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  <title>앱다운</title>
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    <name>ekdns2322</name>
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  <subtitle>앱 마케팅을 업으로 하고 있으며 정보 공유를 좋아합니다. 다른 의견은 언제나 환영이며 잘못된 정보가 있다면 댓글을 남겨주세요!</subtitle>
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  <updated>2018-12-26T05:26:34Z</updated>
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    <title>UA 마케팅의 정의와 UA 마케터가 하는 일 - UA 마케팅이란 무엇인가?</title>
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    <updated>2023-11-21T12:09:22Z</updated>
    <published>2022-11-08T09:45:09Z</published>
    <summary type="html">UA 마케팅이란?  UA(User Acquisition) 마케팅이란 말 그대로 '사용자 획득을 위한 마케팅'을 뜻한다. 앱 퍼포먼스 마케팅으로도 불리지만 일반적으로 게임 회사에서는 UA 마케팅이라는 말을 더 자주 쓴다. 퍼포먼스 마케팅인 만큼 사람들의 인지나 인식 변화에 초점을 맞추는 브랜딩 마케팅과 달리 사람들의 행동 전환(앱 다운로드, 회원가입, 구매</summary>
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    <title>SKAdNetwork 이후 내 캠페인에 일어난 현상들</title>
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    <updated>2022-04-24T11:59:28Z</updated>
    <published>2021-09-12T06:25:04Z</published>
    <summary type="html">SKAdNetwork가 발동한 지 벌써 4개월이 지났다. SKAdNetwork에 대비하고자 수많은 웨비나를 듣고 마케팅 플랜을 세웠지만 완벽히 적응하기까지는 아직도 갈길이 먼 듯하다. SKAdNetwork 발동 이후 나의 IOS 캠페인엔 이전에 볼 수 없었던 현상들이 일어났는데, 그중 몇 가지를 공유하고자 한다.   1. IOS 오가닉 수가 증가했다.  :</summary>
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    <title>SKAdNetwork의 전환 값 특징과 전환 모델 종류 - SKAdNetwork의 전환 값은 어떻게구성하는 게좋을까?</title>
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    <updated>2022-12-15T22:14:44Z</updated>
    <published>2021-09-12T04:45:38Z</published>
    <summary type="html">이전 글에선 SKAdNetwork의 정의와 작동 원리, 그리고 특징들에 대해 알아보았다. 이번 편에는 SKAdNetwork이 전환 값을 6비트 내에서 어떻게 구성할 수 있는지에 대해 알아보자.  * 하나 기억해야 할 점이 있다면 SKAdNetwork 은 MMP SDK/매체 네트워크 SDK(예: 페이스북이나 구글 파이어 베이스 SDK)/앱 자체 총 3가지에서&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F73CM%2Fimage%2FzhGUOOMPDyp5uvbDKa07VxbZC2o.JPG" width="430" /&gt;</summary>
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    <title>새로운 어트리뷰션 모델의 출현: SKAdNetwork - SKAdNetwork의 정의와 작동구조 및 특징</title>
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    <updated>2022-12-15T21:43:46Z</updated>
    <published>2021-08-25T14:10:51Z</published>
    <summary type="html">지난 글에선 &amp;nbsp;어트리뷰션의 의미와 어트리뷰션을 측정하는 방법에 대해 이야기했다. 어트리뷰션을 측정하는데 있어&amp;nbsp;ADID는 모바일 업계에서 가장 널리 쓰인 식별자였고&amp;nbsp;IOS의 ADID인 IDFA는 유저 레벨 데이터를 분석하는데 매우 중요한 역할을 담당했었다. 그러나 작년에 발표한 애플의 개인 정보 보호 정책으로 인해 더 이상 유저의 동의 없이는 IDFA 수집을&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F73CM%2Fimage%2FFHrGJVJ6KddiblY3w-iG2HnfbSU.PNG" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>모바일 어트리뷰션의 정의와 측정 방법</title>
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    <updated>2021-08-27T11:35:59Z</updated>
    <published>2021-08-22T01:53:57Z</published>
    <summary type="html">어트리뷰션(Attribu&amp;shy;tion)이란 직역하면 `귀인`이란 뜻으로, 귀인(歸因)이란 심리학 용어로 `사람이 어떤 행동이나 결과, 사건의 원인을 찾는 과정`을 말한다. 이 말을 그대로 모바일 어트리뷰션에 대입해보면 `사람(마케터)이 어떤 행동이나 전환, 사건(유저의 앱 내 전환, 주로 인스톨을 의미)의 원인(캠페인, 광고 소재 등)을 찾는 과정이라고 정의할</summary>
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