<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <title>크디</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@8gU2" />
  <author>
    <name>keudi</name>
  </author>
  <subtitle>Catch and Hook !! 당신 게임의 재미를 담는 크디입니다</subtitle>
  <id>https://brunch.co.kr/@@8gU2</id>
  <updated>2019-09-01T09:40:29Z</updated>
  <entry>
    <title>캐주얼 게임 광고? 앱설치 안되는 광고들의 특징 - 설치 잘 되는 캐주얼게임 광고어떻게 만들까</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://brunch.co.kr/@@8gU2/4" />
    <id>https://brunch.co.kr/@@8gU2/4</id>
    <updated>2022-10-04T01:55:41Z</updated>
    <published>2021-08-13T14:28:38Z</published>
    <summary type="html">이 글을 보고 계시는 분들은 캐주얼 게임 런칭을 앞두고 계시는 분들일 거라 생각됩니다. 게임 런칭을 하기 위해 아트 업데이트, 레벨 디자인, 버그 수정 등등 여러 가지를 준비하시느라 정신없으실 텐데요.   그런데 게임을 런칭만 한다고 해서 되는 게 아니고, 런칭 이후 어떻게 유저를 모객 하여 마케팅을 할 건지에 대해서도 고민하셔야 할 겁니다.    여러분들&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F8gU2%2Fimage%2FT8rxJZ9J_0jHY4gPSHDpAzZ0k5o.PNG" width="500" /&gt;</summary>
  </entry>
</feed>
