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  <title>IP매니저 창업멘토 이승용</title>
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    <name>vivasam</name>
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  <subtitle>&amp;lt;캐릭터세상에서 살아남기&amp;gt; 저자 / IP Manager _ 애니메이션, 캐릭터 분야 / 창업 멘토 , 코치_ 콘텐츠 산업전문</subtitle>
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  <updated>2018-12-04T02:26:26Z</updated>
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    <title>중소 애니메이션사가 미디어 에이전트에 접근하는 방법</title>
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    <updated>2026-04-16T13:34:08Z</updated>
    <published>2026-04-16T09:31:55Z</published>
    <summary type="html">중소형 애니메이션 스튜디오 사장이라면 넷플릭스에 직접 피칭은 불가능하다. 넷플릭스 공식 정책상 &amp;lsquo;licensed agent, manager, attorney, producer&amp;rsquo; 등 이미 관계있는 사람을 통해서만 받는다. 약속되지 않은 신청은 &amp;nbsp;거의 열어보지도 않는다.  o 추천 에이전트 &amp;amp; 에이전시 (2026년 기준, 애니메이션 전문)  1. &amp;lsquo;The Go&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FqsCYZoa7miRSvDSKpoKKlnCPpXE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>중소형 애니메이션스튜디오들의 미디어 에이전트 사용법</title>
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    <updated>2026-04-16T12:44:21Z</updated>
    <published>2026-04-16T09:25:01Z</published>
    <summary type="html">미국과 유럽 중소형 애니메이션 스튜디오는&amp;nbsp;넷플릭스 같은 대형 플랫폼에 프로젝트(투자&amp;middot;제작&amp;middot;라이선싱)를 제안할 때&amp;nbsp;에이전트(또는 리퍼런스 에이전시)를 적극 활용한다. 넷플릭스 공식 정책이 명확하다. &amp;ldquo;넷플릭스에 피칭하려면 이미 관계가 있는&amp;nbsp;licensed agent, producer, attorney, manager, industry executive를 통해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2Fbsn93Z4yyJNv-RhqSW34IYMDXzI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>문 닫는 키즈스크린서밋과 변화하는 애니메이션 투자 시장</title>
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    <updated>2026-04-16T09:07:30Z</updated>
    <published>2026-04-16T09:07:30Z</published>
    <summary type="html">키즈스크린 서밋(Kidscreen Summit)은 지난 수십 년간 글로벌 키즈 콘텐츠 산업에서 '기회의 장'이자 '민주적인 비즈니스 플랫폼'으로 기능해 왔다. 이 행사가 산업 내에서 가졌던 독보적인 성격과 특히 중소형 스튜디오에 제공했던 '수평적 네트워크'의 가치가 켰다고 생각한다. 키즈스크린서밋은 일반적인 종합 콘텐츠 마켓(MIPCOM 등)과 달리, 오직&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FefF0hFsQ0bfQfEXlp_MAicAILbY.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터를 지역 축제에 사용시 실무에서 주의할 점</title>
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    <updated>2026-02-21T07:50:12Z</updated>
    <published>2026-02-21T07:49:12Z</published>
    <summary type="html">얼마 전 한 지자체에서 진행하는 모 지역행사에서 캐릭터를 주제로 캐릭터 코스튬, 상품 제작, 포토 존 운영에 대해 자문을 하였다. 행사 진행 시 주의할 점에 대해서 적어보았다.   지역축제 캐릭터 활용 종합 가이드 현장 실무자를 위한 주의사항 및 운영 매뉴얼 &amp;mdash; 7개 핵심 영역 총망라 &amp;mdash;  들어가며: 캐릭터 IP, 왜 제대로 관리해야 하는가 지역축제에서 캐&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FlCKDSDuGLqcT_Y72S3fmZWzJsf8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터 지원사업의 새로운 트렌드 - 심사위원의 관점에서</title>
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    <updated>2025-12-30T04:09:53Z</updated>
    <published>2025-12-30T04:05:56Z</published>
    <summary type="html">매년 수많은 캐릭터 창작자들이 정부 지원사업에 도전하며 비슷한 고민에 빠진다. 정성껏 만든 내 캐릭터와 사업 계획서를 보며 &amp;quot;혹시 내 아이디어가 너무 식상한가?&amp;quot;라는 불안감을 느끼는 것이다. 혼자만의 생각이 아니다. 당신의 체감은 실제 심사 현장과 상당히 일치한다. 2026년도부터는 주무기관인 한국콘텐츠진흥원의 초기 캐릭터 지원사업도 없어졌다. 이러한 상황&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FFt3Qx2YwDYGyTCOoUtAkI6OFUcs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2026년 캐릭터 작가가 눈여겨봐야 할 중기부사업 - 창진원, 소진공 사업중심</title>
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    <updated>2025-12-18T15:55:59Z</updated>
    <published>2025-12-18T15:42:57Z</published>
    <summary type="html">많은 캐릭터 작가들이 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)의 지원사업에 집중하는 경향을 보인다. 하지만 KOCCA는 콘텐츠 산업이라는 특정 카테고리에 한정되어 있어 수혜 범위와 예산 규모에 물리적 한계가 존재한다. 반면, 중소벤처기업부(창업진흥원, 소상공인시장진흥공단)는 국가 전체의 기업 생태계를 관리하므로, 지원 예산의 규모와 사업의 가짓수 측면에서 훨씬 거대한 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FtIIlLhvv4P5jm2HZDF0UAVA3_5M.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터 개발 외주시 주의할 점 - 저작인격권의 행사 제한</title>
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    <updated>2025-10-13T13:34:17Z</updated>
    <published>2025-10-13T13:33:40Z</published>
    <summary type="html">캐릭터 IP 사업을 하다 보면 외부 디자인 전문 업체나 프리랜서에게 캐릭터 개발을 의뢰하는 경우가 많다. 브랜드를 만들거나 IP를 키워나가는 과정에서 이런 외주 제작은 필수적인 과정이지만, 의외로 많은 회사들이 계약서 작성 시 중요한 조항 하나를 빠뜨린다. 바로 저작인격권 행사 제한에 관한 부분이다.  저작권에는 두 가지 큰 축이 있다. 하나는 저작재산권,&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FvVsFyC9x_p3NI3BU4HCMBZ6Eqck.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>일본 오사카 교토 지역 캐릭터 시장조사 장소 - 오사카 교토지역</title>
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    <updated>2025-08-25T14:35:16Z</updated>
    <published>2025-08-25T14:35:16Z</published>
    <summary type="html">메일로 9월 하반기에 일본 칸사이에 가시는 분이 캐릭터 관련 시장조사 사이트를 물어오셨다. 자료로 정리도 할 겸 브런치에 쓴다 이 글을 쓰는 시점이 2025년 8월 25일이고, 문의하신 분이 9월 하반기에 가신다고 하니 그즈음하는 캐릭터나 서브컬처 관련 전시도 찾아서 적어보았다. 애니메이트 같은 점포야 전국에 있지만, 내가 잘 가는 평가가 좋은 곳으로 골라&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FWTRmf3st9w8LZP48uSI0x6_tktU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>케이팝데몬헌터스와 킹오브킹스에 대한 부러움과 부끄러움</title>
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    <updated>2025-08-11T14:34:44Z</updated>
    <published>2025-08-11T13:46:49Z</published>
    <summary type="html">케이팝 데몬헌터스(케데헌)와 킹오브킹스의 글로벌 성공에 따라 나에게도 여러 곳에서 의견을 묻는 질문을 많이 받았다. &amp;nbsp;오래간만에 애니메이션 장르가 주목을 받는다는 것 자체가 즐겁다. 그런 대단한 프로젝트들이 우리 한국에서 제작하거나, 배급했으면 좋았겠다는 의견도 많았다. 다양한 애니메이션 프로젝트의 제작과 투자에 직간접적으로 참여해 왔고, 많은 프로젝트의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2F-wa7MycEqlSzPYCOjWMzz4UoCXI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>공익목적에 의한 위험한 저작권 위반 가능성</title>
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    <updated>2025-08-11T12:58:59Z</updated>
    <published>2025-08-11T12:55:16Z</published>
    <summary type="html">예전에 한 정부기관에서 진행하는 공익사업에 타당성 평가 심사를 간 적이 있다. 시중에 파는 애니메이션 &amp;nbsp;DVD를 사다가 지역 보육원 등에 보내는 사업을 용역을 주어 업체를 통해 진행하고자 하는 사업이었다. 저작권 문제가 있을 것이라는 나의 지적에 변호사 검토를 받은 사업이라고 하며, 담당자는 아래와 같은 근거를 기반으로 저작권 문제가 없다고 했다.  저작권&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2Fj8SEhx1L8IJ28h19kSTfp4BzPAs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>애니메이션 마켓에서 투자 피칭 시의 영문 스크립트</title>
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    <updated>2025-08-03T14:14:44Z</updated>
    <published>2025-08-03T14:04:35Z</published>
    <summary type="html">1. 해외 마켓에서 투자 피칭 시 스크립트의 중요성  최근 케이팝 데몬 헌터의 성공은 단순히 하나의 작품이 히트한 것 이상의 의미를 갖는다. 비록 한국 업체가 만든 작품은 아니나 이 작품의 성공으로 인해 많은 스튜디오들이 다시금 창작 애니메이션에 대한 노력을 하여 &amp;nbsp;글로벌 시장에서 성공을 노리고 있다. 이러한 분위기 속에서 국내 애니메이션 업계에서는 다양한&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FsVXgByzII0ACs4MAEl2bO9rb1jA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>영상물 제작 시 세액공제&amp;nbsp;</title>
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    <updated>2025-07-31T03:03:05Z</updated>
    <published>2025-07-31T03:03:05Z</published>
    <summary type="html">영상물 세액공제라는 제도가 있다. 애니메이션도 영상물이므로 세액공제를 받을 수 있다. 여기서 세액이란 법인이나 개인사업자가 납부해야 하는 법인세 또는 소득세의 산출세액을 의미한다. 즉, 사업자가 연간 소득에 따라 계산된 총 세금액에서 일정 비율을 직접 차감해 주는 방식이다. 이는 세금 계산 과정에서 비용으로 인정받아 과세표준을 낮추는 소득공제와 구분되며, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FRrvS0WIsZRvX9Atn-TvQFOi_NGo.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>애니메이션 2차 외주업체의 영세율과 수출인정 방법 - 애니메이션 업계의 구매확인제도</title>
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    <updated>2025-07-30T15:10:12Z</updated>
    <published>2025-07-30T14:59:50Z</published>
    <summary type="html">수출용 애니메이션을 하청을 받아서 제작하는 애니메이션 스튜디오들은 많은 경우 달러로 대금을 받고, 그 대금을 수출을 인정을 받는다. 하지만, 그 하청업체에 다시 하청을 받는 2차 하청업체의 경우는 어떨지 알아보자. 잘하면 수출인정도 되고, 세금도 영세율이 될 수 있고, 수출 역군도 될 수 있다.  1. 기본 구조와 수출 인정 관계 미국의 원청 기업 A사가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FFT7VoQxZgq5M_ovAOpaF9M2qcek.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미국과의 관세문제가 애니메이션 수출에도 영향을 미치나? - 관세와 무체물 수출</title>
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    <updated>2025-07-30T10:28:33Z</updated>
    <published>2025-07-30T08:54:56Z</published>
    <summary type="html">미국과의 상호관세 문제가 연일 뉴스를 가득 채우고 있다. 한 애니메이션 스튜디오에서 본 문제로 관세문제가 한국의 애니메이션 수출사들에게도 영향이 있는지 문의를 주셔서 답변드리면서 블로그를 쓴다  1. 미국의 관세 대상 트럼프의 상호관세는 주로 물리적 상품에 초점을 맞추고 있으며, 2025년 4월 발표된 바에 따르면 모든 수입품에 10% 기본 관세를 부과하고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FJcSAVu9B0EAUnKv-sY-PIX_g62Q.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무료 ai 툴로 정부지원사업 지원서를 써보자-4- - 경쟁기업과의 차별성, 비즈니스 모델작성, 사업추진전략, 요약파트</title>
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    <updated>2025-07-28T22:25:20Z</updated>
    <published>2025-07-28T16:17:47Z</published>
    <summary type="html">2-4 경쟁기업과의 차별성  (문) 경쟁기업대비 내 창업 아이템의 차별성을 잘 나타나도록 정리해 줘 정리할 때는 요약과 근거로 해줘  (답) 본 사업의 '관광지 스토리텔링형 캐릭터 투어 프로그램'은 기존 시장의 플레이어들과 비교하여 다음과 같은 명확한 차별점을 갖는다.  1) 캐릭터 IP와 스토리텔링의 전문적이고 유기적인 결합을 통한 몰입형 경험 제공 대부&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FluZfCKcU9H_TCzM5xzkR0PCt3E0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무료 ai 툴로 정부지원사업 지원서를 써보자-3- - 목표시장분석, 시장의 크기, 경쟁기업의 분석</title>
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    <updated>2025-07-28T22:28:02Z</updated>
    <published>2025-07-28T15:45:54Z</published>
    <summary type="html">2-2 목표시장분석 (문) 하기 서비스의 플랫폼 고객을 세분화해 줘 (서비스의 내용을 최대한 상세하게 적는다) 나는 고객을 세분화한 후 분석적으로 타깃고객을 설정하고 싶어 1) 상기 플랫폼의 특징을 잘 나타내는 평가지표 5개를 선정해 줘 2) 상기 플랫폼을 이용할만한 타깃고객 5개를 찾아줘 3) 평가지표 점수는 5점 척도를 이용하는데 1점이 가장 낮고, 5&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FaQvjV4rl3EH-egqruI-7h2ZCd0Q.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무료 ai 툴로 정부지원사업 지원서를 써보자-2- - 내부동기, 외부환경, 사업내용 작성</title>
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    <updated>2025-07-29T01:08:49Z</updated>
    <published>2025-07-28T15:13:12Z</published>
    <summary type="html">1-1. 문제 인식&amp;gt; 내부 동기작성하기  (문) 너는 정부지원사업 전문가야 나는 창업 지원자인데, 다음과 같은 사업으로 창업진흥원의 창업도약 패키지에 지원하려고 해 사업 내용 시작 - (사업내용) 사업 내용 끝- 내 사업이 왜 필요한지 문제인식단계에서 내부동기를 작성하려고 해. 이를 Hook Model 분석을 해줘 분석은 개조식으로 작성하고 다음과 같은 형&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FQh5P9ppRKnYJrulI05-wWMGMTR0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무료 ai 툴로 정부지원사업 지원서를 써보자-1- - 지원사업의 서류구성, 소재찾기, 사업명짓기</title>
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    <updated>2025-07-28T16:47:29Z</updated>
    <published>2025-07-28T14:46:44Z</published>
    <summary type="html">올해 2차로 창업진흥원 사업이 발표되면서 나도 덩달아 많은 지원서를 검토하느라 바쁜 기간을 보내고 있다. 이제 많은 분들이 지원서를 ai를 활용해 쓰는 것 같다. 나도 연관 강의를 많이 하는 것을 보니... 정부지원사업을 무료 ai를 사용해서 써보는 것을 하나씩 해보자 ai를 써서 창업지원서를 작성하는 법을 지도하다 보니 , 실지 써야 하고 그러다 보니, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2F3nc1jX8sQsEacZIFXHK70gUylag.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>무료 AI 툴로 해외 캐릭터 바이어 찾아서 수출역군되기 - 무료 AI툴로 내 캐릭터를 수출해 보자!</title>
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    <updated>2025-07-31T08:23:56Z</updated>
    <published>2025-07-28T01:49:19Z</published>
    <summary type="html">무료 ai 툴이 나날이 강해지며, 콘텐츠 업계에서도 제작 및 사업에 많이 사용하고 있다 이번에 캐릭터 작가들을 위한 해외 영업 방법을 강의하면서 무료 AI 툴을 이용한 해외 라이선스 제안 및 계약을 강의 중이라 그중 일부를 발췌해서 참고하시라고 써본다. Chatgpt를 많이들 쓰시는데, 무료버전은 금방 한계와 와서 요사이는 Gemini와 Grok을 주 AI&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2FJIIx1BiQRoiXIbAsdh1w9eQ5Xp0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터 상품에 (c) 'C카피' 표기는 필수인가?</title>
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    <updated>2025-07-16T13:29:03Z</updated>
    <published>2025-07-16T12:46:23Z</published>
    <summary type="html">1. 씨카피 (c)의 필수 여부  상표에 저작권 표시는 법적으로 반드시 요구되는 사항은 아니다. 즉, 상표를 출원하거나 등록할 때 저작권을 나타내는 기호(예: &amp;copy;)를 표기하지 않아도 저작권이나 상표권의 보호에는 아무런 문제가 없다. 대한민국을 비롯한 대부분의 국가는 저작권법에서 무방식 주의를 채택하고 있어 저작물(예: 캐릭터, 일러스트, 디자인)은 저작권 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6WVy%2Fimage%2F1LQ4tpJ16YwO7futrEyvYwySibM.png" width="500" /&gt;</summary>
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