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  <updated>2015-06-22T14:20:27Z</updated>
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    <title>가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-3 - 현실과 가상이 만들어내는 스토리텔링의 전환점</title>
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    <updated>2015-11-24T23:25:35Z</updated>
    <published>2015-11-24T23:25:35Z</published>
    <summary type="html">뉴미디어 아티스트 신기헌&amp;nbsp;(http://heavenlydesigner.com)3. 현실과 가상이 만들어내는 스토리텔링의 전환점3&amp;ndash;1. 기업의 키노트와 라이브 데모기업이 신제품, 혹은 신기술을 공개하는 전시회(Exhibition, Fair, Expo)는 그 기업의 향후 실적에 막대한 영향을 미치는 매우 중요한 자리가 되어가고 있다. 이러한 중요성에 따라 전시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nP%2Fimage%2FH3t5DUBUwlGUzEaLq3XWgiP2sRk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-2 - 일상과 일탈, 현실과 가상의 교차점</title>
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    <summary type="html">뉴미디어 아티스트 신기헌&amp;nbsp;(http://heavenlydesigner.com)2. 일상과 일탈, 현실과 가상의 교차점2&amp;ndash;1. 두 개의 스크린을 통해 연결되는 하나의 경험디즈니는 영화관이라는 공간을 통해서 우리가 기존에 경험해보지 못했던 새로운 방식의 영화를 선보인다. 과거 큰 인기를 끌었던 디즈니의 애니메이션 인어공주 (The Little Mermaid, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nP%2Fimage%2F-4qt7j0znn8VW6utL9ARSc9PvKg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>가상과 현실, 그 경계면의 스토리텔링-1 - 미키의 필하매직', 애니메이션 '말을 잡아라'를 중심으로</title>
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    <updated>2019-07-04T12:51:49Z</updated>
    <published>2015-10-31T00:53:50Z</published>
    <summary type="html">뉴미디어 아티스트 신기헌&amp;nbsp;(http://heavenlydesigner.com)1. 스토리텔링에서의 공간과 스크린1&amp;ndash;1. 미키의 필하매직(Mickey&amp;rsquo;s Philharmagic) 속 스토리텔링&amp;lsquo;미키의 필하매직(Mickey&amp;rsquo;s Philharmagic)&amp;rsquo;(1)은 2003년 미국 플로리다 매직 킹덤에 처음 선보인 이후 2005년 홍콩 디즈니랜드, 2011년 도쿄 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nP%2Fimage%2F5ZccHPefaT87um0-PpNBUCRxlF0" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>테크놀로지, 크리에이터들의 새로운 플레이그라운드</title>
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    <updated>2023-11-24T07:16:41Z</updated>
    <published>2015-10-29T02:28:37Z</published>
    <summary type="html">뉴미디어 아티스트 신기헌&amp;nbsp;(http://heavenlydesigner.com)1. 새로운 크리에이티브 문화의 등장1&amp;ndash;1. 바바리안 그룹의 신더(Cinder)와 오픈소스 문화크리에이티브 영역에서 주목하게 되는 행사 중 하나로&amp;nbsp;칸 라이언즈 크리에이티비티 페스티벌(Cannes Lions International Festival of Creativity)&amp;nbsp;을 꼽을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F3nP%2Fimage%2FLmkT_Uy9-vdciFZr63vzFdwCTd4" width="500" /&gt;</summary>
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