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  <title>낱선</title>
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  <subtitle>에디터 출신 서비스 기획자의 우당탕탕 업무 기록</subtitle>
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  <updated>2017-03-22T03:18:50Z</updated>
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    <title>[UX 스터디] 디자인 시스템 독학 로드맵 - 내가 나중에 꺼내보려고 만드는 UX/UI 스터디</title>
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    <updated>2025-11-29T23:31:58Z</updated>
    <published>2025-11-29T23:31:58Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  요즘 팔로우가 꽤나 늘었다. 라이크도 많이 늘어, 어떤 분들이 내 브런치를 보나, 슬쩍 둘러봤다. 대부분은 UXUI 디자인을 공부하고 싶은 분들이 많더라. 그래서 준비한 디자인 시스템&amp;nbsp;독학 로드맵. 당연히 아무것도 모르는 내가 짠 건 아니고, Developer Roadmaps라는 개발자 전용 로드맵 사이트에 디자인 시스템&amp;amp;시스템 디자인 로드&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FEUXInGXPvLE85t8JsTVKfLTcN2Q.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>어느 날 대표님이 결제 좀 붙여보라고 했다-2 - 주니어 서비스 기획자의 혼자 쓰는 학습 일지</title>
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    <updated>2025-02-15T07:36:33Z</updated>
    <published>2025-01-29T11:35:08Z</published>
    <summary type="html">지난 번 빌링 소개 글에 이어 오늘은 일반 결제에 대해 이야기합니다. 이번에 처음 결제 기획을 해보기 때문에 맨 땅에 헤딩하며 공부하고 있습니다. 따라서 오류가 있을 수 있으니, 틀린 점이 있다면 댓글로 알려주세요. +여담이지만 토스는 G.O.A.T입니다... 이렇게까지 친절한 가이드는 본 적이 없어요.  다만, 토스도 구축한지 오래되다 보니 어떤 정보는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FwKEQm1BQLLwPchzCz9jbux-429g.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>어느 날 대표님이 결제 좀 붙여보라고 했다-1 - 주니어 서비스 기획자의 혼자 쓰는 학습 일지</title>
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    <updated>2025-01-29T11:36:49Z</updated>
    <published>2025-01-15T14:28:45Z</published>
    <summary type="html">에이전시 기획자가 된지도 2년 가까이 되어 갑니다. 에디터로 입사했으나, 갑자기 화면 와이어프레임을 그리는 것을 시작으로, 갑자기 웹 앱 서비스의 기획자가 되었다가 그 프로젝트의 PM이 되었습니다. 그 사이 웹사이트 운영 PL에, 카피라이터 업무도 틈틈이 하고 있었기에 브런치를 새까맣게 잊고 있었네요. 그렇게 1년이 지나고 2025년, AI SaaS 프로젝&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2F07bdpunXynYjMXAOurVuY8zbCwE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>한 끗 차이로 좋아보이는 UI 법칙 16가지 - 사소한 UI 법칙으로 유저 인터페이스를 더 좋게 만들자.</title>
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    <updated>2023-12-08T10:00:41Z</updated>
    <published>2023-05-01T04:13:21Z</published>
    <summary type="html">이 게시글은 Adham Dannaway의 '16 little UI design rules that make a big impact' 아티클을 번역한 내용입니다. 오역이 있을 수 있으니, 지적은 언제든 환영합니다. 유저 인터페이스 디자인은 어렵습니다. 레이아웃, 간격, 타이포그래피, 색상과 관련해 선택할 수 있는 옵션이 너무 많기 때문에 결정하는 게 부담스러&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FQ5WIBCyYqRhpAzOLLBFBx2PCXqU.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>시간을 낭비하지 않는 주니어의 UX/UI - 주의: 주니어가 주니어에게 하는 조언입니다!</title>
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    <updated>2023-11-15T01:38:27Z</updated>
    <published>2023-04-08T12:53:39Z</published>
    <summary type="html">이 게시글은 Luca Dellapiazza의 Junior UX/UI don't waaste your time 아티클을 번역한 글입니다. 오역이 있을 수 있으니, 지적은 언제든 환영합니다. 수년간 나는 영업부에서 일하면서 '내가 진짜 하고 싶은 일이 무엇인지'에 대해 고민했습니다. 그러던 중, 구글 UX 디자인 과정을 수강했고, 처음으로 UX/UI에 대해 배&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FYf1QlbSGRJNyBCTxpKwONxY9Vuc.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>ChatGPT를 사용해서 모바일 앱을 만들 수 있을까? - 가능은 한데, 쉽지는 않다</title>
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    <updated>2023-08-03T02:10:52Z</updated>
    <published>2023-03-26T01:55:12Z</published>
    <summary type="html">이 게시글은 Nick Babich의 'Is It Possible To Create an Entire Mobile App Using ChatGPT?' 아티클을 번역한 내용입니다. 오역이 있을 수 있으니, 지적은 언제든 환영합니다. 모바일 앱 개발은 프로덕트 디자인에서 가장 복잡한 영역 중 하나입니다. 모바일 앱을 개발하기 위해서는 다양한 영역에 대한 경험이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FHILBwXEOu_e5r7j8uhAD-SYEqls.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부&amp;nbsp; 5주차 학습일지 05 - 좀 성장했나?</title>
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    <updated>2023-07-18T14:24:17Z</updated>
    <published>2023-03-12T16:12:54Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  토요일과 일요일엔 데이트를 해서 틈틈이 공부했다. 토요일엔 수원에 놀러갔는데 하필 '포폴 리뷰 참관' 신청과 딱 겹치는 바람에 수원가서 수원행궁도 못 돌아보고 차 안에서 포폴 리뷰 내용만 주구장창 들었다. 하지만 현직자의 취준생 포폴 리뷰는 어디서도 보기 힘들고, 다른 취준생의 포폴을 구경하는 것도 드물기 때문에 집중해서 들었다. 얻은 건 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FY86q150Cm5ilF_tCtNRfz_BUT6s.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 5주차 학습일지 04 - 빈 시간을 채우는 방법</title>
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    <updated>2023-04-25T06:53:57Z</updated>
    <published>2023-03-12T15:40:54Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  이번 주는 영 손에 안 잡힌다. 하루 4시간이라도 해야지, 하며 꾸역꾸역 앉아있긴 한데 불안한 마음과 울렁이는 가슴 때문에 도무지 집중인 안 된다. 그래도 과제는 손에 꽤 익었는지 금방금방 해치웠다. 조사계획서도 한 번 써놓은 양식이 있어 그걸 그대로 사용했기 때문에 오랜 시간이 걸리진 않았다. 남은 시간을 어떻게 채워야하나, 고민하다가 결&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FDnhI3kWIeElLEhoWXFPMHhy306U.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 5주차 학습일지 03 - 적당히&amp;nbsp;불안해하고&amp;nbsp;크게&amp;nbsp;웃기</title>
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    <updated>2023-04-25T06:54:16Z</updated>
    <published>2023-03-10T10:18:11Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  원래는 그룹 미팅 끝나고 학습일지를 쓰려했는데 그때 시간 새벽 1시 40분... 도저히 쓸 수가 없어서 그대로 잠들어버렸다. 덕분에 오늘은 이틀치 학습일지를 써야 한다. 오늘은 '취업할 수 있을까?'라는 불안감에 울었지만 '디자이너로는 취업 못해도 나는 어디서든 돈은 벌 수 있을 거야'라는 마음으로 하고 있다. 건강해진 몸과 마음이 있고, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2Fq20w8F4mZ04LYg139gUV8adEBl0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>패션 무난러의 패션 by kakao 분석기 - 5주차 레퍼런스 분석</title>
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    <updated>2023-05-25T00:33:28Z</updated>
    <published>2023-03-10T09:49:34Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  나는 패션 무난러다. 패션 스타일 덕분에 이익을 보거나, '스타일 좋은 사람'으로 불린 적은 없지만, 옷을 못 입어서 피해를 본 적도 없다. 정말 지나가는 행인1의 패션을 고수하는 나는 옷에 그다지 관심이 없다. 그럼에도 옷을 못 입는다는 소리는 듣기 싫어서 꾸준히 쇼핑은 하고 있다.  이런 패션 무난러의 가장 큰 페인 포인트는 브라우징 단&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FIFK9mkxlIfY6Rf_jW-ClqWLTR8k.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 5주차 학습일지 02 - 고작 한달, 벌써 한달, 이제 한달</title>
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    <updated>2023-04-25T06:54:52Z</updated>
    <published>2023-03-09T03:12:01Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  오늘 드디어 개인 과제를 끝냈다. 아이콘을 하나 하나 그리는데 막판에는 일러스트형 아이콘이 나와 '이걸 그려, 말아'라고 고민했다. (사실 고민한 게 이상하다. UI 디자이너라면 당연히 그려야 하는 것) 1분 고민하고 &amp;quot;그려야지!&amp;quot;하고 슥삭슥삭 그렸다. 그리고 그 슥삭슥삭은...대략 5시간이 걸렸다.  누구에게 변명하고 있는지는 모르겠지만,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FgXw_6rsk1JS6h50SQsZkaLxdLFc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 5주차 학습일지 01 - 무거운 마음으로 시작하는 5주차</title>
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    <updated>2023-04-25T06:55:12Z</updated>
    <published>2023-03-07T08:07:39Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  어제 같이 그룹 프로젝트를 진행했던 팀원들과 오프라인으로 처음 만났다. 매일같이 구글밋으로 얼굴을 맞대던 사이인데 막상 보니 조금 어색할까, 했는데 이야기를 나누며 금방 친해졌다. 저마다의 고민과 상황 속에서 치열하게 사시는 모습이 어쩐지 위로가 되는 시간이었다.  다만, 모두 취업에 대한 불안이 있기 때문에 '더 나은 선택지'를 고민하시는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2F4rhWh4nhJCljKsWic5umusKfYVc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 4주차 학습일지 05 - 즐거운 마음으로 마무리하는 4주차</title>
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    <updated>2023-04-25T06:55:28Z</updated>
    <published>2023-03-05T13:27:16Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  살면서 이렇게 행복한 날이 있을까, 싶었던 생일을 보내고 다시 일상으로 복귀. 사실 생일 날과 그 다음 날 미친듯이 놀아서 다시 컴퓨터 앞에 앉는 일이 고통스러워지면 어쩌지 걱정했는데 생각보다 무난하게 하루를 마쳤다. 오히려 과제하고 시간이 남아 material 3 스터디도 했으니까 활력이 도는 것에 가깝다.  정말 아무 생각도 하지 않고 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FAc5TSqtShlEMrEEy7H7sFaK5Y2o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 4주차 학습일지 04 - 드디어 공개된 그룹 프로젝트</title>
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    <updated>2023-04-25T06:55:44Z</updated>
    <published>2023-03-03T00:37:49Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  드디어 그룹 프로젝트 과제를 모두 공개하는 날이 됐다! 다른 조는 어떤 방법론으로, 어떤 인사이트를 도출해내, 어떤 디자인을 하셨을까 너무 궁금했기 때문에 호다닥 슬랙에 들어갔지만 그때 시각 오전 8시... 아무도 올리지 않았다. 우리도 눈치게임에 합류해 결국 올린 건 오후 3시쯤! 다들 그때 올리셔서 우리도 슬쩍 꼈다.  사실 앱을 선정할&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2F4ZvC-R5lq70pLIVcKR5Q5p7_k08.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 4주차 학습일지 03 - 평온을 비는 기도</title>
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    <updated>2023-04-25T06:55:59Z</updated>
    <published>2023-03-02T23:47:22Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  이것저것 하다보니 일지 쓰는 게 밀렸다. 그래서 오늘은 일찍 일어나서 일지만 몰아쓰기로! 매일 투두리스트를 작성해놔서 다행히 무슨 과제를 했고, 어떤 일을 했었는지 알 수 있다. 지금 올리는 내용은 3월 1일에 공부했던 내용들이다. 이렇게보니 참 열심히 했구나, 싶네. 오늘의 DONE LIST  1. 제로베이스 4주차 개인 과제 03 1) &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FUtsVvcck8qKSpotyyQ5J17bCznM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>마인드케어 경험자의 마인드카페 분석기 - 4주차 레퍼런스 분석</title>
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    <updated>2023-10-13T05:55:32Z</updated>
    <published>2023-03-01T04:49:25Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  지난 주에 이어 이번에도 '헬스케어' 도메인, 그중에서도 '마인드케어' 앱이다. 이름부터 '마인드카페'인 이 앱은 IT와 헬스케어를 결합해 온라인에서도 마인드케어를 받을 수 있는 앱이지만, 굳이 분류하자면 '마인드케어'쪽에 방점을 둔 곳이다. 이전 블루시그넘이 IT에 강세를 두고 있다면 이쪽은 심리상담 전문가 집단에 가깝다. (블루시그넘에 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FiIlNhMwoXQxHv584ZQHKVsKpNEs.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 4주차 학습일지 02 - 정확한 피드백과 따뜻한 말의 공존</title>
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    <updated>2023-04-25T06:56:34Z</updated>
    <published>2023-03-01T01:25:49Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  오늘은 블로그 미션 쓰는 날. 이번 주 블로그 미션은 'UIUX 디자인스쿨에서 그룹 프로젝트를 해보니'다. 다른 조는 어떻게 그룹 프로젝트를 하고 있는지 너무 궁금해서 사람들의 블로그를 들락날락거렸는데 저마다의 방법으로 완성작을 멋지게 만들고 계시더라.  우리 팀을 요약하자면, '정확한 피드백과 따뜻한 말의 공존'이다. 다들 피드백을 내는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FszDf3NYZJTiO4xKmzGyaUcpmfwM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 4주차 학습일지 01 - 보여지는 것의 중요함</title>
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    <updated>2023-07-04T08:54:39Z</updated>
    <published>2023-02-28T15:25:08Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  분명 뇌내 시뮬레이션은 완벽했는데 손은 따라주지 않는 경우들이 빈번하게 존재한다. 드로잉이나 작문, 디자인 등이 있다. 오늘은 영상 편집이었다.  나는 팀의 발표를 맡아 스크립트 제작과 녹음, 녹화 및 영상 편집을 담당하게 되었다. 호기롭게 '발표하겠습니다'라고 했지만 내가 지금까지 했던 발표는 녹화가 아닌, 라이브였다. 그러니까 나는 '현&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FiLHmX-RihCvyLwJ0pnFFGXtAedE.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 3주차 학습일지 05 - 글이라고&amp;nbsp;다&amp;nbsp;같은&amp;nbsp;글이&amp;nbsp;아니었다.</title>
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    <updated>2023-04-25T06:57:09Z</updated>
    <published>2023-02-26T15:00:22Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  쉬엄쉬엄 하려 했던 계획은 온데간데 없고, 11시간 동안 과제를 했다. 도저히 4주차에 매일 과제를 하며 발표 영상을 제작할 시간이 나지 않을 것 같아 오늘 미리 했는데 정말 현명한 선택이었다. 내일로 미뤘으면 어떤 참사가 벌어졌을지... 발표 스크립트 제작은 사실 후딱 해치울 수 있을 줄 알았는데 작성하는 데에만 5시간, 수정하는 것만 1&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FucrT409rCkL3YUVnuFWMEHWLP2w.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UIUX 디자인 공부 3주차 학습일지 04 - 인생은 선형으로 흘러가지 않는다.</title>
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    <updated>2023-04-25T06:57:27Z</updated>
    <published>2023-02-24T02:11:23Z</published>
    <summary type="html">들어가는 말.  연달아 쓰지만, 학습일지에서는 다음 날이다. 목요일에는 블로그 미션과 레퍼런스 분석을 쓰고 강의를 냅다 들었다. 그러다가 힘이 빠졌을 땐 조별 과제 중 하나인 벤치마킹 페이지를 만들었다. 그러다가 사람이 그리울 땐 팀원 분들이 만든 유저 저니맵에 피드백을 남겼다. 실시간으로 반응하시는 팀원 분들의 속도에 &amp;quot;다들 멋져&amp;quot;라며 감탄하다가 다시 강&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3haY%2Fimage%2FBcSbOnb15zMT4X8m_WTohWLVL8c.JPG" width="500" /&gt;</summary>
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