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  <title>이프노즈</title>
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    <name>heavenlych</name>
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  <subtitle>AI 스타트업에서 프로덕트 디자인을하며, 디자인시스템 구축 및 관리를 겸하고 있습니다. 고군분투하며 성장하는 것이 특기입니다.</subtitle>
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  <updated>2018-12-10T15:10:04Z</updated>
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    <title>검증을 위해 만드는 MVP, 잘못 만들고 있지 않나요? - 제대로 된 MVP 만드는 방법을 살피고 린 프로세스를 제품에 적용하기</title>
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    <updated>2025-02-11T01:14:15Z</updated>
    <published>2025-02-10T23:21:40Z</published>
    <summary type="html">MVP, 많이들 들어보셨지 않나요? 아마도 제품의 초기버전을 설명하는데 주로 사용될 텐데요.   그러나 MVP라 하면서 온갖 기능을 개발해야 하는 경우가 많죠. 이는 잘못된 접근입니다. MVP에서 M은 &amp;lsquo;최소&amp;rsquo;를 뜻하니까요. 지금 만들고 있는 MVP가 명확한 목표도 없고 딱 필요한 것만 개발하고 있다는 생각이 들지 않는다면 용어를 잘못 사용하고 있을 확률이</summary>
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    <title>2025년 UX의 현주소 - UX는 이제 비즈니스의 원동력이라기보다는 부산물이 되었습니다.</title>
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    <updated>2025-02-11T01:07:24Z</updated>
    <published>2025-02-09T14:16:30Z</published>
    <summary type="html">1. 우리는 피그마에서 디자인 작업을 함과 동시에 피그마 AI를 훈련시키고 있습니다. 이로써 AI는 단순히 복잡한 디자인 작업 과정을 간단하게 하는 데에만 머무르진 않을 것입니다.   2. 우리는 고객들에게 천 원 한 장이라도 더 받아내기 위해 디자인 시스템을 그로스조직에 넘겨주고 있습니다. 사용자가 이해하기 쉬운 직관적인 UX보다는 특정 CVR를 올리는</summary>
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    <title>그 디자인은 틀렸다. WCAG2 명도 대비 - 3:1, 4.5:1 이 익숙한 명암대비가 사실은 틀렸다면?</title>
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    <updated>2023-12-07T07:16:50Z</updated>
    <published>2022-02-04T12:56:25Z</published>
    <summary type="html">4.5:1, 3:1과 같은 명암비를 들어본 적 있나요? 혹은 이를 나의 디자인에 반영해 본 적이 있나요? 프로덕트 디자이너/UIUX디자이너라면 한 번쯤은 으레 화면을 그린 다음 플러그인을 통해 명암대비 확인을 해 보았을 것입니다. 구글의 Material 디자인 시스템, IBM의 Carbon 디자인 시스템, 우버의 Base 등 저명한 디자인 시스템 역시 3:&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6YSZ%2Fimage%2FilPhE9NC8Pa8CumqqWgEuKCnvSI.png" width="500" /&gt;</summary>
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