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  <title>another branding</title>
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  <subtitle>브랜딩 디자인 스튜디오 an.other입니다. 저희는 로컬을 기반으로 브랜딩과 그래픽 디자인을 진행하며, 디자인과 관련된 다양한 삶의 이야기를 전합니다.</subtitle>
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  <updated>2018-11-21T04:28:03Z</updated>
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    <title>디자이너는 일단 디자인'부터' 잘해야 합니다. - 디자인 사업을 시작할 때 많은 이들이 간과하는 가장 중요한 점</title>
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    <updated>2024-01-09T00:21:23Z</updated>
    <published>2023-08-11T01:18:13Z</published>
    <summary type="html">며칠 전, 디자인 멘토링을 진행했던 후배에게 오랜만에 연락이 왔다. 무슨 일인가 싶어 얘기를 들어보니 자기가 속한 디자이너 그룹에서 조금의 논쟁? 거리가 있었다고 한다. 쉽게 말하자면 디자이너가 디자인만 해야 하는지, 다른 부수적인 일도 같이 해야 하는지에 대한 문제였다. 아주 예전에도 이 문제로 글을 쓴 적이 있다. 그리고 나는 이 문제에 대해서 나의 생</summary>
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    <title>어나더 기획자/디자이너 채용 - 로컬에서 재밌는일 꾸며볼 사람!?</title>
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    <updated>2023-12-19T12:54:18Z</updated>
    <published>2023-05-23T14:46:24Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요, 어나더입니다. 오늘은 오랜만에 디자이너/기획자 채용 공고글로 인사를 드립니다.   an.other 간단 소개 저희 어나더는 2020년 서울에서 시작으로 22년도 농업 브랜드 설립 및 로컬 커뮤니티 론칭/운영을 하며 단계적으로 성장해 왔습니다. 현재는 '지역과 소비자의 연결'이라는 슬로건을 가지고 브랜딩과 디자인으로 지역의 문제를 해결하고 있습니</summary>
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    <title>디자이너를 위한 &amp;lt;그래픽 디자인 경험서&amp;gt; 출간 - 사전예약 이벤트 진행합니다 :)</title>
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    <updated>2024-03-12T11:43:35Z</updated>
    <published>2022-11-07T09:35:33Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요 an.other입니다. 이번에 저희가 &amp;lt;그래픽 디자인 경험서&amp;gt; 도서를 출간하게 되었습니다. 그래픽 디자인 경험서는, 저희 두 사람이 지금까지 디자이너로 지내오며 겪은 내용을 바탕으로 한 디자인 실무 경험 이야기입니다.  학교에서 디자인을 처음 공부하게 되었을 때, 혹은 사회초년생 디자이너일 때, &amp;ldquo;실무에서 도움 되는 말을 해 주는 사람이 있으면 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2Fm5xNUhVRlx8WMuRxfmJrhH18Pt8.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인을 넘어 브랜드를 바라보자 - 디자인과 브랜딩의 연결고리</title>
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    <updated>2023-12-19T09:01:37Z</updated>
    <published>2022-09-05T01:23:30Z</published>
    <summary type="html">디자인, 그리고 브랜딩이란 일상의 모든 것을 디자인으로 바라보고 디자인에 대해 관심도 가지려 하는데, 갑자기 디자인을 넘어 브랜드를 바라보라니! 조금 엉뚱하게 들릴 수 있습니다. 우선 브랜드 디자인이 무엇인지 간단하게 설명드리겠습니다. 많은 브랜드 도서에 나와있듯 [브랜딩이란 하나의 브랜드를 구축하고 그 브랜드만의 비전과 철학을 특정 타깃에게 지속적이고 일</summary>
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    <title>디자인 시각을 기르기 위한 첫 단계 - 일상의 모든 것이 디자인</title>
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    <updated>2023-10-25T07:33:41Z</updated>
    <published>2022-08-09T22:23:35Z</published>
    <summary type="html">일상의 모든 것이 디자인이다!    디자인적 시각을 기르기 위한 첫 단계 디자이너라면 &amp;ldquo;디자인적 시각을 길러야 한다&amp;rdquo;라는 말을 들어보았을 겁니다. 들어보지 않았다 해도 디자이너가 되기로 결심했다면 언젠가 스스로에게 해주어야 하는 말이기도 합니다. 그렇다면 디자인적 시각이 무엇이고 또 구체적으로 어떻게 길러야 할까요? 디자인적 시각을 기르라는 말은 좋은 디자</summary>
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    <title>디자이너가 만능 엔터테이너는 아니잖아요 - 디자이너의 업무 범위는 과연 어디까지일까?</title>
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    <updated>2023-10-20T07:29:34Z</updated>
    <published>2022-07-18T08:22:44Z</published>
    <summary type="html">각자의 업무영역을 정확하게 인지해야 하는 이유 앞에서 설명한 것처럼 모든 일에는 프로세스가 있습니다. 디자인 또한 큰 프로세스 안에서 클라이언트와 기획자 그리고 디자이너가 각각의 영역을 잘 수행해야 효율적이게 업무를 완료할 수 있습니다. 대학 조별 과제라고 가정해 볼까요? 시장조사를 하여 자료를 수집하는 담당, 수집한 자료를 정리하여 분석하는 담당, 분석된</summary>
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    <title>디자인, 그래서 프로세스가 중요합니다</title>
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    <updated>2023-12-13T07:44:07Z</updated>
    <published>2022-06-23T02:58:52Z</published>
    <summary type="html">디자인 프로세스의 중요성 디자인을 하기 전 어떤 것을 중점으로 두어야 할지도 파악했고, 프로그램 단축키도 어느 정도 공부했고, 용어나 이론 공부도 하였는데 막상 디자인을 하려고 보니 어디서부터 시작해야 할지 막막하다는 생각이 들었나요? 디자이너들은 한 번쯤 &amp;lsquo;내가 하는 디자인 프로세스가 맞는 프로세스인가&amp;rsquo; 하는 의문을 가지게 됩니다. 저 또한 디자인을 처음</summary>
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    <title>디자인을 하기 전 알아야 할 &amp;lt;세 가지 요소&amp;gt; - 포토샵을 켜기 전 알아야 할 것들</title>
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    <updated>2023-10-15T21:39:42Z</updated>
    <published>2022-06-02T04:18:12Z</published>
    <summary type="html">디자인을 하기 위해 필요한 정보들은 주위에 많습니다. 가장 가까이에는 인터넷이 있고, 또 전문적이고 다양한 도서들을 통해 언제 어디서나 얻고 싶은 정보를 빠르게 얻을 수가 있습니다. 디자인과 관련된 도서를 구매해 보면 알겠지만 대부분 개념적이거나 기술적인 내용의 도서가 많습니다. 디자인이나 타이포그래피 역사와 같이 전공과 관련된 이론지식을 다루기도 하고,</summary>
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    <title>디자인 입문자를 위한 &amp;lt;용어 사전&amp;gt; - 어쩌다 디자인을 하게 된 입문자들을 위한 첫걸음 가이드</title>
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    <updated>2023-11-01T07:16:30Z</updated>
    <published>2022-05-12T01:18:35Z</published>
    <summary type="html">디자인, 어렵고 낯설더라도 부딪혀보면 별거 아니다!   보통 디자이너라면 전문용어를 일부러 배우지 않아도 학교 전공수업 때 혹은 디자인 학원에서 자연스럽게 습득하겠지만, 일반적인 사람들은 디자인 용어를 접할 일이 거의 없기 때문에 당연히 낯설고 모를 수밖에 없습니다. 만약 우리가 몸이 좋지 않아 병원에 갔다고 가정을 해볼까요? 어느 곳이 아파서 찾아오게 되</summary>
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    <title>ep.4｜표지 디자인, 깔끔하게 작업하기 - 간단한 규칙만 알아도, 기본 이상의 디자인이 나온다.</title>
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    <updated>2024-07-02T09:30:16Z</updated>
    <published>2022-02-16T02:18:28Z</published>
    <summary type="html">파워포인트 디자인에서 가장 중요한 부분은 아마 '메인 표지'라고 해도 과언이 아닙니다. 전체 내용에 대한 핵심을 나타내고 슬로건 및 타이틀이 들어가는 부분이다 보니, 디자이너들은 &amp;lt;표지 디자인&amp;gt;을 작업할 때 정말 많은 신경을 씁니다.  저 또한 수십 장의 파워포인트 디자인을 작업할 때, 가장 먼저 표지 디자인 기획을 진행하는데요. 순서는 아래와 같습니다. &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2FeKXcy-XR77yJGXyT14dMVCoiOik" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>ep.3｜맑은고딕도 예쁘게 사용할 수 있어요 - 기본 폰트인 맑은고딕, PPT에서 좀 더 잘 사용하는 방법</title>
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    <updated>2023-09-24T14:08:27Z</updated>
    <published>2022-01-20T02:14:04Z</published>
    <summary type="html">가끔 PPT 작업을 하다 보면 어쩔 수 없이 기본 폰트를 사용해야 하는 경우가 생깁니다. 사실 기본 폰트는 가독성이 좋게 느껴지거나 예쁘다는 느낌이 들지 않습니다. (저만 그럴 수도...)  이렇게 어쩔 수 없이 기본 폰트를 사용해야만 할 때, 저는&amp;nbsp;맑은고딕을 사용하고 있는데요. 그 이유는&amp;nbsp;맑은고딕은 가장 기본 중의 기본이면서&amp;nbsp;조금만 다듬으면 '예쁘게' 바&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2Fpi_IeJBV6ZnFUohbZVf6x9Z5Zhg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>ep.2｜PPT에서 타이포그래피 잘하는 방법 - 세밀한 폰트 배열로 가독성 좋은 문서 만들기</title>
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    <updated>2023-10-25T07:33:12Z</updated>
    <published>2022-01-04T01:34:47Z</published>
    <summary type="html">지난번 글에서 PPT에서 사용하기 좋은 무료 폰트를 추천드렸는데요. 이번엔 그 무료 폰트를 사용하여&amp;nbsp;타이포그래피를 잘 하는 방법을 말씀드리려고 합니다.   디자이너들은 디자인 작업을 할 때, 글자 하나하나를 모두 디자인 요소로 바라봅니다. 그래서 폰트를 고르고 타이포그래피를 작업하는 모든 과정에서 심혈을 기울이죠. * 타이포그래피: 편집 디자인에서, 활자의&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2FaoBWthWkJXx1op39s5OCwAyoyTk" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>ep.1｜PPT에 사용하기 좋은 무료 폰트 추천 - 가장 대표적인 고딕 폰트 세 가지 추천</title>
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    <updated>2023-05-23T18:54:36Z</updated>
    <published>2021-12-27T04:51:24Z</published>
    <summary type="html">안녕하세요. 오늘은 PPT에서 사용하기 좋은 무료 폰트를 추천해 드리려고 합니다.  파워포인트를 하다 보면 가장 중요한 부분 중 하나가 바로 '폰트'인데요. 기본 폰트를 사용하기엔 뭔가 부족한 느낌이 들어서 저도 꼭 폰트를 다운로드해서 사용하고 있습니다.  제가 사용하는 무료 폰트 세 가지는 바로&amp;nbsp;노토 산스, 코펍체, 프리텐다드&amp;nbsp;입니다. 아마 대표적인 폰트&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2Fiu1KtYu79vgPft1vuBDPSlBsUEo" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>학생 디자이너와 실무 디자이너의 차이 - 같은 모양이지만 색은 전혀 다른, 학생과 실무 디자이너의 차이</title>
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    <updated>2023-09-13T14:28:09Z</updated>
    <published>2021-10-04T17:12:39Z</published>
    <summary type="html">나는 대학 4년을 거쳤고, 그 이후 실무에서&amp;nbsp;수년을 디자이너로 경험했다. 그리고 그동안의 경험에 의한 (감상에 불과한) 나의 생각을 적어볼까 한다. 즉 뚜렷한 이론이나 사실에 근거한 글은 아니며, 개인의 경험마다 생각은 다를 수 있다. 이 글을 학생 디자이너, 실무 디자이너뿐 아니라 디자인 업계에 종사하고 있는 기획자 혹은 클라이언트 모두가 보았으면 하는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2F5R-JutQYAV_hbtiROxBjLxiWKQ8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자이너는 예술가가 아니다. - 디자이너 스스로 가져야 할 마인드, 디자이너를 대해야 할 마인드</title>
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    <updated>2023-08-22T09:29:41Z</updated>
    <published>2021-09-12T07:15:55Z</published>
    <summary type="html">디자이너는 예술가가 아니다. 디자이너다. &amp;ldquo;디자이너는 예술가가 아니다&amp;rdquo; 디자인 공부를 수년 동안 한 학생들 혹은 실무에서 많은 경험을 쌓은 디자이너들에게 이 말은 너무나 익숙한 말이다. 그렇기에 '왜 이토록 당연한 말을 하고 있는 거지?'하고 의문이 들 수 있다. 실무에서 8년 가까이 일해본 경험을 빗대어 보면&amp;nbsp;(혹은 주변인들의 일하는 방식을 보고 있으면)&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2FRdDuMTnJ94arcEyM8QPtLOQ1698.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>참고 견디는 것이 성숙한 것만은 아니다. - 개인의 환경을 단정 짓는 권위적인 말들</title>
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    <updated>2022-11-30T14:13:06Z</updated>
    <published>2021-06-15T14:01:56Z</published>
    <summary type="html">참고 견디는 것이 성숙한 것만은 아니다. 사람들은 저마다 자신의 환경에서 꾸준히 열심히 살아가고 있다. 그 환경은 누가 만들어 준 것이 아닌 오로지 내가 선택한 경험들이 쌓인 &amp;lt;나의 환경&amp;gt;이다. 나의 생각과 가치관으로 세상을 경험하고, 또 그러한 것들이 하루하루 쌓여 나의 환경(배경)을 만들어간다. 내가 만약 회색빛의 회사를 다니고 있다면 언젠가 나는 회색&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2FsWgggZYe3jGVr6Z3upmwedzBODE.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>좋은 디자인과 나쁜 디자인의 기준 - 음악에 코드가 있듯 디자인에도 조화가 있다.</title>
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    <updated>2023-09-20T18:05:22Z</updated>
    <published>2021-05-16T16:13:49Z</published>
    <summary type="html">이번 글에서는 좋은 디자인과 나쁜 디자인을 어떻게 구분하는지 한번 알아보겠습니다. 들어가기 앞서 한 가지 말씀드리고 싶은 부분이 있습니다.&amp;nbsp;누군가는 말합니다. 디자인은 주관적인 영역이라고. 어느 정도는 맞는 말이지만 어느 정도는 틀린 말이기도 합니다. 제 생각에 한 20% 정도로 맞는 느낌?&amp;nbsp;음악에서 코드(Chords)가 있습니다. 이 세상에 이미 존재하고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2FcYf-PRUioVUoxmiKU-NQZGlPrxs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>대한민국은 디자이너를 존중하지 않는다. - 디자이너로서 존중받는 것의 의미</title>
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    <updated>2026-01-14T23:01:20Z</updated>
    <published>2021-05-04T20:59:57Z</published>
    <summary type="html">난 &amp;lt;옳음&amp;gt;에 대한 기준이 무엇인지 진지하게 고민을 하고 있다. 불과 몇 해 전만 하더라도 옳음에 대한&amp;nbsp;나만의 기준이 명확하게 있었지만 나이가 한두 살 먹어갈수록 조금씩 불명확해지고 있다. 몇 해 전의 나의 기준은 다음과 같았다. &amp;quot;타인은 나와 다른 인격체이고, 그러한 타인을 인정하고 이해하고 존중해야 한다. 내가 존중하는 만큼 나 또한 존중되어야 한다&amp;quot;였&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2FBtHDF5aKj2kk73RddhMdyiE97jI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>디자인만 봐도 그 회사의 꼰대력을 알 수 있다. - 디자이너의 생각을 말할 수 있는 용기 혹은 환경</title>
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    <updated>2022-11-09T06:22:03Z</updated>
    <published>2021-04-11T14:07:23Z</published>
    <summary type="html">언젠가, 여러분들은&amp;nbsp;디자이너의 개인 포트폴리오를 본적이 있으신가요? 회사에 지원을한 디자이너의 포트폴리오,&amp;nbsp;저마다의 개성으로 자신만의&amp;nbsp;생각과&amp;nbsp;감성으로 채운 포트폴리오를 찾는건 어려운 일이 아닙니다. 좋은 디자인이 무엇인지 몇년동안 배운 사람들입니다. 적어도 &amp;lt;잘 된 디자인&amp;gt; &amp;nbsp;&amp;lt;좋아하는 디자인&amp;gt;은 판단할 수 있는 능력은 가지고 있고 마음만 먹으면 언제든지 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2F1MUkhJq_HRy_0CdobPMiVb7RFkM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Interview. 서비스디자인의 매력 - 서비스 디자이너 - 허리라 님, 조윤아 님 그룹 인터뷰 2부</title>
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    <updated>2023-02-14T13:21:31Z</updated>
    <published>2021-03-22T12:10:23Z</published>
    <summary type="html">Q4. 국내와 국외에서 본인이 소개하고 싶은 서비스디자인 프로젝트 래퍼런스가 있을까요? 그리고 그 프로젝트를 소개하고 싶은 이유가 있다면 무엇일까요?  허리라 님: 엔진에서 진행한 영국 히드로 공항의 스트레스 없는 고객 여정 개발입니다. 2017년 인천공항 서비스 디자인 프로젝트를 진행하게 되면서 꼼꼼히 다시 보게 되었고 실제로 런던 히드로 공항을 이용하며&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6TfD%2Fimage%2FVXat4W3HG9X1bqsdbFHwsUzr0Mw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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