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  <title>김혁신</title>
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  <subtitle>글 쓰는 일을 하고자 합니다. 새로운 기술과 서비스가 가지고 올 일상의 변화를 기대하고 있습니다. | Innovation,Kim</subtitle>
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  <updated>2019-08-29T08:21:28Z</updated>
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    <title>싸이월드 , ㅅrㅇ1좋은 ㅅr람들 ㄱ1억ㄴrㄴ1? - 랜딩페이지로  보는 싸이월드 ( cyworld ) 개선점은?</title>
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    <updated>2022-05-03T06:22:17Z</updated>
    <published>2022-05-02T04:43:22Z</published>
    <summary type="html">싸이월드   M세대 그리고 일부의 Z세대의 추억의 SNS 플랫폼 싸이월드가 지난 4월 2일 앱으로 출시됐다. 그시절 싸이월드를 '싸이(42)'라고 줄여 부르던 기억을 소환하기 충분했다. 실제로 싸이월드제트에 따르면 싸이월드는 2일 재개장한 이후 애플리케이션 마켓 구글 플레이와 앱스토어에서 앱다운로드1위를 기록했다. 출시 5일만에 200만 개 계정이 휴면 계&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2Ft20KpLlDEGVqoCq0V30LLn1il4g" width="339" /&gt;</summary>
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    <title>네이버 웹툰, 넷플릭스에서 드라마로 ! - 네이버웹툰, IP(지적재산권) 확대해 웹툰 드라마 두마리 토끼 다 잡나?</title>
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    <updated>2023-02-17T02:14:11Z</updated>
    <published>2022-04-28T05:45:51Z</published>
    <summary type="html">네이버 웹툰  네이버  2021년 매출은 분기마다 꾸준히 늘어 4분기의 경우 1조 9277억원의 매출액을 달성했다. 박상진 최고재무책임자(CFO)에 따르면, 2021년 총 매출 6조 8000억원 가운데, 광고형 매출은 60% 수준으로, 이는 과거 네이버 매출 대비 꾸준히 감소하고 있는 추세라고 한다. 반면 콘텐츠, 핀테크, 클라우드 등 신사업 부문의 매출 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2F4lGnzwvY3p8zQokTOP55XXzFNBw" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>넷플릭스( Netfilx ), 그로스마케팅 성공비결은? - 왓챠 ( Whatcha )는 왜 실패했을까?</title>
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    <updated>2023-02-17T02:14:27Z</updated>
    <published>2022-04-27T05:39:23Z</published>
    <summary type="html">넷플릭스 넷플릭스는 현재 글로벌 OTT 대기업이지만 초기에는 비디오 테이프 대여 서비스였다. 당시에는 경쟁사인 블록버스터에 뒤쳐졌지만 스트리밍 서비스 시장에 초기 진입했고 이후에는 글로벌 지사를 따로 두어 세계화 공세를 펼쳤다.   넷플릭스는 세계화 전략으로 (1) 글로벌화(Globalization) 와 (2) 현지화 (Localization) 을 융복합해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2Fp7gZdGi4LJqvebxkYSPi4J1yuHo" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>저기 인스타그램 Instagram 속에... - 인스타그램 ( Instagram ) 속 UX 심리학 분석</title>
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    <updated>2022-08-22T01:16:04Z</updated>
    <published>2022-04-25T11:19:27Z</published>
    <summary type="html">인스타그램 중앙일보 한 기사에 따르면, 2020년 12월 기준 인스타그램의 사용자는 10억명으로 추산된다. 이렇게 세계가 인스타그램에 열광하니 하다하다 &amp;lsquo;인스타그램&amp;rsquo; 을 주제로 하는 가요도 나왔다.   나 역시도 인스타그램 스크린타임은 하루 평균 1시간 이상 연중무휴 지속되고 있다. 실제로 아래 사진과 같이 이번주(월,화) 아이폰 스크린타임 중 최다 사용 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2F0hqMpG7yGeo-2y9tcIlYaVdQqAk" width="340" /&gt;</summary>
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    <title>토스증권 , 아쉬운 점이 있다면.. - 내가 쓰는 토스증권 ( Toss ) UI 개선 페이퍼 프로토타입</title>
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    <updated>2023-05-25T22:57:12Z</updated>
    <published>2022-04-24T08:54:54Z</published>
    <summary type="html">토스 앞에서&amp;nbsp;토스증권의 UX의 좋은 점과 아쉬운 점을 살펴봤다.  정리하자면 내가 생각하는 토스증권의 좋은 UX는  1. 주식회사 로고 살린&amp;nbsp;이미지 2. 친절한 투자 정보 설명&amp;nbsp;텍스트 3. 투자 인플루언서, 커뮤니티 활성화로 '주식 문화' 주도 -&amp;nbsp;흐름 이는 각각 UX 요소 이미지 / 텍스트 / 흐름 으로서의 사용자의 불편함을 개선한 사례이기도 하다.   &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2Fr1L8cxxp6YLOVFgkbDk1XZm0l74" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>토스증권 , 주식도 쉬워지나? - 토스( Toss ) 증권 UX / UI 분석하기</title>
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    <updated>2023-11-12T10:42:48Z</updated>
    <published>2022-04-24T08:53:29Z</published>
    <summary type="html">토스 ( TOSS ) 토스는 누적 가입자 수 2100만, 누적 투자 금액 1조원 이상 출시 서비스 수가 50개 이상에 달하며 금융 혁신을 불러 일으켰다. 이제 토스는 &amp;ldquo; 금융 플랫폼&amp;rdquo;을 넘어 카카오와 같은 &amp;ldquo; 생활 플랫폼&amp;rdquo; 으로 도약을 앞두고 있다. 오늘은 토스의 50가지 서비스 중에 토스 &amp;lsquo;주식&amp;rsquo; 카테고리의 UX를 중점적으로 이야기 해보자 한다.     &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2F11MwtnkMiVcwczXKhZZHZ9ciKgI" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>티빙 ( TVING ), 예능에 진심인 오늘을 노는법</title>
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    <updated>2022-08-18T17:02:05Z</updated>
    <published>2022-04-23T04:40:23Z</published>
    <summary type="html">티빙 ( TVING )   2019년 9월 CJ E&amp;amp;M과 JTBC는 OTT합작법인 설립을 위한 업무협약을 맺고 이듬해인 2020년 6월 1일 티빙을 기반으로 OTT합작법인을 세웠다. 하지만 1년이 지난 2021년 1월에서야 JTBC스튜디오가 확보할 지분 규모가 확정도됐고 총 200억 (유산증자 60억원, 전환사채 140억원)을 투자해 16.67%를 확보했다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2Fs5p19Aqbq_wvjqosY_MpUjj5J7c" width="391" /&gt;</summary>
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    <title>오늘의 집 , It's alright~ 우리집으로 가자 - 오늘의집 어플의 주요 기능을 알아보자</title>
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    <updated>2022-08-15T06:17:29Z</updated>
    <published>2022-04-22T05:43:11Z</published>
    <summary type="html">오늘의 집  오늘의 집은 주거 환경에 따라, 단위면적(평수), 라이프스타일 등에 따라 개인별로 맞춤화된 인테리어 정보를 제공하고 가구 및 소품을 판매하는 인테리어 플랫폼이다. 처음 앱 런칭 당시는 수익 (커머스) 모델보다는 직접 꾸민 인테리어 스타일과 사진을 제공하는 등의 콘텐츠 플랫폼으로서 시장에 브랜드 이미지를 알렸다. 이후 인테리어 사진 속 가구 및 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2FzFQk8yIiC8ZYxX7lN8CYKekTq_4" width="400" /&gt;</summary>
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    <title>열품타 ( 열정품은 타이머 ), 디지털 플꾸 주도하나 - 우리 같이 공부할래 ? 플래너 꾸미기도 같이하자 !</title>
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    <updated>2022-04-22T00:39:06Z</updated>
    <published>2022-04-21T13:02:16Z</published>
    <summary type="html">이전 글에서 열품타 어플의 미션과 비전 그리고 전략을 why, how, what 으로 분석해봤다면, 이번에는 내가 열품타의 신입 PM이 되었다고 가정해 열품타 앱 시장분석과 제품 전략 수립을 위한 자료를 정리해 보고자 한다.   크게는 열품타 어플이 포함된 시장 규모와 잠재적인 시장 규모를 조사해보고 시장의 잠재고객군의 특징과 이유를 정리해보고자 한다. 또&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2Fw4rtXixPtYOml6zF6V6ZgSE1taw" width="410" /&gt;</summary>
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    <title>열품타 ( 열정품은타이머 ), 우리 같이 공부할래?</title>
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    <updated>2023-06-14T03:28:55Z</updated>
    <published>2022-04-21T03:37:00Z</published>
    <summary type="html">내가 관심갖고 사용하는 제품의 why , how , what 은 무엇인가   열정품은타이머  개발사&amp;nbsp;: pallo 국가&amp;nbsp;: 대한민국 출시일&amp;nbsp;: 2018년 11월 11일 분류&amp;nbsp;: 교육용 애플리케이션   열품타는 초창기에 공무원/전문직 준비생이 유저 대부분이었다. 실제로 내가 처음 열품타를 접하게 된 때도, 전문직(노무사)을 준비하는 친구가 당시 취준생인 나와&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2F8Gw0qUIPNwn7BPILxuDvRO54Ess" width="410" /&gt;</summary>
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    <title>350만 &amp;lsquo; 리멤버 &amp;rsquo; PD Life Cycle 분석</title>
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    <updated>2022-04-20T23:29:25Z</updated>
    <published>2022-04-20T14:35:37Z</published>
    <summary type="html">Product Development Life Cycle  대부분의 프로덕트는 공통적으로 총 아래의 5가지 과정을 거친다.  1. 기회 포착 및 계획 2. 솔루션 디자인 3. 솔루션 구축 4. 솔루션 공유 5. 솔루션 평가  오늘은 직장인이라면 한 번쯤은 들어봤을 어플리케이션 '리멤버'에 대한 PDLC를 분석해보려고 한다. 각 단계별로 리멤버가 가졌던 문제와&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8fWs%2Fimage%2FYlEcTnkOvoO8aV96CLTzftbG2Tk" width="500" /&gt;</summary>
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