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  <title>이은호</title>
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    <name>eholee</name>
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  <subtitle>이은호, 교보문고, 전자책, 디지털콘텐츠, 트랜드, 정책, 동향, 출판, 에듀테크, 셀프퍼블리싱, 교육, AI, 사물인터넷, 4차산업혁명, 시니어, 비즈니스모델, eBook, 구독</subtitle>
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  <updated>2015-11-10T13:42:21Z</updated>
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    <title>도서 요약 서비스_숏폼 시대의 도서관, 독서의 변화</title>
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    <updated>2026-01-24T02:31:51Z</updated>
    <published>2026-01-24T02:31:03Z</published>
    <summary type="html">숏폼 시대의 등장 숏폼 콘텐츠의 이용률이 매년 증가하고 있다. 숏폼(short-form)이란 길이가 짧은 형태의 콘텐츠를 의미하는데, 대표적인 플랫폼으로는 유튜브 쇼츠(Youtube Shorts), 인스타그램 릴스(Instragram Reels), 틱톡(TikTok) 등이 있다. 이런 숏폼 콘텐츠가 인기를 얻고 있는 배경에는 스마트폰과 소셜 미디어가 발전하&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2F16Wp56W4gjcmsLDMzByzqhWvzks.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2024 출판 동향 (전자출판)</title>
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    <updated>2026-01-24T02:22:02Z</updated>
    <published>2026-01-24T02:21:17Z</published>
    <summary type="html">2024&amp;nbsp;전자출판 산업의 총평 2024년은 사회적, 경제적, 국제적으로 다사다난했던 해였다. 45년 만의 비상계엄, 2000명의 의대 증원 발표, 기준금리 인하, 제주항공 참사 등 대형 사건사고들이 많이 일어났다. 경기 불황은 지속되었고, 소비 심리도 크게 위축되었다. 출판산업의 체감경기도 그 어느 해보다 어려웠다. 독서진흥 관련 예산의 대폭 삭감, 계룡문&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.kakaocdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FlOKtDpgShekcDiPe6hC9IRrBctM.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>힙트로 독서는 지적 허영인가?</title>
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    <updated>2026-01-04T09:19:35Z</updated>
    <published>2026-01-04T09:19:35Z</published>
    <summary type="html">우리는 그 어느 때보다 다양한 형태의 문화콘텐츠를 즐길 수 있는 환경 속에서 살아가고 있다. 특히 출판 콘텐츠인 '책(冊)'은 정제된 지식과 정보를 담고 있으며 영화, 게임, 웹툰 등 문화콘텐츠의 원천으로 주목받고 있다. 그런데 최근 뉴미디어가 대중화되고 영상 콘텐츠 중심의 소비가 증가하면서 소비자들이 더 이상 책을 찾지 않고 있다. 이로 인해 출판 산업은&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FO98kQL5AJ0T9m04GNeuogsoYMzU.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>ChatGPT, 콘텐츠 제작에 어떻게 활용해야 할까?</title>
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    <updated>2026-01-04T09:09:51Z</updated>
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    <summary type="html">디지털 시대에 접어들면서 콘텐츠의 생성과 활용은 그 어느 때보다 중요해지고 있다. 특히 인터넷 환경과 글쓰기 플랫폼의 확산으로 누구든지 글을 쓸 수 있게 되었다. 그러면서 콘텐츠 제작 패러다임도 크게 바뀌었다. 이 변화의 중심에는 인공지능(AI), 거대 언어모델(Large Language Model), 자연어 처리(Natural Language Proces&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FF5wySaMd5aWn6WHnP13LP6OWSP0.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>대학교재의 불법 복제와 공유, 대책과 대안은 없는가?</title>
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    <updated>2026-01-04T03:50:00Z</updated>
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    <summary type="html">대학교재 시장의 현실 통계청의 &amp;lt;2024년 1월 인구동향&amp;gt; 자료에 따르면 1월 출생아수가 21,442명으로 전년 동월 대비 7.7% 감소했으며 1분기 합계출산율은 0.6명대를 유지할 전망이라고 한다. 지속되고 있는 저출산의 영향으로 대학생 수 역시 급격하게 줄어들고 있다. 당연히 신입생 모집이 어려워지면서 폐교되는 학교들도 늘어나고 있다. 2000년 이후 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FlIRQXtlr38phTcXuleSNYmwsEDo.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>미국 교육시장과 대학교재 서비스 현황</title>
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    <updated>2026-01-04T03:18:41Z</updated>
    <published>2026-01-04T03:18:41Z</published>
    <summary type="html">급격한 환경 변화에 적응하지 않으면 생존할 수 없는 시대가 되었다. 이러한 환경 속에서는 정보를 습득하고 사고할 수 있는 능력이 무엇보다 중요한데 이는 체계적인 교육을 통해 얻을 수 있다. 그렇기에 교육산업은 여전히 세계에서 가장 큰 산업 중 하나로 자리 잡고 있다. 2023년의 글로벌 교육산업 시장 규모는 약 3조 4천억 달러로 추정되고 있으며 여기에는 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2Fw9cTWKsJHrqd3H6nsHG0KbaKswg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2023 출판 동향 (전자출판)</title>
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    <updated>2026-01-04T02:47:09Z</updated>
    <published>2026-01-04T02:47:09Z</published>
    <summary type="html">2023&amp;nbsp;전자출판 산업의 총평 한국출판문화산업진흥원에서 주최한 「2023 출판산업 콘퍼런스-결산과 전망」 자료에 따르면 2022년 산업별 매출액이 모두 증가했다. 도서 판매량은 감소했으나 정가가 오르면서 출판사업체 매출액은 4조 5,966억 원으로 전년 대비 1.7% 소폭 증가했다. 출판유통사업체(오프라인 서점, 온라인 서점, 도매.총판)의 매출액은 5조 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FYcZKs_RcbmNoqDamem8pBADuuAw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>글로벌 오디오북 시장 동향</title>
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    <updated>2026-01-04T02:48:31Z</updated>
    <published>2026-01-04T02:21:19Z</published>
    <summary type="html">독서 문화의 변화 4차 산업혁명(4IR) 기반 기술들이 놀랍도록 성장하고 있다. 이동통신 기술과 인터넷 속도 면에서 한국은 선두를 달리고 있는 수준인데 이러한 환경을 기반으로 온라인 서비스와 디지털 콘텐츠 산업이 크게 발전하고 있다. 특히 혁신적인 디자인과 인터페이스 기반의 스마트폰이 2010년 초반부터 대중화되기 시작하였고 2023년 기준에 한국 성인 스&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FT3Y_8s6mSzxnlK_81Dxa_9-G6wo.gif" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>챗GPT, 출판을 변화시키다</title>
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    <updated>2026-02-17T01:39:14Z</updated>
    <published>2026-01-04T01:43:53Z</published>
    <summary type="html">세상을 변화시키는 챗GPT 오픈AI(OpenAI)가 지난 2022년 11월에 공개한 챗GPT가 전 세계적으로 열풍을 일으키고 있다. GPT-3.5 버전이 공개된 지 무려 두 달 만에 1억 명의 사용자를 돌파하며, 세계에서 가장 단시간에 달성한 IT서비스로 기록되었다. 2023년 3월에는 유료버전인 GPT-4를 출시하기도 했는데, GPT-3.5에 비해 정확도&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FmeECVcJILXY6VWer4zyYzSBcugw.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>숏폼 시대, 도서 요약서비스는 필요한가?</title>
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    <updated>2026-01-04T02:49:56Z</updated>
    <published>2024-06-03T21:29:17Z</published>
    <summary type="html">숏폼 콘텐츠의 전성시대 인터넷과 정보통신 기술의 발전으로 정보가 기하급수적으로 증가하고 있다. 정보는 시간의 흐름에 따라 개념과 의미가 변하는데 요즘같이 환경이 급변하는 시대에는 정보 가치도 상대적으로 짧아지고 있다. 그래서 남들보다 더 빠르고 신속하게 정보를 확보하기 위한 방법이 점점 중요해지고 있다. 당연히 불필요한 시간을 줄여서 시간의 효율성을 높이기&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2F9iFeVniBWTH73JT_8Z0eSQn9LTg.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2022 출판 분야별 동향 (전자출판)</title>
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    <updated>2026-01-04T02:50:20Z</updated>
    <published>2024-05-05T04:55:59Z</published>
    <summary type="html">2022 전자출판 산업의 총평 팬데믹(Pandemic) 기간 동안 출판산업은 다른 산업들과는 달리 코로나 특수 효과를 많이 누렸다. 그런데 2022년 4월부터 사회적 거리두기가 해제되고 대면행사나 외부 활동들이 활발하게 진행되면서 분야별 도서 판매에도 영향을 미쳤다. 여행서나 자기계발 분야의 도서 판매량은 증가했고, 경기침체가 지속되면서 마음의 위안을 찾거&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FHDEzrOYQmwNtDmbtv2LHHXcwhNg.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>해외 출판시장의 시니어 출판 현황</title>
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    <updated>2026-01-04T02:50:56Z</updated>
    <published>2023-12-25T02:38:59Z</published>
    <summary type="html">고령화 속도에 대한 인식 세계 인구의 날(World Population Day)은 유엔(UN) 산하의 유엔개발계획(UNDP)이 지정한 국제 기념일이다. 세계 인구가 50억 명을 돌파하자 인구문제에 대한 관심을 촉진시키기 위해 1987년 7월 11일에 제정했다고 한다. 2023년에 발표된 &amp;lt;2022 세계인구 현황 및 전망 보고서&amp;gt;에 따르면 2022년의 세계 &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FzIuT5d8jo-lgsm4Ip2CLtvNK1Q8.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>AI기술과 셀프퍼블리싱의 미래</title>
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    <updated>2026-01-04T02:51:30Z</updated>
    <published>2023-12-17T02:49:18Z</published>
    <summary type="html">Ⅰ. 생성형 AI기술과 창작의 시대 AI 퍼스트 시대이다. 격변하는 환경 속에서 폭발적인 속도로 발전하고 있는 인공지능(AI) 기술이 경제적, 사회적 패러다임을 변화시키고 있다. 그 어느 때보다 AI의 영향력이 급속도로 확대되고 있다. 이제 AI는 정보를 찾아주는 형태에서 벗어나 인간보다 뛰어난 창의적인 결과물을 생성해 내는 형태로 진화해 나가고 있다. 지&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2F-dEd6KD9KTlUIYSkNRLmJbxFBr4.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>창작(퍼블리싱) 플랫폼 활성화 전략</title>
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    <updated>2026-01-04T02:52:04Z</updated>
    <published>2023-06-25T09:09:40Z</published>
    <summary type="html">Ⅰ. 머리말 1.&amp;nbsp;글쓰기의 확장과 창작 플랫폼의 등장 네트워크와 통신의 발달로 웹 접근성이 좋아지고 웹 사용량이 증가하면서 사용자들은 자신이 필요한 정보를 웹에서 손쉽게 검색하고 활용할 수 있게 되었다. 최근에는 자신의 감정을 솔직하게 표현하는 사람들이 늘면서 글쓰기에 대한 열풍이 점점 더 거세지고 있다. 또한 웹콘텐츠(웹툰, 웹소설 등)를 기반으로 한 영&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FB1OPVJxCBiz2BGb3xwVSg6rf_n8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>2021 출판 분야별 동향 (전자출판)</title>
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    <updated>2026-01-04T02:52:37Z</updated>
    <published>2023-05-08T14:31:26Z</published>
    <summary type="html">2021&amp;nbsp;전자출판 산업의 총평 2021년 역시 코로나19가 산업 전반에 큰 영향을 미쳤다. 특히 오미크론(Omicron) 변이 바이러스가 빠르게 확산되면서 방역 정책이 강화되었다. 피로도와 무력감은 커지고 독자들은 현실의 어려움을 위로 받기 위해 『달러구트 꿈 백화점』(팩토리나인)이나 『미드나잇 라이브러리』(인플루엔셜) 등과 같은 판타지 소설을 읽었으며, &lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FAmu-svPvLYjqg_5aetMqpSAKN90.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오디오북 서비스의 확장 전략 - 이은호의 오디오북 이야기</title>
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    <updated>2026-01-04T02:53:37Z</updated>
    <published>2022-01-04T02:22:39Z</published>
    <summary type="html">시작하며 음성 콘텐츠는 장시간의 스크린 노출에 따른 '시각 피로도(Visual Fatigue)'가 증가하면서 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 특히 다양한 정보와 이야기를 편리하게 얻을 수 있는 지식문화 콘텐츠로서 오디오북 활용도가 높아지고 있다. 미국 시장조사업체 '그랜드 뷰 리서치(Grand View Research)'에 따르면 글로벌 오디오북 시장은 2&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FGReIdMQkZum1tudeGq1-fT-y5Y0.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오디오북의 BM과 트렌드 전망 - 이은호의 오디오북 이야기</title>
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    <updated>2026-01-04T02:53:59Z</updated>
    <published>2021-12-13T04:45:04Z</published>
    <summary type="html">오디오북의 비즈니스 모델 변화 모든 것들이 연결될수록 책을 읽는 독자 수는 점점 줄어들고 있다. 쉽고 재미있게 설명해주는 수많은 정보들을 손쉽게 얻을 수 있기 때문이다. 디지털 경제가 확대되면서 이러한 현상은 더욱 가속화되고 있다. 책을 읽기 위해서는 많은 시간을 투자해야 하고 내용에 집중하면서 텍스트를 읽어야하기 때문에 웬만한 노력 없이는 쉽지 않다. 책&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FqxdUEC6ZRSedadPgQKbXE4Zv-Sc.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오디오북의 재발견 - 이은호의 오디오북 이야기</title>
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    <updated>2026-01-04T02:54:26Z</updated>
    <published>2021-11-24T07:37:07Z</published>
    <summary type="html">지난 9월 지니뮤직(Genie Music)이 464억 원에 지분 38.6%를 확보하며 전자책 구독서비스의 대중화를 추진하고 있는 밀리의서재를 인수했다는 뉴스가 전해졌다. 2022년 기업공개(IPO)를 추진 예정인 밀리의서재는 전자책, 오디오북, 챗북 등 콘텐츠의 다각화뿐만 아니라 오리지널 콘텐츠 확보를 통해 경쟁사와 차별화를 꾀하고 있다. 특히 저작권 문제&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0.fjpg/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FQFFIu5vz5zB5gQlpfNao3neSwcw.jpeg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>오디오북 내레이터 양성을 위한 지원 정책 - 이은호의 오디오북 이야기</title>
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    <updated>2026-01-04T02:54:49Z</updated>
    <published>2021-11-15T06:44:00Z</published>
    <summary type="html">콘텐츠가 부족한 오디오북 시장 넷플릭스나 유튜브 등 온라인 동영상 시장의 강세 속에서도 글로벌 빅테크 기업들은 오디오 사업에 지속적인 투자와 서비스를 내놓고 있다. 아마존, 구글, 애플 외에도 트위터는 실시간 음성 채팅을 지원하는 스페이스(Space)를 공개했고(2021.5), 스포티파이는 클럽하우스와 같은 음성기반 SNS 서비스인 그린룸(Greenroom&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FYyExmIPwEH9DR6Lpvvwq8UfvaC8.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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    <title>시니어를 위한, 시니어에 의한 - &amp;lt;연결x세대의 독서&amp;gt;</title>
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    <updated>2026-01-04T02:55:13Z</updated>
    <published>2021-11-08T10:10:03Z</published>
    <summary type="html">시니어의 부상 코로나19는 일상의 많은 것들을 변화시켰다. 경기에 대한 불확실성 증가로 전반적인 소비가 위축되면서 고객은 가격과 가치를 더욱 고려하면서 소비하고 있다. 또한 인터넷과 디지털 중심의 경제가 빠르게 가속화 되면서 온라인 매출 비중이 크게 증가하고 있는데 특히 5060인 액티브 시니어(Active Senior)의 소비에 주목해볼 필요가 있다. 비&lt;img src= "https://img1.kakaocdn.net/thumb/R1280x0/?fname=http%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fbrunch%2Fservice%2Fuser%2FN4v%2Fimage%2FbzcxK4_0-MpOkWnvLRfC28wL4ME.jpg" width="500" /&gt;</summary>
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