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  <title>Eden Heo</title>
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  <subtitle>키즈 콘텐츠 IR 담당자의 콘텐츠+주식 스토리</subtitle>
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  <updated>2018-07-30T01:37:05Z</updated>
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    <title>플랫폼 시대, '완구의 오프라인 장벽'은 공고하다 - 플랫폼이 완구 시장을 정복하기 어려운 이유.</title>
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    <updated>2023-04-14T11:03:48Z</updated>
    <published>2023-04-14T07:16:06Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;SAMG엔터가 플랫폼 비즈니스에 성공한다면 기업가치가 훨씬 '레벨 업' 될 겁니다.&amp;quot;  투자자들이 회사의 투자 포인트로 삼는 요인은 다양하다. IP의 흥행, 완구 매출 추이, 해외 진출 실적 등등. 각각의 포인트를 토대로 매출 성장에 초점을 맞추시는 분들도 있고, 이익률을 더 중시하시는 분들도 있다.  SAMG엔터의 자체&amp;nbsp;플랫폼인 '이모션캐슬 플랫폼'에 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6gE3%2Fimage%2FujNeaj3ZjNBCAhnxEYjrLm8-rnU.png" width="495" /&gt;</summary>
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    <title>&amp;quot;티니핑 인기, 언제까지 갈까요?&amp;quot;  - feat. YOUTUBE, NETFLIX,.OTT</title>
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    <updated>2023-04-12T07:02:21Z</updated>
    <published>2023-04-12T03:32:25Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;캐치! 티니핑 인기, 언제까지 갈까요?&amp;quot;  IR을 하다보면 많이 받는 질문 중 하나다. 이 질문에는 '티니핑 실적 의존도가 너무 높다' '티니핑 인기가 꺾이면 실적도 꺾일 수밖에 없다'는 우려가 깔려있다.&amp;nbsp;IP를 개발해 수익을 창출하는 키즈 콘텐츠 회사에 투자하는 투자자 입장에선 당연히 해야 하는&amp;nbsp;질문이다. IR 담당자 입장에선 가장 답하기 어려운 질문 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6gE3%2Fimage%2FNR4FkywByOZoWFdTn_Z_CfRKxiI.png" width="500" /&gt;</summary>
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