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  <title>에이핫</title>
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    <name>asas15151</name>
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  <subtitle>디자인을 심리학과 뇌과학적 관점으로 접근해서 이야기를 풀어가는 크리에이터입니다.</subtitle>
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  <updated>2018-11-03T14:33:19Z</updated>
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    <title>투시 원근법 쉽게 이해하기</title>
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    <updated>2024-02-27T10:56:07Z</updated>
    <published>2024-02-27T09:18:00Z</published>
    <summary type="html">디자인 입문자를 위한 투시 원근법의 기본 개념부터 1점, 2점, 3점 투시까지, 투시 원근법의 기본기를 알려드리겠습니다. 투시 원근법은 3차원 세계를 2차원 평면에 표현하는 핵심적인 방법입니다. 이 기법을 통해 평면에서도 깊이와 공간감을 경험할 수 있습니다. 특히, 투시 원근법은 1점, 2점, 3점 투시라는 세 가지 형태로 나뉩니다. 1점 투시 원근법은 모&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2Fy2zZZzM8qYPifN_22ywoxfMOVbE.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>홈페이지 디자인 초보자를 위한 가이드: 모달 - 모달이란 무엇인가요?</title>
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    <updated>2024-02-23T09:23:01Z</updated>
    <published>2024-02-23T08:42:18Z</published>
    <summary type="html">모달(Modal)이란 용어는 디자인과 웹 개발 분야에서 자주 사용되는 중요한 개념입니다. 이 글에서는 모달이 무엇인지, 어떻게 사용되는지, 그리고 디자인과 사용자 경험(UX)에 미치는 영향에 대해 쉽고 명확하게 설명하려고 합니다. 모달이란 무엇인가요? 모달은 사용자가 애플리케이션 또는 웹사이트를 사용할 때 나타나는 대화 상자나 팝업 창을 말합니다. 이것은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2FLtzsttvhoHjUfeG_8vgWH5ZXCD0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인 비율, 화면마다 다른 이유는?</title>
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    <updated>2024-02-16T14:14:29Z</updated>
    <published>2024-02-16T08:20:40Z</published>
    <summary type="html">디자인 비율, 화면마다 다른 이유는? 디자인에서 비율이란 작품의 다양한 요소들이 서로 어떻게 조화를 이루고 있는지를 나타내는 것입니다. 좋은 비율은 디자인이 시각적으로 매력적이고 균형 잡힌 느낌을 주는 핵심 요소 중 하나입니다. 그런데, 여기서 중요한 점은 '좋은 비율'이란 보는 사람의 디바이스에 따라 달라질 수 있다는 것입니다. 즉, 모바일 폰, 태블릿,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2FftyTXX_NY2Q_1vL7JvzwDgQ5Nio.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>꼭 알아야할 화면 비율 6가지</title>
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    <updated>2024-02-07T07:32:51Z</updated>
    <published>2024-02-07T06:43:49Z</published>
    <summary type="html">화면 비율 화면 비율(Screen Aspect Ratio)은 화면의 가로 길이와 세로 길이의 비율을 나타내는 용어입니다. 비율은 일반적으로 &amp;quot;가로 : 세로&amp;quot; 형식으로 표현되며, 화면이나 이미지, 비디오 콘텐츠 등을 표시할 때 중요한 역할을 합니다. 화면 비율은 사용자의 시청 경험, 콘텐츠의 표현 방식, 그리고 디바이스의 디자인에 영향을 미칩니다. 오늘은 대&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2F0T9sbQLjFcv4noO84VKCxxPTGEg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인의 기초를 완성하는 9가지 필수 이론</title>
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    <updated>2025-01-26T04:20:45Z</updated>
    <published>2024-01-30T04:24:53Z</published>
    <summary type="html">디자인 필수 요소 이론 9가지 디자인의 세계는 끊임없이 변화하고 있지만, 디자인 필수 요소 이론의 원칙들은 시간을 초월한 가이드라인으로 남아 있습니다. 이 원칙들은 디자이너가 시각적으로 메시지를 전달할때 필수적 입니다. 기본 원칙을 잘 지키는 것 만 해도 디자인을 통해 강력한 메시지를 전달하고, 브랜드를 돋보이게 할 수 있습니다.  1. 비율 비율은 음식에&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2FBngRBRCXs0o4Eng_UZ0P78q4nWo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>움직임을 표현하는 방법 : 셔터 스피드</title>
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    <updated>2024-01-26T02:19:22Z</updated>
    <published>2024-01-26T02:19:22Z</published>
    <summary type="html">움직임을 표현하는 방법 : 셔터 스피드 사진에서 움직임을 생생하게 표현하는 데 중요한 요소는 바로 셔터 스피드입니다. 셔터 스피드는 카메라 셔터가 열려 있는 시간을 나타내며, 이는 '눈 깜빡임' 시간으로 생각할 수 있습니다. 빠르게 깜빡이면 움직이는 순간을 선명하게 포착합니다. 마치 고속으로 달리는 차가 순간적으로 멈춘 것과 같습니다. 반면, 천천히 깜빡이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2FaM3P91YXKhejYgWgdmXqQmFFMek.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>내가 생각하는 회사 - #00 여행에 시작하기 앞서</title>
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    <updated>2023-06-26T05:06:44Z</updated>
    <published>2023-04-24T00:46:59Z</published>
    <summary type="html">Prologue. 내가 생각하는 회사 BOARDING PASS. BUSINESS CLASS Boarding Time : April, 08, 2023 Passanger : 재우  Prologue. 내가 생각하는 회사  나는 첫 회사로 글로벌 대기업의 한국 지사 마케팅팀에 입사를 했다. 처음엔 돈을 벌기 위해 취업을 했다. 나는 시키는 일을 열심히 했고, 회사&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2FNGYiSxn3BETqhtU5MGLp2OfgXzM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인은 덜어내는 것이다.</title>
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    <updated>2024-07-09T02:02:19Z</updated>
    <published>2023-04-20T00:52:55Z</published>
    <summary type="html">디자인은 덜어내는 것이다. 디터 람스 선생님의 디자인 신조인 Less, but better를 항상 생각하며 &amp;ldquo;좋은 디자인은 덜어내는 것이다.&amp;rdquo; 방향으로 디자인을 공부해 왔고 &amp;ldquo;Simple but spicy&amp;rdquo;라는 나만의 디자인 신조를 만들어가고 있다. 디자인에 정답은 없다. 누구든 좋아하는 사람의 영향을 받고 자기만의 스타일을 만들어 나가면 된다.  나는 카&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6Oqt%2Fimage%2FVkuojW9I6q1x2VfR9pqTCawQx0E.gif" width="480" /&gt;</summary>
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