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  <title>김효진</title>
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  <subtitle>(경험에 따른) 배움을 즐기려 합니다.</subtitle>
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  <updated>2018-10-07T11:20:06Z</updated>
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    <title>한 달 전보다 더 똑똑하게 사용하기 - 2025.10.05</title>
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    <updated>2025-12-30T03:01:21Z</updated>
    <published>2025-12-29T22:00:21Z</published>
    <summary type="html">「사용자에게 Fit한 정보를 제공하기 위한 여정」  2025년 8월 31일, 「사용자에게 Fit한 정보를 제공하기 위한 여정」을 발행한 지 한 달이 지난 지금, AI를 보다 똑똑하고 효율적으로 활용해 제가 의도한 결과물을 도출하기 위한 다양한 시도를 진행했습니다. 이전에는 이미 정의된 워크플로우의 일부 단계에만 AI를 도입해 효율을 높이는 방식으로 작업했다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FZgL8wr2ZBuHODt2lCJYdCiB-NlA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자에게 Fit 한 정보를 제공하기 위한 여정 - 2025.08.31</title>
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    <updated>2026-01-07T07:09:43Z</updated>
    <published>2025-12-29T12:00:04Z</published>
    <summary type="html">리룸은 서비스 오픈 이후 축적된 4개월 간의 사용자 데이터를 기반으로, 제품 경험 차원에서 집중해야 할 과제를 재검토하는 시간을 가졌습니다.  그 결과, 집중해야 할 영역을 크게 두 가지로 정리했습니다. 1. 신규 고객 유입 확대: 더 많은 잠재 고객이 리룸과 첫 접점을 가질 수 있도록 하는 것. 2. 회원가입 이후 구매 전환 최적화: 유입된 사용자가 회원&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FKdhFCKMTQmFE89DI-gOqkEbpjio.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>맥락 분류기 - 2025.08.08</title>
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    <updated>2025-12-28T22:00:32Z</updated>
    <published>2025-12-28T22:00:32Z</published>
    <summary type="html">이번에 이력서와 포트폴리오를 업데이트하면서, 그동안 정리해두었던 메모들과 머릿속에 흩어져 있던 생각들을 꺼내어 구조화하고, 맥락을 부여해 글로 풀어내는 데 가장 많은 시간을 들였습니다.  이 과정에서 특히 정보를 찾고 분류하는 데 시간이 많이 소요되었습니다.&amp;lsquo;정리해 두었던 메모들과 흩어진 생각들을 꺼낸다&amp;rsquo;는 작업 안에는 아래와 같은 네 가지 단계가 포함되어&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2F4Q5yD9vy0HTJbfDE6_nAlRs2HIE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자의 불편함을 외면하지 않을 용기 - 2025.04.24</title>
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    <updated>2025-12-28T07:17:00Z</updated>
    <published>2025-12-28T07:17:00Z</published>
    <summary type="html">반려토이를 판매하는 &amp;lsquo;리룸&amp;rsquo;의 서비스 기획 단계에서는, 법적 규제, 플랫폼 정책, 사회적 인식 등 다양한 제약으로 사용자 데이터를 직접 수집하는데 어려움이 있었습니다. 이로 인해 초반에는 충분한 근거 없이 감에 의존한 페르소나를 설정할 수밖에 없었습니다.  그럼에도 사용자에 대한 깊은 이해를 포기할 수 없었기에, 게시글과 리뷰를 중심으로 비식별화된 데이터를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FX-Kqp-exddbw5oeGFtA8SGBUvlA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>흘러가는 '시간'을 서비스로 만든다는 것: TMF(下) - 2024.08.02</title>
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    <updated>2025-12-22T13:00:02Z</updated>
    <published>2025-12-22T13:00:02Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요. &amp;lsquo;CAPED BOYZ&amp;rsquo; 팀에서 Product Design을 담당하고 있는 김효진입니다.저희 팀은 이번에 생산성을 높여주는 SaaS 플랫폼 'TMF(Time Mother Fxxker)(Time Management Framework)'의 MVP 버전을 출시하였습니다.  이번 글에서는 GTD(Getting Things Done) 원칙에 기반을 두어,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FU1H4bm72Y2Y6EIxuQqJoJqzDRmc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>핸드오프 검토를 넘어 커뮤니케이션 프로세스 재정의 - 2024.01.24</title>
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    <updated>2025-12-21T22:00:36Z</updated>
    <published>2025-12-21T22:00:36Z</published>
    <summary type="html">이번 글에서는 디자인 핸드오프 방식을 수정하려다가 커뮤니케이션 프로세스를 재정의하게 된 과정이 담겨 있습니다. 처음에는 단순한 커뮤니케이션 누락이라고 생각했지만, 반복되는 문제 속에서 이는 명확한 프로세스가 구축되지 않아 발생하는 문제임을 인식하게 되었습니다.  특히 저희 조직은 이주일 단위로 새로운 스프린트가 시작되고, 그에 따라 스쿼드가 새롭게 구성되는&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FkcfGcZ1MgoLrH1gS3-fFp8G_EHw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>탭 순서 변경에 A/B테스트 활용하기 - 2023.07.26</title>
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    <updated>2025-12-21T06:31:50Z</updated>
    <published>2025-12-21T06:31:50Z</published>
    <summary type="html">OFFOFF 소개비슷한 관심사를 가진 사람들과 내 취향대로 모임을 만들고 온&amp;middot;오프라인 활동을 즐길 수 있는 소셜 데이팅 플랫폼입니다.  스프린트를 시작하며 열린 전사 아이데이션 회의에서, 핵심 아젠다 중 하나로 &amp;lsquo;(신규, 활성) 사용자의 리텐션을 높이자&amp;rsquo;는 목표가 설정됐습니다. 리텐션을 높이려는 이유는 단순히 수치(리텐션율) 개선을 넘어, 서비스 초기 단계&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FCfILPiqGOoEpZm4mHZr-McRzYL4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>흘러가는 '시간'을 서비스로 만든다는 것: TMF(上)</title>
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    <updated>2025-12-21T12:27:46Z</updated>
    <published>2024-08-01T03:09:31Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요. &amp;lsquo;CAPED BOYZ&amp;rsquo; 팀에서 Product Design을 담당하고 있는 김효진입니다. 저희 팀은 이번에 생산성을 높여주는 SaaS 플랫폼 'TMF(Time Mother Fxxker)(Time Management Framework)'의 MVP 버전을 출시하였습니다.  글은 상, 하편으로 나눠 발행합니다. &amp;lsquo;상&amp;rsquo;에서는 GTD(Getting Thi&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FmdhceFQB7Ucl6RLLECxn_Ww2rxc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내가 성장하고 있음을 - 3년 차 프로덕트 디자이너의 회고</title>
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    <updated>2024-01-04T17:54:11Z</updated>
    <published>2022-12-31T04:28:32Z</published>
    <summary type="html">이직한 지 1년, 올해는 서비스 출시로 정말 바쁜 나날들을 보냈다. 이전에도 두 번의 서비스 출시 경험이 있었지만, 이직 후 경험한 이번 출시 과정은 나의 부족한 부분을 수면 위로 떠오르게 하였다. 그도 그럴 것이 이전 직장에서는 관공서와 연계된 수동적인 프로젝트에 참여하였지만, 현 직장에서는 실제 사용자를 대상으로 자발적인 아이데이션을 이끌어 내야 하는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FxfFGYYgnq6WE7xtv6VmcpnziYuU.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>이직을 위한 조용하지만 치밀한 작전 - 2년 차 프로덕트 디자이너</title>
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    <updated>2025-07-07T05:20:30Z</updated>
    <published>2022-03-20T17:34:34Z</published>
    <summary type="html">어떤 직군에 종사하건, 이직은 조심스럽기만 하다. 퇴사 후 바로 이직에 성공한다면 너무 좋겠지만, 계획했던 기간보다 길어질 수도 있고, 생각지 못한 변수를 만날 수 있기에 퇴사를 하기 전 구체적인 계획은 필수라고 생각한다.(어쩌면... 구체적인 계획이 필수라고 한 것은 나의 성격 탓일 수 있다. 퇴사 후 계획을 세울 수도 있지만 성격상 잘되지 않는다. 하지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FYbB3GsjsxsywJkOuTZwRdCvTIjc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UI 디자인에서 이상적인 그림자를 만드는 방법</title>
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    <updated>2023-11-30T15:46:01Z</updated>
    <published>2021-09-28T18:02:47Z</published>
    <summary type="html">현대 UI 디자인에서 그림자는 모든 곳에 자리하고 있다. fill, stroke 그리고 corner radius의 뒤를 잇는 UI 요소의 중요 부분 중 하나이다.  완전한 플랫 디자인(flat design)은 더 이상 트렌드가 아니다. 간단한 튜토리얼을 통해 카드, 버튼 또는 원하는 UI 컨트롤에 멋진 그림자를 만드는 방법에 대해 알아볼 것이다.    1.&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2Fl8gxAV7mz-ZcCZ9fzwnOcBPVvIo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Leading-Trim: 디지털 타입 세팅의 미래</title>
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    <updated>2023-07-18T18:03:38Z</updated>
    <published>2021-07-29T17:08:58Z</published>
    <summary type="html">새로운 CSS 표준이 오래된 문제를 해결하고, 웹 앱의 기준을 높이는 방법  *조판(Typesetting) : 조판은 디지털 시스템에서 기호, 문자 및 상형 문자와 같은 개별 유형을 사용하여 텍스트를 배치하는 행위이다. 최적의 읽기 경험을 만들기 위해 단어를 배열하는 것이다. 문자만 가지고 조판이라고 부르기도 한다.  본론으로 들어가기에 앞서, 현재 Lea&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FQ-AUNT3CnOQ52YckzNJwRtdfPcM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>텍스트 필드 &amp;amp; 폼 디자인 - Text fields &amp;amp; Forms design</title>
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    <updated>2023-12-04T15:55:36Z</updated>
    <published>2021-07-18T19:17:04Z</published>
    <summary type="html">Container&amp;nbsp;(Text fields &amp;amp; Forms design - UI component)   01. Container - 컨테이너  1. 다른 컴포넌트를 포함할 수 있는 GUI 컴포넌트 2. 추상 클래스로서 다른 컴포넌트를 포함할 수 있는 기능을 가진&amp;nbsp;컴포넌트들의 상위 클래스 3. 최상위 컨테이너는 다른 컨테이너에 속하지 않고 독립적으로 존재 가능한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2F27WybQ2BN14nb4NysfJrS4q1PWA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>모바일투썸이 '투썸하트'로 새롭게 업데이트되었다. - 투썸하트 UIUX 분석하기</title>
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    <updated>2023-07-18T18:05:26Z</updated>
    <published>2021-06-28T05:13:33Z</published>
    <summary type="html">투썸플레이스를 방문하였다가 &amp;quot;지금, 투썸하트 앱을 다운로드하세요&amp;quot;라는 팜플랫을 받았다. 투썸하트? 원래 앱 이름이 투썸하트였나, 오랜만에 앱 스토어에서 투썸을 검색하게 되었다. 사실, 회사 근처에 제일 가까운 카페가 투썸이었기 때문에 아침에 투썸오더를 통해 커피를 미리 주문해 놓으려고 몇 번을 시도하였지만, 투썸오더가 지원되지 않는 매장이었고(투썸오더라는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FQw1jwG2aEVngK2N5uUQFILFSYjo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>동기, 비동기, 블로킹, 논블로킹 - 디자이너가 개발자와 일 하다 보니 (6)</title>
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    <updated>2023-07-18T18:04:26Z</updated>
    <published>2021-06-15T08:58:05Z</published>
    <summary type="html">실무에서 개발자와 협업 시&amp;nbsp;개발에 대한 전문적인 지식을 가지고 있는 것이 아니기&amp;nbsp;때문에 개발자분들이 최대한 쉽게 설명해주지만, 많이 언급되는 부분에 대해서는 정리해두고, 추후 동일한 내용이 등장한다면&amp;nbsp;더 심도 있는 대화를 하려고 노력한다. 이 글은 개발자가 읽어보기에는 다소 기초적인 내용일 수 있지만, 디자이너의 입장에서는 충분히 도움될만한 내용이라고 생각&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2F4UK2kmXxJ2xPoJJii0ySD9iUCW0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>신규 서비스 출시(#5)_UI 디자인 시스템 공유 - 스타트업 앱 출시 과정을 기록하다.</title>
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    <updated>2023-12-04T15:51:43Z</updated>
    <published>2021-05-31T10:20:14Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요. 글쓴이 김효진입니다.  공지사항이 있어 이렇게 글을 남기게 되었습니다. 먼저 저의 `신규 서비스 출시의 처음과 끝`이라는 매거진을 긍정적으로 검토해주시고, 시간이 지난 시점에서도 관심 가져주시는 모든 분께 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다.  본론으로 돌아와, 기존 서비스의 리뉴얼이 결정됨에 따라 앱과 서비스 관련 자료들이 모두 내려가게 되었습&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2F-URgVooBfp-cbCLJwVSLtX-9C3k.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>네이티브 앱 / 웹앱 / 크로스플랫폼앱 / 하이브리 앱 - 디자이너가 개발자와 일 하다 보니 (5)</title>
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    <updated>2023-11-08T09:13:10Z</updated>
    <published>2021-04-21T08:03:25Z</published>
    <summary type="html">노마드 코더 Nomad Coders 개발과 디자인을 동시에 진행하고 있지 않은 디자이너라도 성공적인 앱 출시를 목표로 팀원 전체(디자이너, 개발자, 마케터, PM 등)가 참여하고 있기 때문에 네이티브 앱, 웹 앱, 크로스 플랫폼 앱, 하이브리드 앱이 어떤 것인지 정도는 알고 있으면 좋을 것 같아 정리하게 되었다. 개발자가 정리한 것처럼 심도 있는 정리가 아&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2Fz6_ha-8TKaR0hMdhu0s_nZFiSW0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>신규 서비스 출시(#1)_디지털 프로덕트 제작 프로세스 - 스타트업 앱 출시 과정을 기록하다.</title>
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    <updated>2023-09-10T16:18:50Z</updated>
    <published>2021-04-19T17:13:24Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요. 글쓴이 김효진입니다.  공지사항이 있어 이렇게 글을 남기게 되었습니다. 먼저 저의 `신규 서비스 출시의 처음과 끝`이라는 매거진을 긍정적으로 검토해주시고, 시간이 지난 시점에서도 관심 가져주시는 모든 분께 감사하다는 말씀을 전하고 싶습니다.  본론으로 돌아와, 기존 서비스의 리뉴얼이 결정됨에 따라 앱과 서비스 관련 자료들이 모두 내려가게 되었습&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2FpUh5VJjwSknM1xMzgkZi6JJdJyk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UX : 무한 스크롤과 페이징 - UX : Infinite Scrolling vs. Pagination</title>
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    <updated>2023-12-02T17:53:00Z</updated>
    <published>2021-04-04T14:44:42Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;표시할 콘텐츠가 많은데 내 콘텐츠에는 무한 스크롤? 페이징? 어떤 것을 사용하면 좋을까?&amp;quot; 일부 디자이너는 자신의 프로젝트에 어떤 방법을 선택해야 할지 확신하지 못한다. 이 글을 통해 두 가지 방법의 장, 단점을 간략하게 살펴보고 프로젝트에 맞게 적용시키면 좋을 것 같다.       무한 스크롤 (Infinite Scrolling)  무한 스크롤은 사용자&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2F1ywd6ocQZ087rvrHAzpUdtNkmvI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>컨테이너 (버튼 디자인 - UI component)</title>
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    <updated>2023-12-07T02:59:54Z</updated>
    <published>2021-03-27T08:17:07Z</published>
    <summary type="html">01. Container - 컨테이너  1. 다른 컴포넌트를 포함할 수 있는 GUI 컴포넌트 2. 추상 클래스로서 다른 컴포넌트를 포함할 수 있는 기능을 가진 컴포넌트들의 상위 클래스 3. 최상위 컨테이너는 다른 컨테이너에 속하지 않고 독립적으로 존재 가능한 컨테이너로 모든 컴포넌트는 컨테이너에 포함되어야 출력이 가능하다. 4. 컨테이너는 자신의 영역 내부&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6GcR%2Fimage%2Fvogp-u_XW5HKEicXsYM-6S-KWJQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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