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  <title>아임낫펀칭백</title>
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    <name>keeply</name>
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  <subtitle>서비스 기획자가 생각하는 일의 다양한 얼굴을 글로써 그려냅니다.</subtitle>
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  <updated>2017-07-13T05:47:44Z</updated>
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    <title>UI.UX / 화면 설계서 이야기.4 - PART.5 태스크 플로우(Task Flow)의 중요성</title>
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    <updated>2025-11-24T07:46:34Z</updated>
    <published>2025-11-24T07:46:34Z</published>
    <summary type="html">기획자라면 한 번쯤 들어봤을 것이다. &amp;ldquo;태스크 플로우가 중요합니다.&amp;rdquo;  하지만 정작 왜 중요한지, 왜 화면보다 먼저 만들어져야 하는지, 어떤 사고 기준으로 설계해야 하는지 명확하게 이해 못한 채로 &amp;ldquo;그냥 하니까 한다&amp;rdquo;는 경우를 많이 본다.  오늘은 바로 그&amp;nbsp;본질을 이야기해보려고 한다.  태스크 플로우가 뭐냐고?  UI/UX 기획은 결국 사용자의 목표 달성을</summary>
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    <title>UI.UX / 화면 설계서 이야기.3 - PART.4 화면 설계서 구성요소 - Revision History</title>
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    <updated>2024-11-15T22:30:09Z</updated>
    <published>2024-04-18T02:52:11Z</published>
    <summary type="html">이 내용 언제 변경되었나요?왜 변경되었을까요?   독자가 서비스 기획자라면 이와 같은 질문은 한 번씩 들어봤을 것이라 생각한다.  이런 질문을 받게 되었을 경우 필자의 과거를 떠올렸을 때 조금은 삐딱하게 생각했던 기억이 있다. '질문을 한 그대여 변경 내용은 당신이 요청한 거잖아요?' or '당신도 그 자리에서 변경 내용을 같이 들었고, 회의록 또한 공유받&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Rz6%2Fimage%2F3PXFUVfy63DK15a3KvtBFQbc3CY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Native와 Web의 결정적 차이 - feat. 네이티브 or 웹의 기술 및 운영적 관점</title>
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    <updated>2024-01-26T05:06:23Z</updated>
    <published>2023-12-22T04:35:35Z</published>
    <summary type="html">APP을 만들어서 사람들이 사용하는 것은&amp;nbsp;서비스 개발 관점에서 바라봤을 시&amp;nbsp;개발한 앱을 iOS의 앱스토어 및 Android의 플레이스토어에&amp;nbsp;등록하여 사용자들의 앱을 다운로드하고,&amp;nbsp;자신의 스마트 디바이스에 설치한다라고도 볼 수 있다. ※. 네이티브 개발자가 존재하는가? 기획하고자 하는 APP에 구조가 전체 &amp;ldquo;네이티브&amp;rdquo; &amp;nbsp;가 되었든 전체 &amp;ldquo;웹뷰&amp;rdquo;로 되었는 또는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Rz6%2Fimage%2FtXLhd_ZYa40uKfSe-g9Jcmf5TaI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UI.UX / 화면 설계서 이야기. 2 - PART.3 화면 설계서 구성요소 - 표지</title>
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    <updated>2023-10-21T13:21:53Z</updated>
    <published>2022-11-08T08:54:27Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;시작이 있으면 끝이 있다&amp;quot; 반대로 말하면 &amp;quot;끝이 있으면 시작이 있다&amp;quot; 설계서 역시 하나의 결과물로 완성되기 위해서는 시작과 끝이 있다. 이번 주제에서는 설계서의 시작이 무엇인지 함께 살펴보도록 하자.  잠깐, 우리는 무에서 유를 창조하는 작업을 하는 것이 아니다. 무조건 새롭게 만들려고 하는 것보다 기존에 작성된 화면 설계서의 존재 여부를 먼저 확인하자.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Rz6%2Fimage%2FW8lje-w5GkmL_R7ey6_Aa8Is7yw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UI.UX / 컨셉 도출을 위한 방법론 - PART.2 화면 설계서에 대한 이야기 2번째</title>
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    <updated>2023-11-30T10:44:08Z</updated>
    <published>2022-11-04T06:02:45Z</published>
    <summary type="html">이전 화에 이어 'UI/UX 컨셉 도출과 공통 UI 정의'에 대한 이야기를 이어가 보자.  화면 설계서를 작성하기 위해서는 기본적으로 추구하는 UI/UX 컨셉의 기준하에 작성이 이루어진다. 만약 각각의 태스크와 화면들이 제 멋대로 놀고 있다면 사용자들은 서비스 이용에 혼란스러움을 느낌과 동시에 서비스를 이탈할 확률이&amp;nbsp;클 수밖에 없을 것이다.  이러한 부분들&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Rz6%2Fimage%2FObA24drA0arbdKDIe5qL724Iezg.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UI.UX / 화면 설계서 이야기. 1 - PART.1 메인 업무에 대한 고찰</title>
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    <updated>2023-11-08T23:49:15Z</updated>
    <published>2022-10-31T07:37:12Z</published>
    <summary type="html">IT 업계에서 UI/UX 기획, 서비스 기획일을 하다 보면 주로 어떤 일을 많이 하게 될까? 이것저것 다양한 일을 많이 한다는데, 메인이 되는 일은 무엇일까.  서비스 개발의 기초가 되는 일이며, 기획자의 실력을 가장 잘 드러낼 수 있는 메인 업무는 분명 '화면 설계서'를 작성하는 업무일 것이다. 글쓴이는 웹기획자로 불리는 시절부터&amp;nbsp;서비스 기획자로 불리는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Rz6%2Fimage%2FDnyFW5zDQ3dAPTzNf05IWNJnjfE.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>서비스 기획자의 학습방법 - 성장하기 위해 지금 바로 써먹는 학습방법</title>
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    <updated>2022-11-28T09:12:20Z</updated>
    <published>2022-05-11T05:47:13Z</published>
    <summary type="html">서비스 기획자가 성장을 위해서 어떤 노력과 학습을 해야 할까,  일에 대한 욕심이 있는 기획자라면 한 번쯤 고민해 본 주제가 아닐까 싶다. 하는 일이 다양하고 방대하다 보니 어떤 공부를 해야 할지 모르겠으며, &amp;nbsp;시중 서비스 기획 강의를 봐도 현재 하는 일에 즉각적으로 반영하여 적용할 수 있는지 애매한 경우가 많을 것이다.  오해하지 않았으면 하는 것은 이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Rz6%2Fimage%2FJPd5sXK7GQHxn9NbQfbboyNDB8k.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>지금 하고 있는 일을 계속해도 되는 지 모르겠어요.</title>
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    <updated>2023-04-18T12:14:40Z</updated>
    <published>2022-04-29T04:57:53Z</published>
    <summary type="html">비록 자신의 일이 사소해 보이지만, 결코 사소하지 않음을! (※ 글에서 언급하는 내용은 회사, 프로젝트 환경에 따라 모두 다를 수 있음을 언급합니다.) [발단] UX 기획자로 일을 하다 보면, 정말 다양한 일들을 경험하게 된다. 회의 준비부터 시작하여 회의록 작성, 콘텐츠 운영, 화면 설계, 설계 리뷰, 테스트, 매뉴얼 작성, 기타 등등  어떤 일은 재밌기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3Rz6%2Fimage%2F_rZN8ub8OdOegcyvbN-GQErga9A.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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