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  <title>Sakiroo</title>
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  <subtitle>Giftless people will talk about the talent. Talented people will talk about the fun. / sakiroo.com</subtitle>
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  <updated>2017-09-18T04:28:58Z</updated>
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    <title>MBC '봄이 오나봄'  사키루 저작권 침해 - 그림 홍보해주는데 좋은것 아니냐?</title>
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    <updated>2023-02-09T00:24:32Z</updated>
    <published>2019-03-18T05:01:50Z</published>
    <summary type="html">2019년 2월1일 지인으로 부터 메세지가 하나가 왔습니다. 드라마를 보고 있는데 제 그림이 버젓하게 나오고 있다는 내용이었습니다.  에이, 내 그림이 아닐수도 있지 케이블도 아니고 MBC에서 그 정도 저작권에 대한 이해가 없을까 생각했습니다. 이에 캡쳐 사진을 요청했고 사진을 받았습니다. 약 20여 초 정도 주인공 뒤에 제 그림이 노출이 되고 있었습니다.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FNBCxJGfShV24PqmLF6zGZA-KkCk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>PETA campaign - 동물들을 그리게 된 계기와 PETA 작업 과정</title>
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    <updated>2019-02-05T01:35:27Z</updated>
    <published>2019-02-04T11:24:06Z</published>
    <summary type="html">학창 시절,&amp;nbsp;내 그림은 교과서 귀퉁이에 그린 눈 하나 혹은 옆모습이 전부였다. 완성된 하나의 그림을 그려본 적이 없다.&amp;nbsp;그래야 하는 이유도 몰랐거니와 전신을 다 그릴 자신도 없었다. 그런 내가 20살이 되어서야 그림 그리는 재미를 알게 되었고 21살 첫 직장에서 캐릭터가 무엇인지 고민하게 된다.  대략 그때 즈음부터인 듯하다.&amp;nbsp;남들과 다른 나만의 무언가를 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FNnq1Hullh_Barc8m5MQ1OgQ1eP8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>없다 그리고 있다. - 창의적인 발상을 시작하기에 앞서</title>
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    <updated>2017-10-12T15:16:57Z</updated>
    <published>2017-10-12T15:02:18Z</published>
    <summary type="html">1998년 인터넷 발달 이후 국내뿐 아니라 전 세계에서 정보가 급속도로 이동하기 시작했다. 2000년 모바일 발달은 개인 네트워크가 얼마나 중요한지 잘 보여주었다. 이처럼 복잡하고 빠르게 바뀌는 현대는 기존 법칙이나 이론이 적용되지 않은지 오래이다. 이 말은 무엇인가? 50년 전 경제, 경영학이 더 이상 완벽한 학문이 아니라는 것을 반증한다. 똑똑해지는 대&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2Fc4LrhxgekwZN-w-oBOE8EqOeRlY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>누가 누구를 가르친다고?</title>
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    <updated>2020-08-06T11:51:53Z</updated>
    <published>2017-10-10T14:12:18Z</published>
    <summary type="html">그것은 착각이다.   잘못 알고 있기 때문에 착각(錯覺)이다. 우리를 둘러싸고 있는 틀(동굴)에서 착각을 하고 당연시한다. 가르치고 배우는 것에 대한 잘못된 틀을 벗어나야 한다. 여기서 말하는 잘못된 틀이란, 가르치고 배운다는 인식에서 틀이 잘못 형성됨을 의미한다. 가르치는 사람은 배우려 하지 아니하고 배우는 사람은 가르치려 하지 않기 때문에, 교육 공간은&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2F-kcWUq2-M8P4LKMKeJ55eHzZx-k.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스폰지밥, 반창고, 지퍼, 껌 공통점 - 독창적인 발상에 대하여</title>
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    <updated>2017-10-12T15:16:29Z</updated>
    <published>2017-10-09T13:31:58Z</published>
    <summary type="html">스폰지밥, 반창고, 지퍼 그리고 껌의 공통점은 무엇일까? 가장 먼저 생각나는 공통점은 세상 사람들에게 널리 알려졌다는 것일 것이다. 하지만 그 점을 특별히 공통점이라고 할 필요성은 전혀 없을 것이다. 이 세상엔 널리 알려진 게 너무나도 많으니까. 이 서로 다른 것들을 나열하고 공통점을 물어본 것은 그것들을 발명한 작가들에게 있다. 그리고   독창적인 발상과&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FsTYKCEezqyAANp_vpibw5AEovD0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>축구를 말하다 - 포포투 잡지 커버를 그려보자</title>
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    <updated>2018-11-30T04:06:54Z</updated>
    <published>2017-10-08T16:26:39Z</published>
    <summary type="html">스트레스를 어떻게 푸세요?라고 묻는 다면  축구 게임을 하거나축구 하이라이트를 보거나직접 축구를 하거나축구 유니폼을 입어 봅니다.  아이 둘 있는 아빠가 스트레스를 풀면 어디서 풀 까만은, 축구야 말로 시간 가는 줄 모르고 즐기는 최고 스포츠이다. 그러고 보면 학창 시절 기억 남는 것은 어두워지도록 밤새 축구한 기억밖에 없다. 잘하고 못하고를 떠나 축구화 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FaG2JnJoypUoRnvVsfNtEtDsCWuk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자이너들은 왜 이리 연봉이 적나요 - 야근은 맨날 하는데 박봉입니다.</title>
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    <updated>2022-07-13T10:31:19Z</updated>
    <published>2017-10-08T12:45:06Z</published>
    <summary type="html">디자이너들은 왜 이리 연봉이 적나요?야근은 맨날 하는데.. 박봉입니다.   1. 디자인과 디자이너 의미  1) 디자인이란 무엇인가?  국어사전에 의하면 디자인이란 &amp;ldquo;의상, 공업 제품, 건축 따위 실용적인 목적을 가진 조형 작품의 설계나 도안.&amp;rdquo; &amp;ldquo;주어진 목적을 조형적으로 실체화하는 것.&amp;rdquo;입니다. 네이버 백과사전에서 좀 더 구체적인 내용을 덧붙이겠습니다. &amp;ldquo;&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2F4Yb3l7QQ0-YGnd7_meRhgSfkWlY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이상과 현실 차이 인지 - 캐릭터 어떻게 해야 잘 그릴까</title>
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    <updated>2022-04-23T13:43:41Z</updated>
    <published>2017-10-07T16:50:20Z</published>
    <summary type="html">이상과 현실 차이  내용 시작에 앞서 한 가지 자기테스트를 해보자. 이 테스트는 아래 내용을 이어가기 위한 여러분의 능력을 테스트하기 위함이다. 준비물로는 종이와 연필만 있으면 된다. 1. 내가 가장 좋아하거나 멋지다고 생각하는 만화/애니메이션의 캐릭터는 무엇인지 떠올려보자.  한 1분 정도 마음껏 상상해보자.. 하..그리고  2. 흰 종이에 캐릭터를 그리&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FON3HNAaofq13PbB_KWn4RnqsB4Q.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>회색은 평범하다 - 반면</title>
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    <updated>2017-10-12T15:18:09Z</updated>
    <published>2017-10-05T12:47:03Z</published>
    <summary type="html">신은 세상을 창조할 때 다양한 컬러를 만들었다. 하늘, 바다, 숲, 들판.. 무엇하나 아름다운 컬러를 지니지 않은 것이 없다.     인간은 회색이라는 컬러를 만들었다. 건물, 동상, 옷..  무엇하나 아름다운 컬러를 지닌 것이 없다.  하늘, 바다, 숲, 들판..  마저도 회색이 되어가고 있다.     회색은 평범하다.반면 컬러는 창의적이다.    페이스&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FqqpHnsfmRa_21rAKgDDS6TCOOok.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>외국 클라이언트와 계약하기 - 디자이너, 외국 클라이언트 만나다. 2</title>
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    <updated>2022-03-03T12:02:59Z</updated>
    <published>2017-10-02T15:24:58Z</published>
    <summary type="html">계약_contract  작가와 클라이언트 사이에 어느 정도 합의점이 만들어지면 서면(document)으로 서로 책임과 의무를 규정해야 한다. 이것을 계약서(contract)라 하며 가볍게는 동의서(license agreement) 형태를 띠는 경우도 있다. 이 장에서는 자세한 계약서 항목을 다룬다기보다 필수적으로 확인해야 하는 사항을 중점적으로 다루어 보려&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2Ftc77lJ6rOQYt_yVsO7AcG0S6pEY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>외국 클라이언트와 의사소통하기 - 디자이너, 외국 클라이언트 만나다.</title>
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    <updated>2023-04-12T19:40:10Z</updated>
    <published>2017-09-29T15:02:46Z</published>
    <summary type="html">사실 조심스러웠습니다. 국외 클라이언트와 작업한 지 몇 년밖에 안된 내가 이런 글을 써도 되나 하고 말이죠. 부족한 글이지만 조금씩 다듬고 보완해나간다면, 글로벌을 지향하는 많은 작가 분들에게 조금이라도 도움이 될까 해서 대략적인 프로세스와 팁들을 공유해보고자 합니다. 국외 프로젝트를 진행함에 있어 일련의 과정(process)은 접촉(contact)의 순간&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FUnat4fCnQ3cGHRZ4sRI55uGp8Dc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>블랙을 말하다. - Vision Get Wild Exhibition in Taiwan</title>
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    <updated>2017-10-12T15:19:05Z</updated>
    <published>2017-09-25T15:35:32Z</published>
    <summary type="html">대만 경제부와 교육부 산업 개발국 주최로 진행하는 Vision Get Wild Exhibition (http://www.kecc.com.tw/calendarDetail.asp?id=447)는 비영리 전시로서 재능 있는 다양한 인재들에게 기회를 늘리고 슈퍼 스타 디자이너도 발굴하는 대만에서 진행되는 꽤 규모 있는 행사이다. 이 행사와 관련, 평소 알고 지내던&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FfdeLIb3OYK8ILfvYpaNBX52lCoY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>프리랜서 길을 가다 - 프리랜서 생활을 하려면 어떤 마인드와 사고를 가져야할까</title>
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    <updated>2022-04-08T03:48:37Z</updated>
    <published>2017-09-25T04:26:49Z</published>
    <summary type="html">프리랜서란?백과사전에서 프리랜서의 정의 내리길 &amp;ldquo;일정한 집단이나 회사에 전속되지 않은 자유기고가나 배우 또는 자유계약에 의하여 일을 하는 사람. : 영어로는 프리랜스(free lance)로 표기하는 것이 보통이지만, 한국에서는 일반적으로 프리랜서라고 부른다. 프리랜스는 어떤 영주에게도 소속되지 않은 자유로운(free) 창기병(槍騎兵:lance)이라는 뜻으로&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2Fb0onmctzT56xK0yC9SfOevq8bOA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자이너가 회사에서 갖추어야 할 세 가지 능력</title>
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    <updated>2023-06-01T00:15:07Z</updated>
    <published>2017-09-24T09:06:17Z</published>
    <summary type="html">Professional Creative Community Professional 적어도 현재 사내 디자인 분야에서는 자신이 최고여야 한다. 그 최고는 경쟁업체보다 우선시 되어야 하며 크게는 세계적인 위치에 있어야 한다. &amp;lsquo;프로페셔널하다&amp;rsquo;를 알기 위해서는 평균 라인을 아는 것이&amp;nbsp;중요한데, 평균 라인을 알지 못하면 우물 안 개구리일뿐더러 앞으로 자신이 나아가야&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2F2v0MWKKKBSqvmCb8Krvw6amGZLk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>한국의 디자이너는 무식하다. - 라는 글을 읽었다.</title>
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    <updated>2023-12-11T07:16:24Z</updated>
    <published>2017-09-24T08:41:22Z</published>
    <summary type="html">아래 내용은 2004년에 누군가에 의해 쓰여진 글이고 제 글은 중간(철학 없이 디자이너는 될 수 있다.&amp;nbsp;철학 없이 디자이너를 계속할 수는 없다)부터 시작합니다. 하단의 12가지 행동수칙은 제 생각이 아니고 누군가의 수칙이며, 이에 대한 제 생각은 밑에 파랑색으로 글을 달았습니다.  한국의 디자이너는 무식하다. 본인이 디자인해놓고, 남들에게 제대로 설명도 하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FSI_ndgv5iqfFuCMVKMQAnR3rzCI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>학력을 뛰어넘는 경력을 만들자 - 디자이너에게 학력은 어떤 의미일까</title>
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    <updated>2023-07-03T19:40:14Z</updated>
    <published>2017-09-24T06:08:50Z</published>
    <summary type="html">학력(學歷)이란 무엇일까요? 배움의 길이를 말합니다. 학력이 길면 배움이 많은 것이고 짧으면 배움이 적은 것입니다. 디자이너에게 이러한 학력은 어떤 의미를 가지는 것일까요? 전 두 환경에서 학력이 가지는 의미를 생각해 보기로 했습니다. 하나는 학교라는 환경이고 또 하나는 사회라는 환경입니다. 학교와 사회는 수단이 다르고 목적이 다르기 때문에 학력이 가지는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F4hjB%2Fimage%2FqgH9WQtMnDdaUFWNbXYzBmIa21Q.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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