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  <title>uxd프로</title>
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    <name>khyemin2002</name>
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  <subtitle>[UX컨설턴트] CEO 교육전문, 대학교, 기업에서 디지털프로덕트 UX컨설팅, 강의를 합니다 :)</subtitle>
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  <updated>2020-02-26T14:54:37Z</updated>
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    <title>다른 사람들이 해주는 칭찬이 거짓말 같다. - 성취감을 느끼지 못하고 계속 달려도 부족한 나</title>
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    <updated>2023-01-03T00:07:03Z</updated>
    <published>2022-11-15T09:26:14Z</published>
    <summary type="html">나는 다른 사람에게 칭찬이나 격려를 받아도 선의로 받아들이지 못한다 내가 직접 내리는 평가만 인정하고 외부의 목소리는 배척한다. 그래서인지 무슨 일이든 누구에게도 의지할 수 없다고 생각한다. 어떤 일이 생기면 나 혼자서 해결하려고 하지 남에게 부탁하는 것은 어렵다. 아주 곤란한 상황이거나 정말 도움을 청하지 않으면 안 될 순간이 오면 도움을 청하지만 평소에</summary>
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    <title>스타트업 CEO라면 반드시 알아야할 이것!</title>
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    <updated>2022-11-15T09:27:17Z</updated>
    <published>2021-10-05T04:13:17Z</published>
    <summary type="html">스타트업 CEO라면 꼭 알아야할 사용자 경험 UX 출처 입력  웹사이트/ 모바일 앱 서비스 만들고 계신가요? 분명 기획도 개발도 잘된거 같은데 왜 사용하기가 불편할까요?  잘나가는 앱들은 다 이유가 있습니다. 우리 서비스에 맞는 사용자 경험(User Experience)과 인터페이스를 제공하기 때문인데요, UX가 무엇인지, 사용자들이 좋아하는 서비스는 어떤&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FUJETOhIcpUoVx2Ph_FTnQ2lJSPk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>앱 설계 하기전에 가장 먼저 해야할일!</title>
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    <updated>2022-02-03T04:30:30Z</updated>
    <published>2021-10-03T10:43:43Z</published>
    <summary type="html">앱을 만들기 전에는 정보 구조를 미리 설계해야 합니다. 정보 공간을 어떻게 펼쳐 놓고 사용자에게 보여 줄지 고민하여 사용자가 이 공간에서 움직이고 원하는 업무를 수행하는 모습을 상상해 보는 것이 도움이 됩니다. 실제 디지털 공간 구축에 앞서서 사람들이 공간을 사용하는 방식을 고민하면 효율적으로 디자인 할 수 있습니다!  정보 구조를 설계할 때에는 앱을 구성&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FZ-1K9ctHgSGYkAJNqCsR7reqwh0.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>앱만들기 할때 UX디자인 잘하려면? - 사용자들과 기기는 대화를 한다.</title>
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    <updated>2021-10-27T01:54:07Z</updated>
    <published>2021-09-29T09:58:32Z</published>
    <summary type="html">앱만들기 할때 UX디자인 잘하려면?    앱을 만들때 사용자 경험 디자인을 잘하려면 무엇을 잘해야 할까요? 디자인하는 의도에 상응하는 컨텍스트를 파악하는 게 사용자를 위한 디자인으로 가는 가장 중요한 첫 걸음이라고 할 수 있습니다.  컨텍스트를 파악한 다는 것은 사용자를 둘러선 상황을 잘 파악해서 사용자에게 실질적으로 무엇이 필요한지 잘 살펴 본다는 뜻이기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FyFD5-IohIVaLmetJ-lJAX-7rsoA.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>신뢰감이 가는 웹사이트와 앱을 만드려면</title>
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    <updated>2021-09-20T06:05:54Z</updated>
    <published>2021-09-15T02:05:47Z</published>
    <summary type="html">신뢰감이 가는 웹사이트와 앱 서비스를 만드려면 어떻게 해야할까요? 신뢰감이 부족한 서비스에서는 사용자들이 서비스를 이용하지도 않고 결제로도 이어지지 않는다고 합니다.  그렇다면 어떻게 하면 신뢰성을 구축할 수 있을까요? 그 기준들과 예시들을 살펴보도록 하겠습니다.      &amp;lt;서비스에&amp;nbsp;신뢰성을&amp;nbsp;구축할&amp;nbsp;수&amp;nbsp;있는&amp;nbsp;기준들의&amp;nbsp;정의와&amp;nbsp;예시&amp;gt;      화면의 신뢰성  &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FwU6L7mCq8PoHSo8itg57st7yvSc.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>게임처럼 중독적인 앱, 웹사이트를 만들고 싶다면 - 게임화된 인터페이스로 참여 유도하기!</title>
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    <updated>2021-12-05T12:21:08Z</updated>
    <published>2021-09-14T02:51:10Z</published>
    <summary type="html">게임화된 인터페이스로 참여를 유도하라     앱이나 웹사이트를 만들면서 단순히 고객들에게 정보 입력을 명령하고 서비스를 제공하는 것보다는 쉽게 접근 할수 있는 게이미피케이션의 원리를 이용해서&amp;nbsp;게임하는 것처럼 서비스 이용을 유도하면 더 재미있게 이용하며 또 중독성을 느껴 지속적으로 서비스 이용을 가능하게 한다고 해요.  게임화는 매우 다양한 게임의 메커니즘과&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2Fl50nuU8BNfoNWSHAiXqkmXG-ASs.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>플랫폼 만들기, 사용자들이 계속 찾는 서비스를 만드려면 - 사람들과의 관계속에서 이용하게 하자</title>
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    <updated>2021-09-13T07:43:28Z</updated>
    <published>2021-09-13T04:30:19Z</published>
    <summary type="html">플랫폼을 운영하면서 어떻게하면 사용자들이 자발적으로 지속해서 우리 서비스를 이용하도록 만들 수 있을까요? 이것은 모든 서비스를 만드는 분들이 가지고 있는 난제인데요, 오늘은 지속적인 서비스 이용이 가능하도록 하는 사람들의 심리에 대해서 이야기 해보겠습니다.    사회적 영향력을 설득적 기술로 활용하자   목표행동을 하는 사람을 관찰하는 인터페이스를 이용하면&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2Fz8WNjBFYPURXrHtWUJlOwGBwUHg.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업 앱 만들때 사용자들과 친밀감을 형성하는 방법!</title>
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    <updated>2021-09-13T04:37:09Z</updated>
    <published>2021-09-10T02:55:51Z</published>
    <summary type="html">우리가 매일 매일 접하는 디지털 기기, 사용자들은 이 기기들을 이용하면서 어떤 생각을 할까요? 대부분의 기기들은 사용자가 필요한 것을 '기계적으로' 제공합니다. 하지만 이러한 딱딱하고 삭막한 기계와의 소통속에서 사람과의 소통이라고 느껴지도록 만든다면 한결 사용자들은 친근감을 느끼게 될 것입니다.  기계와의 인터렉션을 하고 있지만 친근감을 느낀다면 똑같은 정&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FFQE5y2A5dko3bXmm7nMiCWHAd2o.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>앱 유저들의 정보를 얻으려면 어떻게 해야할까? - 앱 사용자들의 참여를 쉽게 이끌어내는 방법</title>
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    <updated>2021-09-13T04:37:18Z</updated>
    <published>2021-09-09T04:54:20Z</published>
    <summary type="html">사용자들을 우리 서비스를 이용하고 참여시키기 위해서는 어떻게 이점을 이용해야 할까요? 사람들은 사회적 존재입니다. 그렇기 때문에 사회적 환경이 우리의 대부분 행동을 결정하죠. 기계와 사람 사이에도 관계라는 것이 존재합니다~! 사람과 사람이 관계를 맺듯이 서비스와 사람간의 관계를 좋게하는 것도 한 방법이 되겠지요!         사용자들과 상호적인 관계를 형&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FpGtAercO7IG0p7nXTBzTNJacEXk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>앱디자인, 고객이탈을 막는 방법 - 귀찮은 과정, 지루한 구간에서 어떻게 사용자들을 다뤄야 할까?</title>
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    <updated>2021-09-05T04:39:08Z</updated>
    <published>2021-09-04T07:15:15Z</published>
    <summary type="html">디지털 환경에서 사용자들은 목표에 더욱 가까워 지는 인상을 받으면 고객은 목표에 더 빨리 도달하게 된다고 합니다.  회원가입시 또는 등록이나 양식을 채워야 하는 것처럼 귀찮은 과정 동안 고객이 포기하지 않도록 하기 위해서는&amp;nbsp;고객들이 항상 최종 목표를 염두에 두고 있다는 것에 주의해야 해요~  우리는 행동의 이유를 쉽게 잊고 그 과정이 매우 지겹게 느껴질 때&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FVNbD7wQDQ1D3X6w2oBFOrK1lXRQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>웹/앱 콘텐츠는 다 넣는 게 좋을까? - 사용자 경험 디자인,첫 페이지콘텐츠로 사로잡는 방법</title>
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    <updated>2021-12-21T22:39:50Z</updated>
    <published>2021-09-01T04:50:19Z</published>
    <summary type="html">처음 우리 웹사이트, 앱 서비스에 들어오는 사용자의 주의를 붙잡기 위해서는 어떻게 해야 할까요? 이전의 포스팅에서도 이야기했다시피 사용자들은 디지털 상에서 많은 정보를 제공하면 압박감을 느끼며 쉽게 지루함을 느낍니다. 그렇기 때문에&amp;nbsp;최소한의&amp;nbsp;콘텐츠만을&amp;nbsp;제시해&amp;nbsp;단순하고&amp;nbsp;간결한&amp;nbsp;인터페이스를&amp;nbsp;구성하는&amp;nbsp;것이&amp;nbsp;중요합니다.           지나치게 많은 정보를 담고&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FMjtmSve6ffzj2uoTiMahURd9F3M.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>ux디자인, 사용자들에게 많은 정보를 얻으려면? - 지루하지 않고예측 가능한UI 디자인</title>
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    <updated>2022-06-02T01:27:33Z</updated>
    <published>2021-08-31T04:04:45Z</published>
    <summary type="html">사용자들은 디지털 기기에서 글을 읽을 때 한 단어에서 다른 단어로 이동까지 1000분의 20초, 다음 줄로 이동할 때 1000분의 80초 정도가 걸린다고 합니다.  또한 눈은 한 번에 4-5 단어를 포착한다고 해요. 이렇게 빠른 속도로 글을 보지만&amp;nbsp;지루함을 느끼는 속도도 굉장히 빠르다고 합니다.  웹사이트나 앱의 첫 화면을 보는 순간 1초도 되지 않는 시간&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FiMJM-uaQKPQG92lzvyPH-8d390Q.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업 UX 문제점 III - 우리는 고칠 여유가 없다.</title>
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    <updated>2021-09-29T14:45:43Z</updated>
    <published>2021-01-18T00:16:27Z</published>
    <summary type="html">'망하지 않으려면 반드시 알아야할 스타트업 UX ' 무료 소책자 받기를 원하시는 분은 아래 링크를 통해 카페에서 신청해주십시오. https://cafe.naver.com/uxproux/63     이런 얘기는 스타트업에서 자주 들을 수 있다. 특히 애자일을 적용한 회사는 무엇이든 내놓느라 바쁘고 앞서 나온 시간이 없다는 변명과 관련되어 있다. 나는 스타트업&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FV6lVlv-4BfFDr8PojH-UyXkhX0I.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업 UX 문제점 II - 일단 작동하도록 만드는 것이 우선이었다.</title>
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    <updated>2023-11-03T03:04:51Z</updated>
    <published>2021-01-15T02:54:50Z</published>
    <summary type="html">'망하지 않으려면 반드시 알아야할 스타트업 UX ' 무료 소책자 받기를 원하시는 분은 아래 링크를 통해 카페에서 신청해주십시오. https://cafe.naver.com/uxproux/63     스타트업에서는 직군을 불문하고 모두의 목적은 생존이며 스피드를 추구한다. 대부분의 앱을 만드는 초기 스타트업에는 개발자들만 있거나 개발자와 대표가 있는 구조로 시&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FU_QXEid7oPW5M6SoAEf4pDhJVnQ.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업 UX 문제점 I - 우리 서비스 내가 너무 잘안다</title>
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    <updated>2021-01-16T12:13:49Z</updated>
    <published>2021-01-14T04:45:46Z</published>
    <summary type="html">'망하지 않으려면 반드시 알아야할 스타트업 UX ' 무료 소책자 받기를 원하시는 분은 아래 링크를 통해 카페에서 신청해주십시오. https://cafe.naver.com/uxproux/63    스타트업의 경우 구성원들은 서비스에 대해서 너무나 잘 알고 있다. &amp;nbsp;그럴 수 밖에 없다. 그렇기 때문에 사용자의 관점에서, 시장의 관점에서 우리의 서비스를 바라본다&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2F_FhRm19sruG_keLsfF5tNHfk9ow.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>반드시 알아야할 스타트업 UX노하우 - 망하지 않으려면... 꼭 알아야할 문제점 및 해결방법</title>
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    <updated>2021-04-05T14:41:57Z</updated>
    <published>2021-01-13T02:17:41Z</published>
    <summary type="html">'망하지 않으려면 반드시 알아야할 스타트업 UX ' 무료 소책자 받기를 원하시는 분은 아래 링크를 통해 카페에서 신청해주십시오. https://cafe.naver.com/uxproux/63     내가 만나본 거의 모든 스타트업은 실제 사용자들에게 제품을 테스트하고 피드백을 받아 개선작업을 하고 싶어하지만 안타깝게도 그러지 못하는 경우가 더 많았다. 아이디&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FicrWVe13FcMe-YdA_AoqeQUuHaM.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업에서 쉽고 편리한 제품을 만들어야하는 이유 - '잘' 작동하는 것이 중요하다</title>
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    <updated>2021-03-25T09:49:36Z</updated>
    <published>2021-01-05T01:44:48Z</published>
    <summary type="html">스타트업 - 쉽고 편리한 제품을 만들어야 하는 이유   위 사진은  1991 년에 제작 된이 Radio Shack 광고입니다.  ​  계산기, 알람 시계, 일기 예보, PC, 휴대폰, 휴  대용 음악 플레이어, 자동 응답기, 캠코더, 음성 녹음기&amp;hellip;  ​  오늘날이 모든 제품이 하나의 제품으로 통합되었습니다.  ​    ​ ​  ​ ​  나머지의 디지털 버전&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FmGw8OtiZ_p_urSDKWPrbj9ELsPw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업 CEO가 알아야할 '사용하기 쉬운' 기술 - 디자인 = 예쁘고 보기 좋은 것?</title>
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    <updated>2023-11-03T03:02:49Z</updated>
    <published>2021-01-04T15:01:43Z</published>
    <summary type="html">제품을 사용자 친화적으로 만드는 데 사용되는 두 가지 주요 구성 요소는 디자인 자체와 지침입니다. 이 두 구성 요소가 잘 제작되고 조화롭게 작동하면 사용자 경험이 우수합니다.    너무나 자주 사람들은 디자인이 미관과 동의어라는 개념을 가지고 있습니다. 놀랍게도 주요 기술 회사에서 중요한 위치에있는 사람들이 여전히 믿고 있습니다. 좋아보이고 예뻐보이는 것은&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FPljhNpp9NHzXvHm4Z3zwCi9h1Dk.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>UX 디자인이 뭐에요?  - 유엑스의 정의와 역사</title>
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    <updated>2023-11-03T03:02:26Z</updated>
    <published>2021-01-03T13:18:56Z</published>
    <summary type="html">최근 디자이너들이 많이 사용하고 자주 듣는말이며  디자인 프로세스에서  가장 중요시되는  UX 디자인      그러나 우리는 유엑스 디자인이 무엇인가라고 묻는다면  쉽게 답하기 어렵다고 느끼곤 합니다.      개념이 추상적이고 모호하여 한마디로 정의 내리기가  어렵기 때문이에요      그래서 오늘은 유엑스 디자인이  무엇인가 에 대한 답을 찾고  기초 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2Ffzbl7pbwUg1x9le2OZiZc6twPhw.png" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>스타트업에서 UX하면 돈이 많이 듭니다? - 개발자 디자이너가 조금씩하면 되는거 아닐까?</title>
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    <updated>2023-11-03T03:02:02Z</updated>
    <published>2021-01-02T05:43:00Z</published>
    <summary type="html">자금이 부족해서... 지금은 여유가 없어서.. 사용자경험 UX까지 스타트업에서 생각할수도 인력을 고용할수도 없습니다. 그런건 연구소나 대기업에서나 하는거 아닌가요?  우리는 스타트업이라서... 그거 개발자와 디자이너가 조금씩 하면되는거 아닙니까?  사실 별거없잖아요.    스타트업 대표님들께 참 많이 들었던 사용자 경험 설계에 대한 의견입니다.    하지만&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2F9xce%2Fimage%2FhA8NnhD4dW7YlisWQPM45RAYwnk.png" width="500" /&gt;</summary>
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