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  <title>김누렁</title>
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    <name>noorungkim</name>
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  <subtitle>김누렁의 신혼일기</subtitle>
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  <updated>2020-01-03T06:08:47Z</updated>
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    <title>epilogue - 마치며</title>
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    <updated>2023-11-08T00:58:21Z</updated>
    <published>2022-07-18T14:59:33Z</published>
    <summary type="html">인테리어를 고민하고 계시는 주변 분들께서 저희 집의 인테리어 소식을 들으시고는 본인들도 직접 해보고 싶다며 종종 연락을 주십니다. 저는 인테리어 관련 경험은 전혀 없더라도 '제품 관련 업무 경험'이 있으시고, '원하는 집의 모습이 명확'하신 분이라면 한 번쯤은 직영으로 인테리어를 해보시는 것을 추천드립니다. 전자는 &amp;lsquo;기획'에 도움이 될 것이고, 후자는 &amp;lsquo;디&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FEcNUMyN3Q6srOxVaS3iMLtFk7tY.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>입주 후, 살면서 고쳐보기 - 실험을 통한 제품 개선</title>
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    <updated>2022-08-16T06:23:10Z</updated>
    <published>2022-07-18T14:56:57Z</published>
    <summary type="html">저희는 우선 사는데 꼭 필요한 최소 기능들만 갖춘 MVP(Minimum Viable Product) 상태에서 입주를 했습니다. 옷방은 벽과 마루 작업만 된 채로 아무것도 없이 텅텅 비어 있었고, 파우더룸 한쪽 벽에는 전선이 튀어나와있었습니다. 또 주문한 소파와 식탁은 제작이 늦어져 한동안은 임시로 캠핑 테이블과 의자를 사용해야 했습니다. 아직은 불편한 점이&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FNzdUtUSK51fE8PWYYGe3EffCaTk.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>사용하는 방식 고민하기 (Interaction) - 집과 나의 상호작용</title>
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    <updated>2023-01-14T10:14:27Z</updated>
    <published>2022-07-18T14:50:37Z</published>
    <summary type="html">사용자가 집 또는 가구와 직접 상호작용하는 부분에서는 &amp;lsquo;인터랙션&amp;rsquo; 방식에 대한 고민도 많이 했습니다. 우선 통행의 빈도가 잦은 방 문들은 &amp;lsquo;밀어서 여는 방식&amp;rsquo;의 여닫이문으로 설치했으며 문이 크거나 공간이 좁은 곳에서는 공간 활용을 고려하여 &amp;lsquo;좌우로 열고 닫는&amp;rsquo; 미닫이문을 설치했습니다. 가구 중에서도 자주 열고 닫는 주방 붙박이장은 사용성을 위해 &amp;lsquo;손잡이를 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FIH_hys3fg4p9wPr4jtjTRNjigpA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>가전과 가구 정하기 (Feature) - 집의 기능과 스펙</title>
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    <updated>2022-07-19T06:18:41Z</updated>
    <published>2022-07-18T14:46:47Z</published>
    <summary type="html">좋은 제품과 최고의 제품의 차이를 만드는 부분은 &amp;lsquo;디테일'이라고 생각합니다. 저는 위처럼 동선(ux)과 재질(ui)의 디테일도 물론 많이 신경 썼으나 한 가지 집착한 디테일이 또 있었습니다. UI 디자이너들이 1px에 집착하는 직업병이 있듯이 인테리어에서는 1mm가 굉장히 신경 쓰였는데요, 저희는 집에 들어갈 모든 가전제품을 미리 골라놨고, 사이즈를 파악해&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FTwzlEOvzzPdshb9YWxdrwbnU43w.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>아름다운 집을 위한  디테일 만들기 (UI) - 재질의 일관성과 마감의 퀄리티</title>
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    <updated>2023-07-10T12:03:32Z</updated>
    <published>2022-07-18T14:18:05Z</published>
    <summary type="html">집의 UX를 담당하는 구조와 동선뿐 아니라 집을 구성하는 재질과 소품에도 신경을 많이 썼는데요, 이런 부분이 집의 전체적인 look&amp;amp;feel을 만들어준 다는 점에서 UI 디자인과 비슷하다고 생각합니다. 우리는 집에서 차분함을 느끼고 싶었고, 둘만의 취향을 한껏 반영하여 컬러 무드를 잡다 보니 전반적으로 화이트 6 : 우드 3 : 그레이 1 정도의 비율로 구&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FvBGkiVYxEOgz9AkpZimc2Y3x8kk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>최적의 구조 설계하기 (UX) - 우리의 동선에 맞춘 집</title>
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    <updated>2026-01-14T23:00:42Z</updated>
    <published>2022-07-18T14:08:40Z</published>
    <summary type="html">가장 많은 고민을 했던 곳은 주방이었습니다. 집에 있는 동안 집과 가장 많은 상호작용을 하며 목적에 따라 다양한 동선이 만들어지는 곳이기 때문입니다. 우리는 같이 동시에 요리를 할 수 있는 넓은 조리공간을 원했지만 기존 조리공간은 너무 좁았고, 작게나마 식탁 둘 곳을 남겨두다 보니 수납공간마저 적은 애매한 구조였습니다. 그래서 공간 활용을 용도에 맞게 극대&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FNJKOMALWy2P7jPjUaTsCpfuNU7w.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>공사 준비하기 - Engineer 섭외와 Prototype 만들기</title>
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    <updated>2022-07-19T02:21:27Z</updated>
    <published>2022-07-18T14:05:03Z</published>
    <summary type="html">어느 정도 집의 모습을 그렸고, 인테리어 공부를 마쳤다면 이제 가장 중요한 단계입니다. 멋진 IT 제품 뒤에는 항상 훌륭한 개발자가 있듯이, 우리 집을 멋지게 만들어줄 최고의 시공자들을 섭외해야 합니다. 그들은 제 머릿속에 있는 아이디어를 손에 잡히고 작동하도록 구현시켜줄 굉장히 중요한 분들입니다. 그래서 실력 있는 시공자분들은 미리미리 알아보고 예약해둬야&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FQeTN1iz_zvssxlmwPVwXY5FOrJQ.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>우리를 위한 집  그려보기 - user와 feasibility를 고려한 제품 기획</title>
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    <updated>2023-07-10T12:04:42Z</updated>
    <published>2022-07-18T13:42:33Z</published>
    <summary type="html">집은 온몸으로 사용하는 제품입니다. 앱에서 depth가 늘어난다고 하면 보통 클릭 한두 번이 늘어나는 정도이지만 집이라는 제품에서는 방문을 열고 나가서 여섯 걸음을 더 걸어가고 서랍을 한번 열어야 하는 것과 같이 그 불편함을 온몸으로 체감하게 됩니다.&amp;nbsp;그래서 우리는 집을 그려보기 전에 먼저 아침부터 밤까지 집에 있을 때 각자의 생활패턴을 시간순으로 꼼꼼하게&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FHIdjajxjii_hi9WAps89gDRUicQ.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>직영공사를 결심하다. - 우리가 인테리어 업체를 쓰지 않은 이유</title>
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    <updated>2023-07-10T12:04:22Z</updated>
    <published>2022-07-18T13:25:41Z</published>
    <summary type="html">직영 공사란 최근 &amp;lsquo;반셀프 인테리어&amp;rsquo;라고 많이 알려진 공사 방식인데요, 직접 공정별 기술자들을 고용하고, 인테리어의 모든 과정을 스스로 관리, 감독하는 인테리어 방식입니다. 아내와 저는 원하는 디자인이 명확했기 때문에 인테리어 업체가 필요 없을 것 같았고, 겁도 없이 직영으로 인테리어를 해보기로 했습니다.    보통 직영 인테리어 시 도면 제작은 생략하거나&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2FIUcvT9M3jh7VVF9964GZeLE39tw.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>prologue - '앱'과 '집'</title>
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    <updated>2022-08-10T08:46:50Z</updated>
    <published>2022-07-18T13:05:17Z</published>
    <summary type="html">반갑습니다!  저는 최근에 &amp;lsquo;직영 공사&amp;rsquo;로 집 인테리어를 했고, 그 집에서 행복한 신혼 생활을 보내고 있는 남편이자, 또 그 집에서 재택근무를 하고 있는&amp;nbsp;IT 기업의 Product Designer입니다.    그동안 인테리어를 하면서 집을 만드는 일이 IT 제품을 만드는 일과 여러 부분에서 닮아있다고 느껴왔는데요, 혹시나 인테리어에 관심이 많고 IT 제품 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F97RZ%2Fimage%2Fn64tXD9aRVEj9rLVRtY1358ID6k.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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