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  <title>Tommyhslee</title>
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  <subtitle>비즈니스 이야기. 보고 듣고 느끼는 것들. 주로 다루는 주제는 스타트업/투자/IP/콘텐츠/커머스/AI 콘텐츠.</subtitle>
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  <updated>2019-05-27T11:28:29Z</updated>
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    <title>콘텐츠 공급망과 디지털 제조업의 탄생 - 콘텐츠 제작에 대한 가장 효율적인 접근 방식에 대해 고민해본다</title>
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    <updated>2026-04-13T13:13:54Z</updated>
    <published>2026-04-13T13:05:11Z</published>
    <summary type="html">통상 경제 발전이 일어나면, 제조업의 흐름은 인건비가 높은 선진국에서 상대적으로 인건비가 낮은 개발도상국으로 이동한다. 인건비는 매입가만큼이나 중요한 원가이므로 제조업에서는 제조 원가에 해당하는 인건비 효율화가 매우 중요하다. 원재료는 통상 기본적으로 들어가는 양이 정해져 있기 때문에 Q를 조절하긴 어렵기에, 대량 구매로 P를 낮추거나 기술 발전을 통해 더&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FA4nj9wfCb6FOVp7Agq0m9TTN7lw.jpg" width="456" /&gt;</summary>
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    <title>AI영상 콘텐츠 산업과 소라의 퇴장</title>
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    <updated>2026-03-30T23:00:27Z</updated>
    <published>2026-03-30T23:00:27Z</published>
    <summary type="html">소라의 등장과 퇴장 - 2024년 2월, 오픈AI의 영상서비스 소라는 혁신적인 모습으로 세상에 등장했다. - 그 파급력은 엄청났다. 소라 출시 이후 AI 영상 서비스들이 수도 없이 개발되었으니 시대를 열었다고 해도 과언이 아니다. - 2025년 9월 소라2가 단독 앱으로 출시되었을 당시, 미국 앱스토어 1위를 20일간 유지했으며 챗GPT보다 빠르게 100만&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FcZzsG2sQS8e8iIOlAQnY0HX-65o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>주식 강세장이 끝나는 시점은 언제일까? 2탄</title>
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    <updated>2026-03-30T04:27:31Z</updated>
    <published>2026-02-26T15:10:54Z</published>
    <summary type="html">작년(2025년) 11월에 글을 하나 쓴 게 있다. '주식 강세장이 끝나는 시점은 언제일까?'라는 글이었다.  https://blog.naver.com/tommyhslee1/224065571502  글을 썼던 이유는 명확했다. 25년 4월 2,200선 바닥을 찍고 꾸준히 상승하던 코스피가 10월 4천 선을 돌파하며 2배 가까이 상승했는데 11월 4천 선이 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F5J3dtEYAuAhmSJNRqsXWKvm7fg4.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>다시 시작되는 음원 카탈로그 매각? - 브리트니 스피어스 카탈로그가 팔렸다.</title>
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    <updated>2026-02-16T10:30:38Z</updated>
    <published>2026-02-16T10:30:38Z</published>
    <summary type="html">음원 저작권과 관련된 내용은 개인적으로도 관심이 많아 &amp;lt;IP유니버스&amp;gt;에서도 꽤 길게 다뤘고 따로 글도 여러 번 썼다.   2022년 초, 그러니까 미국의 저금리 정책이 이어진 시기까지는 풍부한 유동성과 상대수익률 매력도가 높은 음원 저작권 매각이 상당히 많았다. 2022년 말 저스틴 비버의 카탈로그가 힙노시스 송즈에 매각된 이후로는 이렇다 할 매각 소식은 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FSFT33hSMEpW12FT5JolHnK4xb4c.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>발행어음이 벤처산업에 온기가 될 수 있을까? - 벤처붐이 다시 올 수 있을 것인가</title>
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    <updated>2026-01-29T23:47:39Z</updated>
    <published>2026-01-29T14:54:39Z</published>
    <summary type="html">&amp;middot; 자기자본 4조가 넘는 증권사들은 '발행어음'이라는 걸 발행할 수 있음 &amp;middot; 이 제도 자체는 예전부터 있었는데 한국형 골드만삭스, JP모건 같은 초대형증권사를 키워보자는 의도가 있었음 &amp;middot; 발행어음도 그 중하나. 증권사가 대규모 자금조달을 통해 자산을 굴릴 수 있기 때문 &amp;middot; 다만 이런저런 이유로 본격 규모가 커진 건 1~2년 전부터임 &amp;middot; 증권사가 자기자본의 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2Fg81fAT7H6WYoTyXXrArDTBzCXPQ.jfif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2026년 생성형 AI 영상산업 경쟁 현황</title>
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    <updated>2026-01-17T04:44:00Z</updated>
    <published>2026-01-17T04:44:00Z</published>
    <summary type="html">생성형 AI 영상 산업에 관심이 있으신가요? 최근 들어 AI 영상 쪽 강연이나 원고 요청이 늘어난다고 느꼈는데요, 관련하여 정리한 내용들이 있어서 간략하게 공유해 볼까 합니다. 기술 이야기도 하겠지만 제가 사업을 주로 보는 사람이다 보니 그런 방향으로 이야기해보겠습니다.  2024년: Emergence 2025년: Consolidation 그리고 2026년&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FCTT056508WKgCZa5XViDYZSapVs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>자본주의와 양극화에 대한 단상 - 엄청나게 빠른 속도로 진행되는 미국의 양극화, 한국은 어떻게 될까?</title>
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    <updated>2026-01-17T07:08:14Z</updated>
    <published>2026-01-10T23:03:11Z</published>
    <summary type="html">최근에 공통된 주제로 몇 가지 인풋이 있었다. 미국의 물가 상황이 예상보다 훨씬 심각해 의식주 같은 기본적인 생활비도 감당하기 어려운 어포더빌리티(affordability)가 화두라는 것, 좋아하는 프로그램인 &amp;lt;세계를 지금&amp;gt;을 통해 몇 차례 생생한 현지 소식을 접한 바 있다.   https://youtu.be/pqnCRcPScoI?si=jMaRCckgS0c&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FKEvcU9m6bpF5VvPCpVmMUksU4BM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>[단상] 메시지를 전달하는 방법에 대하여</title>
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    <updated>2025-12-29T00:16:06Z</updated>
    <published>2025-12-28T14:06:04Z</published>
    <summary type="html">몇 해전 책을 쓸 때였다.  책을 쓰다 보니 분량이 300페이지 가까이 나왔는데  결국 책에서 전달하고자 하는 메시지는 대략 두세 가지로 귀결되었다.   책을 다 쓸 때 즘 문득 그런 생각이 들었다.  내가 책에서 전달하려는 메시지는 결국 이 몇 가지인데 300페이지나 되는 내용은 독자들에게 어떤 의미가 있는 걸까? 나는 이 글을 왜 이렇게 길게 썼지?  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FpJ6E_O4AWg1CN_eCa4wn32jU57A.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>캐릭터 하나로 매출 4조원? 캐릭터IP 비즈니스 트렌드</title>
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    <updated>2025-12-17T15:08:50Z</updated>
    <published>2025-12-17T15:07:11Z</published>
    <summary type="html">오늘은 제가 개인적으로 가장 관심이 많은 캐릭터IP에 대해 이야기해보려고 합니다. 수많은 IP비즈니스 중에서도 IP의 특징을 가장 잘 보여주는 것이 바로 이 캐릭터IP라고 생각하는데요, 특히 기술 트렌드와 소비 패턴의 변화 등 시대의 흐름에 힘입어 캐릭터IP 산업의 성장을 눈여겨볼만한 시기입니다.  한국콘텐츠진흥원에서 밝힌 2019년 한국 캐릭터 산업 시장&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FR3HY8qx1m6YDssXW3Vjyh8CZkYg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>급성장하는 Prediction Market과 관련기업들</title>
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    <updated>2025-12-07T14:57:42Z</updated>
    <published>2025-12-07T14:56:34Z</published>
    <summary type="html">https://techcrunch.com/2025/12/02/kalshi-raises-1b-at-11b-valuation-doubling-value-in-under-two-months/ - Prediction market의 주요 플레이어 중 하나인 Kalshi가 110억 달러(약 15조 원) 가치로 10억 달러 투자를 유치. 회사는 두 달 전보다 가치가 두</summary>
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    <title>굿즈, 굿즈, 굿즈(에 대하여) - 유통업계를 장악한 굿즈 산업에 대한 단상</title>
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    <updated>2025-10-11T03:04:29Z</updated>
    <published>2025-10-11T03:04:29Z</published>
    <summary type="html">재밌는 현상들, but 재미를 넘어 사업 전략이 된다 최근 여행 브이로그들을 보다가, 재밌는 점을 발견했습니다. 보통 브이로그를 가장 많이 공급하는 크리에이터가 20대 여성인데요, 이들이 여행에서 빠지지 않고 찾는 곳이 소품샵입니다. 특히 국내 여행 브이로그에서는 매우 높은 확률로 소품샵이 등장합니다. 서울 부산은 물론 제주, 인천, 대구, 청주, 대전,</summary>
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    <title>케이팝데몬헌터스의 진정한 수혜자를 찾아보자</title>
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    <updated>2025-09-15T14:40:12Z</updated>
    <published>2025-09-15T14:40:12Z</published>
    <summary type="html">케이팝데몬헌터스(K-Pop Demon Hunters), 줄여서 케데헌. 조금 늦은 감이 있는데 또 안 다루고 넘어가기에는 국내 IP산업의 이정표가 될 사건이라, 몇 자 생각을 적어봅니다.  이 애니메이션은 2025년 6월 넷플릭스에 공개되자마자 전 세계적인 사랑을 받았죠. 넷플릭스 최초로 3억 뷰 돌파가 기정 사실화 되어있고, 수록곡 Golden이 빌보드를&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FS_YlHq-wB4NPE1UOOU3yvDZf9cs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>IP비즈니스로 보는 디즈니와 넷플릭스의 차이 - IP플랫폼이 되려는 IP홀더 디즈니, IP홀더가 되려는 IP플랫폼 넷플</title>
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    <updated>2025-09-11T23:51:51Z</updated>
    <published>2025-09-02T13:25:18Z</published>
    <summary type="html">넷플릭스와 디즈니, 콘텐츠 산업의 양대산맥과도 같은 기업입니다. 한쪽은 최대의 온라인 스트리밍 플랫폼, 한쪽은 최대의 콘텐츠 제작사이죠. 본 글의 목적은 두 기업의 우열을 가르고 비교하려는 의도가 아님을 먼저 밝힙니다. 우리가 들여다봐야 할 것은 각 기업이 전개하는 비즈니스 방식의 차이점이고, 이를 통해 어떤 인사이트를 얻을 수 있는가 고민하는 것이죠. 그&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F-Wdy6rfOmbtPYZL4YRe00dvJVEc.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>좋은 사용자 경험을 찾고 있다면 호텔을 먼저 가보세요 - 호스피탈리티, 브랜드 경험, 사용자 경험은 모두 하나로 맞닿아 있다</title>
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    <updated>2025-08-30T01:32:43Z</updated>
    <published>2025-08-30T01:32:43Z</published>
    <summary type="html">환대(歡待), 누군가를 정성껏 맞이하여 후하게 대접한다는 뜻입니다.  이러한 개념을 호텔이나 F&amp;amp;B업계에서는 이를 '호스피탈리티(Hospitality)'라고 부릅니다. 저는 이게 IT프로덕트의 '사용자 경험(UX, User Experience)', 브랜드 업계에서 부르는 '브랜드 경험'과 같은 맥락에 있다고 봅니다. 결국 고객이 재화 제공자로부터 느끼는 모&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FddFaDJ6GMN4b2_hfkLoCQE-QcFU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>콘솔 게임시장의 IP확보 전쟁</title>
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    <updated>2025-08-04T12:51:46Z</updated>
    <published>2025-08-04T12:51:46Z</published>
    <summary type="html">콘솔 게임시장의 IP확보 전쟁  최근 국내 게임업계가 가장 주목하고 있는 시장이 바로 콘솔 게임 시장입니다. 콘솔 게임이란 흔히 잘 알고 있는 플레이스테이션이나 닌텐도처럼 콘솔 기기로 즐기는 게임을 말하는데요. 우리에게는 상대적으로 낯설지만 북미나 일본 등에서는 상당히 큰 시장이죠. 숫자로만 봐도 글로벌 콘솔 시장 크기는 약 600억 달러, 한화 약 87조&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2F7MsSOVIyBrpW4PgodMSdX0wkg84.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>제 연봉이 당신 회사의 투자유치 금액보다 높습니다. - AI 슈퍼 인재 쟁탈전 'AI Talent War'에 대한 고찰</title>
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    <updated>2025-07-07T10:04:09Z</updated>
    <published>2025-07-06T02:55:02Z</published>
    <summary type="html">스타트업 업계에 재밌는 밈 중 하나는 2021년 스타트업 Walnut의 CEO인 Roshan Patel이 한 엔지니어에게 Job Position을 제안했던 일화입니다. Roshan의 제안에 그녀는 본인의 연봉이 Walnut의 Pre-seed Round의 투자유치 총액보다 높다고 거절한 것이죠. 개발자의 높은 연봉과 아이러니한 대화의 흐름 등이 업계에는 큰 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2FAuJftaNYP58lD0abgy51Eqt9oIs.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>버티컬 커머스는 왜 어려울까?</title>
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    <updated>2025-06-07T03:56:18Z</updated>
    <published>2025-06-06T11:23:08Z</published>
    <summary type="html">[Intro] 성숙기에 접어들고 있지만, 온라인 쇼핑 산업은 여전히 강하다 예전부터 쓰려고 했던 글 중에 하나가 바로 이 버티컬 커머스와 관련된 내용이다. 버티컬 커머스가 성장한다는데, 뉴스에는 잘되는 이야기만큼 망하는 기업들의 이야기도 종종 들려온다. 최근 들어서는 쿠팡과 같은 종합몰이 빠르게 성장하며 버티컬 커머스를 위협한다고도 한다.   소매시장에서 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F7N6y%2Fimage%2Fg_wtXT2U0ZUgAKtv_jmJz-WcJGk.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>생성형 AI 영상 산업에 나타난 몇 가지 변화들</title>
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    <updated>2025-04-27T13:05:05Z</updated>
    <published>2025-04-27T10:41:39Z</published>
    <summary type="html">생성형 AI 영상 산업에 나타난 몇 가지 변화들  - 최근 공개된 Kling 2.0, Runway의 Gen-4나 지브리로 유행했던 Chat GPT-4o가 선보인 기술은 '편집'에 포커스가 맞춰져 있다. - 이 둘 뿐만 아니라 최근 등장하는 대부분 Gen-AI 서비스들이 바로 이 '편집'에 집중한다. - 비주얼의 일관성을 유지하고 유저가 원하는 부분만 콕찝어</summary>
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    <title>美AI 테크기업과 런던베이글에서 발견한 시대적 변화</title>
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    <updated>2025-04-20T01:43:19Z</updated>
    <published>2025-04-19T06:30:57Z</published>
    <summary type="html">- 최근 떠오르는 테크기업들의 매출과 임직원, 인당 매출액을 정리한 문서가 화제였음 https://leanaileaderboard.com/  - 1위인 Telegram은 30명의 인력이 10억 달러가 넘는 매출을 기록해 1위.  - 미드저니 5억 달러/40명, Cursor 1억 달러/20명, ElevenLabs 1억 달러/50명 등 우리가 잘 아는 AI 기</summary>
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    <title>AI, IP에 대한 고민이 필요한 시점</title>
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    <updated>2025-04-04T17:24:03Z</updated>
    <published>2025-04-04T14:38:13Z</published>
    <summary type="html">이시타니 메구미(Ishitani Megumi), &amp;lt;원피스&amp;gt;로 유명한 일본의 애니메이션 감독이다. 최근 그녀가 SNS에 이런 글을 남겼다. 지브리를 더럽히다니&amp;hellip; 용서하지 않겠다&amp;hellip;(ジブリを汚しやがって&amp;hellip;許さん&amp;hellip;)  최근 Open AI의 Gpt-4o를 통해 양산되고 있는 지브리 스타일에 대해 언급한 것이다. 너나 할 것 없이 뛰어든 지브리 이미지 만들기 열풍에 C</summary>
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