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  <title>플레이어블</title>
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  <subtitle>Storytelling &amp;amp; game based service designer, Player experience professional, Gamifier</subtitle>
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  <updated>2015-07-04T10:26:05Z</updated>
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    <title>[론칭] B사감: The New World - Interactive Fiction Web Version 1.0 론칭</title>
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    <updated>2023-08-12T23:48:31Z</updated>
    <published>2021-11-29T07:33:15Z</published>
    <summary type="html">B사감을 위한 완전히 새로운 이야기 세계로 초대합니다   코로나 상황의 어려움을 뚫고 &amp;lt;Table 5&amp;gt; 이 힘을 모아 작업한 B사감의 새로운 이야기가 인터랙티브 픽션 [B사감: The New World]으로 완성되어, 누구나 자유롭게 플레이할 수 있는 웹 퍼블리싱되었습니다! (2021.11.15)  Interactive Fiction [B사감: The Ne&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2Fje2gqXX8zGvKdoJsWjZjx9Nfuck.png" width="470" /&gt;</summary>
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    <title>B사감: The New World - 2021년 6월 인터랙티브 픽션 프로덕션 노트 출판!</title>
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    <updated>2021-09-23T17:31:04Z</updated>
    <published>2021-07-04T15:42:03Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;Table 5&amp;gt;가 2021년의 B사감에게 그녀를 위한 인터랙티브 스토리 제작 과정을 공유합니다. &amp;lt;Table 5&amp;gt;는 대중적으로 널리 알려진 식민지기 작품, 현진건의 「B사감과 러브레터」에서 B사감을 해방시켜, 오늘 우리가 창조할 수 있는 새로운 상상 세계로 초대하여 &amp;lsquo;다시 쓰고&amp;rsquo;, &amp;lsquo;새롭게 플레이&amp;rsquo; 합니다. 우리는 최종 결과물뿐 아니라, 창작가들이 실험 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2Fk0D7Mdba6r0XbitCwSNWMbE3X8g.png" width="441" /&gt;</summary>
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    <title>게임은 동사다 - 모르는 게임, &amp;lt;게임의 동사&amp;gt; 프로젝트를 시작하며</title>
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    <updated>2023-01-04T00:21:42Z</updated>
    <published>2021-07-04T13:48:15Z</published>
    <summary type="html">* 새로운 기술 매체의 리터러시와 크리에이티브를 연구, 비평, 실험하는 기획 유닛 &amp;lsquo;모르는 게임'은 2021년 하반기 활동 주제로 &amp;lt;게임의 동사들&amp;gt;을 선정하였다. 멤버 권보연, 오영진은 앞으로 &amp;lt;게임의 동사들&amp;gt;를  빅텐트 삼아 다양한 활동을 전개할 예정이다. '모르는 게임' 멤버를 대표해 권보연이 작성한 이 글은 &amp;lt;게임의 동사들&amp;gt; 프로젝트의 배경과 논리를 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2Fk_6UWZsYJDA7IVX9JVp--ErTLww" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>NO SCHOOL_ BREAKING BOUNDARIES - Cor de Koning and Ben Oligschlager의 대화</title>
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    <updated>2020-11-24T14:07:14Z</updated>
    <published>2020-11-24T07:51:13Z</published>
    <summary type="html">사회 변화를 만들어 낼 정도로 창의적이지만, 교육에서는 좌초되는 아이들이 있습니다. 학교의 교과 학습에서 부진함을 보이기 때문인데, 이런 경우는 흔히 발생합니다. SintLucas, Cibap의 두 사람은 &amp;nbsp;이러한 문제적 상황을 빈번히 목격하면서, 이것을 바꾸어야 한다는데 뜻을 같이하고 2016년 NO SCHOOL을 설립했습니다. &amp;nbsp;아래의 글은 NO SCH&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FUd9lczy19TIJ7E3wQCKuycnADes.jpg" width="477" /&gt;</summary>
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    <title>NO SCHOOL? - 그것은 전적으로 당신이 가진 SCHOOL에 대한 정의에 따라 달라진다.</title>
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    <updated>2020-11-24T08:22:33Z</updated>
    <published>2020-11-24T06:48:17Z</published>
    <summary type="html">며칠 전, 김성원 선생님 페이스북에서 NO SCHOOL manifesto를 번역한 포스팅을 접하고 내용에 깊이 공감함과 동시에 어떤 맥락과 협력으로 나의 뇌를 가져다 엎어 놓은 듯한 선언이 작성된 것인지 궁금해졌습니다. 어렵지 않게 선언문이 담긴, 원본의 책을 구할 수 있었고 며칠에 걸쳐 책을 읽고 있는데, 다 읽고 나서 정리된 내용을 글로 남길까 하다가 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FmS4fdyE8lkifjasnmFTe6mDpAp8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>특별한 그녀, 그녀의 특별한 친구</title>
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    <updated>2020-10-23T13:22:39Z</updated>
    <published>2020-10-23T08:28:06Z</published>
    <summary type="html">왜, 외계인인가  &amp;lt;B 사감:뉴월드&amp;gt;를 위해 원작에 없는 새로운 등장인물 다수를 창조하였다. 그중 &amp;lt;외계인과의 우정&amp;gt; 스토리 경로는 연극 동호회 &amp;lt;새 세상&amp;gt; 동인으로 그녀와 교감과 우정을 나누는 캐릭터 &amp;lsquo;이탁&amp;rsquo;과의 만남을 통해 B 사감의 생각과 행동이 시대적 너머를 향해 확장할 수게 하고자 설계되었다.  &amp;lt;B사감:뉴월드&amp;gt;에서 이탁은 남성이다. 그가 지구 생&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FBG9mq7zTqr31U7G_5XzqhhrRdak.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>배우를 꿈꾼 B사감 이야기 - 8월 31일</title>
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    <updated>2021-08-08T11:06:48Z</updated>
    <published>2020-09-01T02:48:43Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;Table 5&amp;gt;, 다시 그녀를 만나다 지난 시간 &amp;lt;Table5&amp;gt;는 현진건의 「B사감과 러브레터」를 김명순의 「의심의 소녀」와 함께 읽어보았습니다. 남성 작가의 시선에서 그려진 B사감은 &amp;ldquo;곰팡 슬은 굴비&amp;rdquo;같은 외모를 가진 노처녀에, 러브레터를 받은 여학생들에게 히스테리를 부리는 여성으로 묘사되죠. 그러던 중 기숙사에서 사랑을 속삭이는 남자의 목소리가 들려오&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FETKus3AarO6_lkg-uuxS_4WeWkg.jfif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>B사감과 범녜 - 현진건과 김명순 소설로 살펴본 1920년대 여성, 여성 캐릭터</title>
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    <updated>2023-11-10T07:18:00Z</updated>
    <published>2020-08-01T05:42:22Z</published>
    <summary type="html">7월 18일 &amp;lt;Table5&amp;gt; 작업 일기 &amp;lt;Table5&amp;gt;의 오늘 작업은 1920년대 식민지 시대 한국 문학의 한 시절을 고유한 관점과 시선으로 채워낸 현진건과 김명순이라는 두 작가의 작품을 읽고, 두 작가가 묘사하고 창작한 동시대 여성 캐릭터를 비교, 토론하는 것에 집중되었습니다.  &amp;lt;Table5&amp;gt; 창작 작업에 있어 여성 캐릭터 비교하며 읽기는 1920년대 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FRHZyoH5UzLO8z4pa9MUWrD0V17c.jfif" width="290" /&gt;</summary>
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    <title>TRPG_안녕이라 하기 전에 - &amp;lt;Table 5&amp;gt;의 작품들</title>
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    <updated>2020-06-29T13:39:27Z</updated>
    <published>2020-06-21T09:11:41Z</published>
    <summary type="html">&amp;lt;안녕이라 하기 전에&amp;gt;&amp;nbsp;기획 의도   Table 5는 인문학과 스토리텔링, 놀이 경험을 바탕으로 서사물을 통한 여러 집단 간의 소통과 연대 방안을 실험하고 연구하는 모임입니다. Table 5는 &amp;ldquo;우리에게는 더 많은 여성 서사가 필요하다&amp;rdquo;는 문제의식에 공감하며 기존 창작물의 여성 재현을 적극적으로 읽어내는 한편, 여성을 &amp;lsquo;여성&amp;rsquo;으로 경험하게 만드는 것은 무엇&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FwLuPTe7UdRonbHRImmxWxNKxfg8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Welcome To Table5 - Team intro</title>
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    <updated>2021-12-10T23:25:59Z</updated>
    <published>2020-06-21T08:59:31Z</published>
    <summary type="html">Collective &amp;lt;Table 5&amp;gt;는 인문학과 스토리텔링, 그리고 새로운 놀이경험을 통해 &amp;lsquo;여성&amp;rsquo;의 다양한 모습을 재현하고 상상하는 창작 실험을 목표로 2019년에 결성되었습니다. 초기 멤버는 권보연, 김은정, 손진원, 한보성입니다.   &amp;lt;Table 5&amp;gt;의 멤버 중 한명인 권보연은 2018년 삼삼오오 인문실험 &amp;lsquo;플레이 시리아&amp;rsquo; 팀 자문과 스토리 디자이너 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FnCUxSX6o2UWkhly9Por5bZxE-PI.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>취재와 의미 디자인 - 뉴스 스토리텔링 by 권보연, 신진주</title>
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    <updated>2021-05-20T15:22:51Z</updated>
    <published>2020-01-22T17:46:23Z</published>
    <summary type="html">그레마스 기호 사각형  뉴스 제작이란 사건의 전달 가치를 설득하는 과정이며, 이는 사건 심층의 뜻과 맥락을 정의해 강조점을 정하는 &amp;lsquo;의미 디자인&amp;rsquo;으로 볼 수 있다. 뉴스 스토리텔링 제작 과정에서 의미 디자인은 구성과 편집 역할로 존재해 왔다. 시공간 자원이 제한된 환경에서 제작되는 뉴스의 특성상, 스트레이트 보도부터 복잡한 탐사 보도에 이르기까지 제작진은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2Fv_cdtltAHvkn4ktwVGqRB91_mls.jpg" width="469" /&gt;</summary>
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    <title>초점화와 뉴스 스토리텔러 - 뉴스 스토리텔링 by 권보연 신진주</title>
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    <updated>2020-12-08T04:57:51Z</updated>
    <published>2020-01-22T10:00:29Z</published>
    <summary type="html">뉴스와 초점화  스토리텔링은 형식과 구조의 영향을 크게 받는 것이 특징이다. 따라서 뉴스 스토리텔링을 창안한다는 것은 의도된 설계, 즉 &amp;lsquo;디자인&amp;rsquo; 개념에 바탕하는 행위로 인식되어야 한다. 뉴스 스토리를 디자인할 때, 제작진이 가장 먼저 결정해야 하는 설계 요소가 초점화(Focalization)이다. 서사학에서 초점화는 의식, 목소리, 시야를 의도적으로 제약&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FtHUKGcmr1nfQjU4O7nwoGdLd-lo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>뉴스 스토리텔링 - Co-author 권보연, 신진주</title>
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    <updated>2022-04-22T05:54:21Z</updated>
    <published>2020-01-19T13:26:17Z</published>
    <summary type="html">저널리즘과 스토리텔링  저널리즘(journalism)은 사명감과 전문성&amp;nbsp;없이는&amp;nbsp;도달하기&amp;nbsp;어려운&amp;nbsp;진실에 접근해 사건의 실체를 규명하는&amp;nbsp;행위로서&amp;nbsp;권위를 인정받아왔다. 접미사 이즘(ism)이 지시하는 바와 같이 언론과 저널리스트 역할에는 사상적 지위가 부여되어 있기도 하다. 그러나 이러한 권위와 용어에 대한 부담을 덜어내면, 뉴스는 &amp;lsquo;신문, 잡지, 방송 등 전파&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FNwfnGqN5kvBIvIym1krR3qGP39A.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스토리텔링으로서의 저널리즘 - 뉴스 스토리텔링에 대한 생각을 &amp;nbsp;열며</title>
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    <updated>2021-10-23T12:58:23Z</updated>
    <published>2020-01-19T13:16:16Z</published>
    <summary type="html">* 2020년, 스토리플레이어 권보연은 그것이 알고싶다의 작가 신진주님과 함께 뉴스 스토리텔링에 대한 생각과 지식을 나누고자 합니다. 우리의 노력은 실제 언론 보도 생태계 안에서 오랫동안 공존해 온 스토리텔링의 의미와 가치를 저널리즘의 지평 안에 재배치하고, 미래 기술과 더불어 더욱 발전해야 하는 뉴스 스토리텔링의 진화 방향을 설정해 보는 것에 목표가 있습&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FVVAKcbHg7O5PK-xu5hGeMTMPkQE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>TRPG &amp;lt;안녕이라 하기 전에&amp;gt; 플레이를 위한 머티리얼</title>
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    <updated>2019-10-31T03:17:59Z</updated>
    <published>2019-10-28T00:21:43Z</published>
    <summary type="html">기획의도&amp;nbsp;&amp;ndash;&amp;nbsp;세상의 모든 엄마와 딸을 위하여  팀 Table 5는 인문학과 스토리텔링, 놀이 경험을 바탕으로 하는 세대 간 소통 활성화와 연대 강화를 위한 실험을 시도합니다. 유투버 박막례님, 81세 할머니 게임 개발자 마사코님의 활동과 그녀들에 대한 폭 넓은 지지를 목격하며, 세대 장벽을 넘어선 상호 이해와 연대를 향하는 대중의 사회문화적 요구를 확인합니</summary>
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    <title>Ludo-Epistemology - Science, Citizen and Game</title>
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    <updated>2020-01-19T13:57:25Z</updated>
    <published>2019-06-30T16:39:02Z</published>
    <summary type="html">두 번째 챕터, 두 번째 모임  6월 30일 모임에서는 Playful ciziten의 두 번째 챕터, ludo-epistemology를 함께 읽고 토론했습니다.   이 챕터는 시민 참여와 과학적 지식 생성을 전문가와 비전문가로 구분된 비대칭적 커뮤니티 인식을 극복할 때, 무엇이 어떻게 달라지는지 탐색하면서 2000년대 초기부터 이루어진 일련의 선구적 실험들&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2F85T_avoBsTLwssBtiJb5DB7C0mA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>Civic Engagement  - in mediatized Culture</title>
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    <updated>2021-02-11T07:56:04Z</updated>
    <published>2019-06-30T14:51:54Z</published>
    <summary type="html">Part I 마무리   # 두 번째 만남, 6월 30일  Playful Citizen 스터디 두 번째 만남은 멀리멀리 DIGIST에서 츄츄 트레인을 타고 방문해 주신 임태훈 선생의 챕터 I Ludo-Literacies의 마지막 장  &amp;quot;Video Games and the engaged citizen: On the ambiguity of digital pla&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2F3mQznibs2L2u5Lp3vKLf0-750wk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>playful citizen - ludic century를 위한 시민 정신의 실천법</title>
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    <updated>2020-07-04T16:00:01Z</updated>
    <published>2019-05-26T09:12:16Z</published>
    <summary type="html">Playful Citizen 스터디 #1  2019년 4월. Amsterdam University Press는 &amp;quot;Playful citizen: civic engagement in a mediatized culture&amp;quot;라는 제목의 흥미로운 책을 출판했습니다.  이 책은 네덜란드를 거점으로 뉴미디어 &amp;amp; 퍼포먼스, 디지털 아트와 게임을 연구하는 다수의 학자들이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FYZYFnMuie_UqSTbhSYS3HJOsdtE.jpg" width="300" /&gt;</summary>
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    <title>[새책] SNS와 게이미피케이션 - 출간되었습니다.</title>
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    <updated>2019-06-27T00:30:50Z</updated>
    <published>2019-02-19T02:19:25Z</published>
    <summary type="html">새 책이 출판되었습니다. ^^ 지난해는 브런치에 SNS와 게이미피케이션, 게임 디자인의 관계에 관해 글을 썼는데요. 브런치에 올렸던 글을 모아 커뮤니케이션북스 이해총서 시리즈의 한 권으로 묶어냈습니다.  제목은 &amp;lt;SNS와 게이미피케이션&amp;gt; 이에요.&amp;nbsp;SNS라는 서비스 카테고리가 대표적이긴 하지만, SNS로 정의되지 않더라도&amp;nbsp;어떤 서비스든 커뮤니티 활동을 촉진하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FTf7O4w8-oIzTTLy2q7WoOIIvZLA.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>삽화가 그려지다 - 햇살 아래서 1.5</title>
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    <updated>2019-03-07T22:27:41Z</updated>
    <published>2019-02-16T09:55:00Z</published>
    <summary type="html">시리아 레시피  어떤 그림을 그릴 것인가 정하긴 하였지만, 누구에게 어떤 스타일로 삽화를 맡길 것인지 불분명한 상태로 시간이 가고 있었습니다. 허효진 작가가 참여 의사를 밝혔지만 어느 만큼 의 분량을 소화할 수 있을지... 말씀은 안 하셨지만 삽화가를 정하고 협의를 하는 데 있어 오영진 선생의 고민이 컸을 것이다 생각합니다. 처음엔 적으면 적은 대로 이 정&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F6uK%2Fimage%2FfuTemQiBg1SzFkWqSHxzCGu5bPo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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