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  <title>김낙형</title>
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    <name>harnskim</name>
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  <subtitle>Game Developer</subtitle>
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  <updated>2017-08-11T15:41:51Z</updated>
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    <title>'크래프톤웨이'에는 나오지 않는 블루홀 시절 이야기 - 엘린 수영복과 테라의 부분유료화 전환</title>
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    <updated>2021-10-10T13:48:24Z</updated>
    <published>2021-09-28T09:04:13Z</published>
    <summary type="html">크래프톤웨이 책에서 '투지의 전장:블루홀2.0' 이라는 제목으로 부분유료화 전환을 통해 잠깐의 부흥기를 맞는 2013년의 이야기가 나오는 챕터가 있습니다.  책에서는 김강석 대표님이 북미유럽 시장의 성과가 좋지 않아, 부분유료화 카드를 준비해서 이사회를 설득하고 전격적으로 2013년 1월에 부분유료제를 도입해 테라의 부활을 이끌어 내는 것으로 서술이 되어 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2FkviaqN4lfbZ5f5OOWwaBi3jd9xQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>블루홀 사람의 '크래프톤 웨이' 소감 - '크래프톤 웨이' 책에는 담기지 못한 이야기들에 대하여</title>
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    <updated>2022-02-25T05:37:33Z</updated>
    <published>2021-08-25T17:30:12Z</published>
    <summary type="html">#크래프톤웨이&amp;nbsp;는 원래 남이 써준 좀 부끄러운 일기같은 책이라 별 이야기 없이 지나가려고 했었는데, 최근에 크래프톤 IPO에 맞물려 여러 곳에서&amp;nbsp;이 책이 한창 이슈가 되고 있는 것 같기에 좀 조심스럽게 말을 얹어 봅니다.  많은 분들이 이 책의 장점으로 '사실적'이라는 점을 꼽아주셨는데, 아마도 이정도로 성공한 기업과 창업자들의 이야기를 미화없이 이메일까지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2Fl-iIBRv7pLATd86yofymtpEyF1E.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>21세기 글로벌 민중가요 K-POP - KPOP은 어쩌다가 전세계 시위 현장에서 떼창되고 있는 걸까?</title>
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    <updated>2021-07-06T13:12:01Z</updated>
    <published>2021-01-20T18:40:50Z</published>
    <summary type="html">트럼프의 퇴장과 함께 자연스럽게 작년에 있었던 미국 대선과정을 떠올리게 되었는데, 지금이야 지나간 일이라서 웃으면서 트럼프의 낙선에 대해 박수를 칠 수 있지만, 그때는 정말 뭐가 어떻게 될 지 모르는 혼돈 그 자체였던 것 같다.  특히 접전지역에서 결과가 왔다리 갔다리 하는 상황이라, 방송국의 한 템포 늦은 뉴스보다는 SNS(특히 트위터)를 통해 더 빠르고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2FrtNMyYeLhipnCba-VLoIll0Y180.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AKB48이 오와콘이 되어버린 4가지 이유를 읽고 - 음악이라는 본질에 집중하지 않고 BM에만 의존해버린 결과</title>
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    <updated>2023-11-03T03:00:44Z</updated>
    <published>2020-12-29T15:59:25Z</published>
    <summary type="html">일본 여성 아이돌 그룹의 상징과도 같았던 AKB48이 인기가 떨어져서 올해 연말 홍백가합전에 출전하지 못하게 된 현상에 대해 분석한 글을 보게 되었다.  https://bunshun.jp/articles/-/42515  AKB48이 오와콘(끝나버린 컨텐츠)가 되어버린 4가지 이유라는 타이틀인데, 내용을 요약하면  1. 음악 순위 집계방식이 바뀌어서 CD매상&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2FSe5OChbApHnZA6aKYzlrHoCSXQ4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업, 화성에서 살아남기 - 영화 '마션'에서 발견한 스타트업의 생존 법칙</title>
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    <updated>2021-09-23T01:21:55Z</updated>
    <published>2019-11-25T11:03:56Z</published>
    <summary type="html">오랜만에 브런치에 글을 쓰게 되었다. 원래 영화 '마션'이 개봉했던 4년전에 썼던 글인데, 요즘 주변에서 고생을 하고 있는 스타트업의 지인들과 무엇보다 내 자신에게 들려주고 싶은 이야기라 여기에 다시 가져와본다.------------------------------------------------------ 얼마전 만난 선배님의 추천으로 '마션'을 보게 되&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2Fmr9huYSmtrhjzYguimx4c0eeGag.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>느리지만 조금씩 변해가는 일본 - 3년만의 도쿄 출장 소감 10가지</title>
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    <updated>2021-07-06T13:02:45Z</updated>
    <published>2017-12-29T12:18:04Z</published>
    <summary type="html">1. 예전에는 자주 출장을 갔었지만, 이번엔 3년만의 일본 출장인데 공항에 내린 뒤 도쿄 시내로 들어가면서 느낀 점은 거의 변한 게 없다는 기분. 후진국인 중국이나 베트남과는 달리 이미 고도로 성장해버린 일본이라서 그렇겠지만, 몇 년만의 방문인데도 마치 몇일 전 왔던 것 처럼 똑같은 느껴짐. 하지만 하루하루 지내면서 찬찬히 살펴보면 분명 변한 게 있었다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fguest%2Fimage%2FTqasluHX8_OP2bdZqke_muvbSD0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>베트남은 정말 기회의 땅일까? - 호치민 출장소감 10가지</title>
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    <updated>2022-11-24T19:41:01Z</updated>
    <published>2017-09-11T00:55:50Z</published>
    <summary type="html">이번에 호치민에 있는 한국 IT기업의 지사를 방문할 일이 있었습니다. 베트남은 첫 방문이었는데 여러모로 인상적이어서 여러가지 보고 느낀 점들을 10가지정도로 정리해 봤습니다.  1. 무질서 속에 나름의 질서가 있음. 일례로 건널목 신호등이 없거나 있어도 지켜지지 않음. 길을 알아서 잘 건너야 하는데, 오토바이 또는 차들이 끊임없이 밀려옴. 천천히 걸어서 건&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2FSeLeBYkXtYe3YLSTqI3lakn_02E.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>투자자를 위한 배틀그라운드와  블루홀의 성공 분석 #4 - 블루홀 10년의 이야기</title>
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    <updated>2020-01-13T02:15:18Z</updated>
    <published>2017-08-19T16:21:07Z</published>
    <summary type="html">4. 블루홀은 어떻게 배틀그라운드 같은 게임을 만들 수 있었을까?배틀그라운드의 성공을 이야기하면서 빠트릴 수 없는 이야기 중의 하나가 개발사인 블루홀에 대한 것이 아닐까 싶습니다.&amp;nbsp;그동안 한국 게임 개발사들이 해외에서 성공을 거둔 경우는 굉장히 많았습니다. 하지만 중국을 제외하면 어디까지나 해외의 니치마켓에서 주목할만한 성과를 거둔 것이지, 진정한 의미의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2FSPFNICLTu2ZBovUwsFYAvXtVPfk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>투자자를 위한 배틀그라운드와  블루홀의 성공 분석 #3 - 배틀그라운드의 미래 전망</title>
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    <updated>2020-01-13T02:14:45Z</updated>
    <published>2017-08-19T16:14:47Z</published>
    <summary type="html">3. 배틀그라운드는 얼마나 오래갈 수 있을까?경영학에서 '파괴적 혁신(distruptive innovation)'이라는 용어로 유명해진 클레이튼 크리스텐슨 교수의 '혁신기업의 딜레마' 이론이 있습니다. 이를 어설프게나마 게임 산업쪽에 대입해서 설명한다면 기존 장르의 인기 게임은 새로운 장르의 등장(파괴적 혁신)으로 인해서만 밀려나게 된다는 이야기입니다.  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2Fk17-C-uO0EKDZbF5LGzt6wNtVNU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>투자자를 위한 배틀그라운드와  블루홀의 성공 분석 #2 - 배틀그라운드의 인기비결 트위치</title>
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    <updated>2018-01-03T15:00:02Z</updated>
    <published>2017-08-19T16:10:31Z</published>
    <summary type="html">2. 배틀그라운드는 어떻게 입소문을 타고 성공할 수 있었나?이전 글에서 인터넷 게임방송 '트위치'에 대한 언급이 있었는데, 이 트위치가 배틀그라운드의 성공에 아주 중요한 역할을 한 키 팩터라고 할 수 있습니다. 배틀그라운드는 직접 플레이 하는 것도 재미있지만 &amp;lsquo;보는 재미&amp;rsquo;가 더 쏠쏠한 게임으로 알려져 있고, 실제로 개발단계에서도 이를 고려해서 트위치와 연계&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2F1rJns_yO6WVV0cGLddFeBrXsz7c.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>투자자를 위한 배틀그라운드와  블루홀의 성공 분석 #1 - 배틀그라운드가 재미있는 이유</title>
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    <updated>2019-06-08T16:41:10Z</updated>
    <published>2017-08-19T16:01:11Z</published>
    <summary type="html">1. 배틀그라운드는 어떤 게임인가?  요즘 한국에서 가장 화제의 게임은 리니지M이지만, 해외에서 가장 화제의 게임은 바로 배틀그라운드(Playerunknown&amp;rsquo;s Battleground)라는 게임입니다. 2017년 7월 7일 시점으로 판매량 500만장을 돌파하고 (8월 15일 시점 800만장 돌파), 해외 게임전문 스트리밍 방송 트위치 방송순위 부동의 2위&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F42R0%2Fimage%2FNQMIT9xKyeS7bXtCwY2RXHfEIPU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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