 포럼이 8일(수) 열립니다. 올해 두 번째 세션에 제가 발제를 맡게 되었는데요. 제가 발표한 주제는 '이스포츠의 스포츠화 현황 점검'입니다. 보통 일반적으로 저는 여러 장소에서 주로 산업 트렌드에 관련된 내용을 중심으로 발표를 해왔습니다. 그러네 이번에는 특별히 스포츠화가 어떤 과정을 통해서 진행되어 왔고 현재 어디까지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FFjBPjWHifEhayACX4yUE-W3jTUk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2023년 성남 커넥트 세미나(e스포츠편) 안내</title>
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    <updated>2023-11-11T11:23:45Z</updated>
    <published>2023-10-30T03:22:50Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요! 매년 가을이면 성남에서 커넥트 세미나를 합니다. 성남 커넥트 세미나는 성남에서 개최는 세미나 브랜드인데요. 그중에 이스포츠 편이 있습니다. 성남과 한승용 대표님이 준비해 주시고요. 저는 2020년부터 늘 토크쇼로 참석을 하고 있습니다. 이번에 가면 4번째 가는 거 같아요. 최초의 저의 단독 사회가 이 프로예요. 그래서 애정이 있습니다. 지금 마&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FQNDDeMLb485ffyYha6jiLGYvRkw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미디어Ⅲ - Chapter10-3 미디어 트렌드</title>
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    <updated>2023-12-14T00:18:05Z</updated>
    <published>2023-10-13T09:35:01Z</published>
    <summary type="html">소비 트렌드  뉴스의 전달 방식은 텍스트, 사진, 영상이다. 소재는 과거나 지금이나 동일하다. 다만 데이터로 된 정보를 인터넷을 통해 전달하면 뉴미디어로 구분한다. 정보가 전달되는 방식은 기본적으로 게시판이다. 게시판이 아닌 것 중에는 피드가 있다. 미디어 중에는 피드로만 정보를 전달하는 곳도 있다. 또한 게시판에 정보를 올려두고 피드로 재 전달하는 경우도</summary>
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    <title>미디어Ⅱ - Chapter10-2 커뮤니티</title>
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    <updated>2023-10-19T08:18:55Z</updated>
    <published>2023-10-13T09:20:36Z</published>
    <summary type="html">미디어  매체란 매(媒)와 체(體)로 이루어져 있다. &amp;lsquo;매&amp;rsquo;는 전달을 뜻한다. &amp;lsquo;체&amp;rsquo;는 존재를 말한다. 따라서 매체란 전달을 하는 존재다. 매체는 광범위하게 사용된다. 회화, 기술, 과학에서도 이 단어를 사용한다. 적용하는 대상은 달라도 본질적 의미는 같다. 정보를 전송할 때 매체를 사용하게 되면 미디어로 단어를 바꿔서 쓸 수 있다. 미디어는 이때만 사용한</summary>
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    <title>미디어Ⅰ - Chapter10-1 공간 중심의 이해</title>
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    <updated>2023-10-14T02:56:40Z</updated>
    <published>2023-10-13T08:55:13Z</published>
    <summary type="html">공간 중심의&amp;nbsp;이해  이스포츠는 일렉트로닉 스포츠(Electronic Sports)의 약자다. 일렉트로닉은 전자라고 번역할 수 있다. 이 해석법에 의하면 이스포츠는&amp;nbsp;컴퓨터 그래픽으로 구현된 비디오 게임을 도구로 활용해 경기를 실현한다가 된다.&amp;nbsp;따라서 기본적으로 기술을 강조하는 표현이다.&amp;nbsp;이 배경에 의해 중국에서는 전자경기운동(电子竞技运动)이라고 표기한다. 아</summary>
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    <title>경기장Ⅵ - Chapter9-4 부트캠프</title>
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    <updated>2023-10-14T02:56:40Z</updated>
    <published>2023-10-11T08:30:52Z</published>
    <summary type="html">부트 캠프  부트캠프는 본래 의미는 신병훈련소다. 오늘날은 주로 소프트웨어 개발자를 양성하는 것을 목표로 하는 교육기관이나 프로그램을 의미하기도 한다. 그런데 이 부트캠프는 스포츠에서도 쓰인다. 야구와 같은 야외 스포츠는 비시즌인 겨울에 추위 때문에 연습이 불가능하다. 그래서 따뜻한 나라로 간다. 반대로 겨울 스포츠는 여름에 할 수가 없다. 이때는 겨울인</summary>
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    <title>경기장Ⅲ - Chapter9-3 지역 연고</title>
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    <updated>2023-10-14T02:56:40Z</updated>
    <published>2023-10-11T02:04:16Z</published>
    <summary type="html">지역 연고의 가치  이스포츠는 장소의 구애가 거의 없다는 특징이 있다. PC방에서도 학교에서도 집에서도 (심지어) 길거리에서도 할수 있다. 모바일 폰을 들고 공원 벤치에 앉아 토너먼트 플랫폼에 접속한다면 그것외로는 더 필요한 것이 없다. 결국 접근성으로 인해 최근 몇년 동안 이스포츠의 문화와 산업은 급성장했다. 그런데 그와 동시에 정제되고 구조화된 이스포츠</summary>
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    <title>경기장Ⅱ - Chapter9-2 지역경기장의 활용</title>
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    <updated>2023-10-14T02:56:40Z</updated>
    <published>2023-10-11T01:29:01Z</published>
    <summary type="html">지역 경기장의 활용  집필하는 시점에서 부산, 광주, 대전에서 지역 상설 경기장이 오픈했다. 그전까지 상설 경기장은 전부 서울에 있었다. 지금도 서울에 있는 상설 경기장이 지역의 모든 곳을 합친 수보다 더 많다. 이후 진주와 충남이 예정되어 있다. 부산과 대전은 아레나형이고 광주는 극장형이다. 전부 스튜디오 규모이고 부산과 대전이 좌석이 약 500석이고 광</summary>
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    <title>경기장Ⅰ - Chapter9-1 상설과 비상설</title>
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    <updated>2023-10-14T02:56:40Z</updated>
    <published>2023-10-09T07:46:59Z</published>
    <summary type="html">상설경기장  경기장은 상설경기장과 비상설경기장으로 구분한다. 그중 상설경기장은 스튜디오라는 단어로도 사용한다. 스튜디오는 설비를 미리 갖춰 놓고 방송을 하는 장소다. 오늘날과 같은 모습을 갖춘 이스포츠가 국내에서는 방송국에서 시작되었기 때문으로 풀이한다.&amp;nbsp;이스포츠 대회를 방송으로 제작해 송출하겠다는 생각을 처음 한 곳은 투니버스다. 알려진 이야기에 의하면 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FkkO-C94qVErF6gb-0ZS0WqAjeaM" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>에이전시Ⅱ - Chapter8-1 선수 에이전시</title>
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    <updated>2023-10-14T02:56:40Z</updated>
    <published>2023-10-09T06:54:22Z</published>
    <summary type="html">선수 에이전시  선수 에이전시의 핵심 업무는 계약이다. 따라서 변호사가 필요하다. 에이전시가 변호사를 위촉하거나 변호사가 에이전시에 소속되거나 변호사가 에이전트인 경우로 나눠진다. 선수 에이전시는 업무는 선수가 필요한 곳에 선수를 보내는 일이다. 선수가 필요한 곳은 팀이다. 따라서 국내외 팀과의 관계 유지가 필수다. 적당한 선수를 보내기 위해서는 선수가 적</summary>
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    <title>에이전시Ⅰ - Chapter8-1 마케팅 에이전시</title>
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    <published>2023-10-09T03:42:16Z</published>
    <summary type="html">에이전시  냄비에 물을 부은 후 감자 호박 양파 고추 등을 썰어 넣고 된장을 풀면 찌개가 완성된다. 그런데 감자와 호박과 양파나 고추를 키운 것은 아니다. 된장도 마트에서 샀다. 물도 직접 길어 온 것이 아니다. 장작에 불을 지핀 것도 아니다. 냄비도 칼도 국자도 숟가락도 전부 돈을 주고 산거다. 이처럼 사회 속에 인간은 다른 인간의 손을 빌리며 산다.&amp;nbsp;다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3RAI%2Fimage%2FJ0yE65mkrAkZ8BZRY-3N4iOuPL8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>저변활성화Ⅲ - Chapter7-3 게임배우기</title>
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    <published>2023-10-09T00:32:50Z</published>
    <summary type="html">게임배우기  이스포츠 아카데미에서는 게임을 배울 수 있다. 그런데 게임 아카데미 또는 게이밍 아카데미라 하지 않는다. 국내에서 게임 아카데미는 게임 제작과 관련된 지식을 배우는 장소로 인식된다.&amp;nbsp;게임을 하는 행위라는 의미를 지닌 게이밍이라는 단어를 잘 사용하지 않기 때문에 게이밍&amp;nbsp;아카데미라는 표현도 없다. 게임은 게임이지만 아무 게임을 가르치지 않는다. 경</summary>
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