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  <title>이미지씽킹 상품기획</title>
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  <subtitle>상품기획, 디자인씽킹, 서비스디자인, 이미지씽킹</subtitle>
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  <updated>2018-08-30T03:50:45Z</updated>
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    <title>사용자 공감이 창업 아이디어 만든다 - 사용자 `공감`은 창업으로 이어진다, 하지만 사용자 `이해`로는 부족하다</title>
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    <updated>2025-03-22T17:24:15Z</updated>
    <published>2025-02-02T12:59:57Z</published>
    <summary type="html">고프로 카메라는 스포츠를 하면서 자기 이미지를 담고 싶은 욕망에서 출발했다. 물론 그 당시는 고프로 같은 액션캠이 없었기 때문에 일반 똑딱이 카메라를 약간 개조해서 요구를 만족시킨다. 지금 당시의 프로토타입을 보면 형편 없지만 당시에는 기발한 아이디어이고 솔루션이었다. 인간은 현재의 상품을 사용하면서 불만을 만들어 내는 소질을 가지고 있다. 언어가 인간과 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6thP%2Fimage%2FUr4bG9Wj8e9D4TguppG3uU8lYKI" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용자 이해와 공감의 차이 - 사용자 공감은 혁신의 출발점</title>
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    <updated>2025-02-06T00:16:58Z</updated>
    <published>2025-01-30T10:05:35Z</published>
    <summary type="html">1. 사용자/고객 이해와 공감의 차이 Understanding과 empathy는 어떤 차이가 있는 것인가? 언더스탠딩은 사용자/고객의 이야기를 듣는 것을 이야기하고 empathy는 고객의 이야기를 듣는 것을 넘어서 직접 체험하는 과정이 추가 된다. 즉 공감은 사용자 이야기를 기반으로 직접 자신이 체험함으로 얻어지는 느낌을 추가한다. 수능 시험을 보고 정답이</summary>
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