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  <title>게임문학관</title>
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    <name>gamemoonak</name>
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  <subtitle>게임에 대한 따뜻하고 의미있는 글을 쓰기 위해 노력하고 있습니다.</subtitle>
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  <updated>2019-12-17T02:34:02Z</updated>
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    <title>게임 스토리텔링의 미개척지 - 비선형적 구조 속에 담는 선형적 드라마는 어떤 모습일까?</title>
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    <updated>2021-09-04T09:23:30Z</updated>
    <published>2020-01-19T11:42:02Z</published>
    <summary type="html">&amp;quot;폴아웃의 섄디화 (The Shandification of Fallout)&amp;quot;라는 게임 스토리텔링에 대한 흥미로운 동영상을 우연히 접했다. '섄디화'라니, 유추할 수 조차 없는 신기한 단어인데, 이것이 &amp;lt;폴아웃&amp;gt;과는 무슨 관계가 있는 것일까? 우선 섄디화라는 단어는 이 동영상의 제작자 MrBtongue이 만든 용어이다. &amp;lt;트리스트람 섄디&amp;gt;라는 소설의 제목을 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F90CO%2Fimage%2Fdh7QZPhYEUHIOZFw6DjzczCjGeI.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>낮은 자가 높아지리라 - 게임 이야기 #3. &amp;lt;드래곤 퀘스트 III: 전설 속으로&amp;gt;</title>
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    <updated>2022-11-24T10:38:30Z</updated>
    <published>2020-01-02T05:26:49Z</published>
    <summary type="html">1988년에 출시된 &amp;lt;드래곤 퀘스트 III: 전설 속으로&amp;gt; 는 여러모로 드래곤 퀘스트 시리즈를 지금의 인기 프랜차이즈로 자리매김하는 데 일등공신 역할을 한 기념비적인 타이틀이다. 게임 자체의 방대한 스케일, 현재 수많은 RPG 게임에 기본으로 탑재되어 있는 자유 파티와 직업 시스템의 재미를 극대화한 점, 그리고 그 당시 게임에는 찾아보기 힘든&amp;nbsp;세세한 디테일&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F90CO%2Fimage%2F9TVuK-GeBZAae-QoYhY7s5fngRY.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임을 캔버스 삼고 - 게임 이야기 #2. &amp;lt;우주 장례식&amp;gt;</title>
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    <updated>2019-12-29T21:43:02Z</updated>
    <published>2019-12-29T12:31:57Z</published>
    <summary type="html">어서 떠나거라.  아버지가 건넨 이 냉정한 한마디로 게임은 느닷없이 시작된다. 주인공은 시종일관 눈물을 흘리는 줄무늬 잠옷 소년 필립(Philip). 방 한구석에는 허름한 나무 관짝이 놓여있고, 어째서인지 또 다른 내가 시체가 되어 잠들어 있다. 집 밖을 나서면 어릴 적 한두 번은 필연적으로 보았을 법한 악몽의 세계가 펼쳐지고, 배경에는 지금껏 들어보지 못&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F90CO%2Fimage%2FGFSw5Cj6YW200e-vQ378VAGQFoE.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>세계가 들려주는 스토리 - 게임 이야기 #1. &amp;lt;플레인스케이프: 토먼트&amp;gt;</title>
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    <updated>2020-09-13T08:04:08Z</updated>
    <published>2019-12-26T11:07:59Z</published>
    <summary type="html">1999년에 출시된 &amp;lt;플레인스케이프: 토먼트&amp;gt; 는 게임 역사상 최고의 스토리텔링을 선보였다는 찬사를 많이 받는 게임이다. D&amp;amp;D 류 게임답게 엄청나게 방대한 양의 텍스트와 높은 자유도를 자랑하기도 한다. 이 게임이 이토록 높은 평가를 받는 이유에는 여러 가지 요소들이 거론된다. 단순한 선과 악의 대립을 넘어선 인간 본질을 다루는 심오한 소재, 대사 하나하나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F90CO%2Fimage%2FZcvxdUX10FpNisvi793cqXHc_ng.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>잠옷만 입고 나갈 순 없잖아 - 일상의 보편적 가치들을 게임에 담는다면?</title>
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    <updated>2020-03-06T16:00:41Z</updated>
    <published>2019-12-23T00:29:48Z</published>
    <summary type="html">당연한 얘기지만, 우리가 살아오면서 습득한 고정관념과 일반 상식에 따라 우리는 움직인다.&amp;nbsp;비가 오면 자연스럽게 우산을 쓴다던지, 장갑은 손에 끼고, 신발을 발에 신는다는 일반적인 의식을 말하는 것이다.  아침에 일어나면 아침밥을 먹고, 세수를 하고, 옷을 갈아입고 하루 일과에 나선다. 추우면 옷을 껴입는다. 문이 있으면 문을 열어서 들어가고, 가던 길에 물&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F90CO%2Fimage%2F5GIsEHi-gT3ulKi14DeKqImi-0A.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>온라인 게임 속 세상의 종말 - 내가 살고 있던 세계가 죽는다면 어떨까?</title>
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    <updated>2021-03-23T00:07:31Z</updated>
    <published>2019-12-20T17:50:03Z</published>
    <summary type="html">만약 우리가 살고 있는 세계가 지금 당장 멸망한다면 어떤 기분이 들겠는가? 친구들과 즐거운 한때를 보내고 있는데, 주위의 건물이 무너지고, 숲이 타오르고, 내 앞에서 방금 전까지 깔깔대며 웃던 친구의 얼굴이 조금씩 일그러지더니 이내 사라지고 만다. 그리고 어느새 까맣게 색이 바랜 하늘에 큰 조형물 같은 에러 메시지가 뜬다. Game Over.  내가 살고 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F90CO%2Fimage%2F1nXVzAx1_8_xbC_fc1qmW4qfNG8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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